Team Create (���������� ��������������) + ���������� ���� + ������ 16/17/20/40/44/05 #34

Merged
min merged 69 commits from restore/all-tasks into main 2026-06-08 01:13:01 +00:00
2 changed files with 88 additions and 0 deletions
Showing only changes of commit 9f2cca1a49 - Show all commits

View File

@ -368,4 +368,9 @@ export const GAMES = [
desc: 'Шутер: волны зомби бегут к игроку, бластер их отстреливает, над целью всплывают облачка урона. Авто-floater над любым мобом одной строкой + ручной game.fx.damageFloater (крит/хил/мана/промах/стек/комикс).',
mechanics: ['game.fx.damageFloater(pos, value, opts)', 'game.fx.autoMobFloaters(true) — облачко над NPC при уроне', 'game.player.giveTool(\'blaster-...\') — бластер', 'бластер от 3-го лица — в точку клика', 'spawnNpc + follow(\'player\') — зомби-волны', 'isCrit/isHeal/isMana/isMiss, стек ×N, комикс', 'object pool 30 планов (без лагов)'],
previewShot: 'guide-floaters-scene.png', openProjectId: 2676, ready: true },
{ id: 'guide-inventory', num: 65, group: 'g5', stars: 2, icon: 'box',
title: 'Сбор и сортировка — инвентарь с drag-drop',
desc: 'Полный инвентарь как в Minecraft/RPG: сетка 8×5 + хотбар 9, стаки, 5 редкостей (цвет рамки), перетаскивание мышью, ПКМ-меню, tooltip, сортировка. Собираешь предметы — стаки растут.',
mechanics: ['game.items.define([...]) — предметы (редкость/стак/иконка)', 'game.inventory.give / take', 'окно по I — сетка 8×5 + хотбар 9 (1-9)', 'drag-drop между слотами (swap + merge)', 'стаки с maxStack, 5 редкостей', 'ПКМ-меню: использовать / разделить / выбросить', 'tooltip + сортировка по редкости'],
previewShot: 'guide-inventory-scene.png', openProjectId: 2685, ready: true },
];

View File

@ -8867,6 +8867,89 @@ game.fx.damageFloater(pos, 120, { comicStyle: true });`}</Code>
),
},
'guide-inventory': {
body: (
<>
<h3 className="lessonH">Что получится</h3>
<p>
Полноценный инвентарь как в Minecraft и RPG: <b>сетка 8×5</b> +
<b> хотбар на 9 слотов</b>, предметы со <b>стаками</b> и
<b> редкостями</b>, перетаскивание мышью, ПКМ-меню, всплывающие
подсказки. Собираешь предметы на поляне стаки растут, открываешь
инвентарь клавишей <b>I</b> и раскладываешь добычу.
</p>
<Shot src="guide-inventory-scene.png" wide
caption="Окно инвентаря (I): сетка 8×5 + хотбар 9. Стаки (×12 ягод), цвет рамки = редкость (голубая rare, зелёная uncommon)." />
<h3 className="lessonH">Шаг 1. Определи предметы</h3>
<p>
Каждый предмет описывается один раз: имя, иконка-эмодзи, редкость,
размер стака, эффект использования.
</p>
<ScriptKind kind="global" />
<Code>{`game.items.define([
{ id:'berry', name:'Ягоды', emoji:'🍓', rarity:'common', maxStack:16, value:2 },
{ id:'iron', name:'Руда', emoji:'⛏️', rarity:'uncommon', maxStack:16, value:8 },
{ id:'potion', name:'Зелье', emoji:'🧪', rarity:'rare', maxStack:8, onUseEffect:'heal:50' },
{ id:'sword', name:'Меч', emoji:'⚔️', rarity:'legendary', maxStack:1, value:500 },
]);`}</Code>
<p>
Редкости: <code>common</code> (серый), <code>uncommon</code>
(зелёный), <code>rare</code> (голубой), <code>epic</code>
(фиолетовый), <code>legendary</code> (золотой) это цвет рамки слота.
</p>
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Выдавай и собирай предметы</h3>
<Code>{`game.inventory.give('sword', 1); // в стартовый набор
game.inventory.give('berry', 5); // стак до maxStack, дальше новый слот
// сбор предмета с земли (на объекте-ягоде):
game.self.onInteract(() => {
game.inventory.give('berry', 2);
game.self.delete(); // убрать собранный предмет
}, { text:'Собрать', key:'e', distance:3 });`}</Code>
<p>
Собранное попадает <b>сначала в хотбар</b> (виден внизу экрана),
одинаковые предметы складываются в стак с учётом <code>maxStack</code>.
</p>
<Shot src="guide-inventory-play.png" wide
caption="Хотбар внизу наполняется собранным (меч, яблоки ×3, зелье). Подсказка «E Собрать» у ближайшего предмета." />
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Окно инвентаря</h3>
<ul>
<li><b>I</b> открыть/закрыть окно (Esc тоже закрывает);</li>
<li><b>Перетаскивание</b> мышью поменять слоты местами или
слить стаки;</li>
<li><b>ПКМ</b> по слоту меню: использовать / разделить / выбросить;</li>
<li><b>Наведение</b> tooltip (название цветом редкости, описание, цена);</li>
<li><b>Сорт.</b> расставить по редкости;</li>
<li><b>1-9</b> выбрать активный слот хотбара.</li>
</ul>
<Note>
Всё хранится в движке и сериализуется в проект автоматически
дописывать сохранение не нужно. Предметы с тегом
<code>'quest'</code> нельзя выбросить.
</Note>
<h3 className="lessonH">Почему это важно</h3>
<p>
Инвентарь несущая конструкция RPG, выживания и симуляторов.
Сетка + хотбар + стаки + редкости стандарт, который игроки
узнают мгновенно. Сочетается с крафтом, квестами и магазином.
</p>
<Try>
Добавь предмет <code>'apple'</code> с
<code> onUseEffect:'heal:15'</code>, положи в хотбар и нажми ПКМ
«Использовать» HP восстановится, яблоко убавится на 1.
</Try>
</>
),
},
};
/** Есть ли готовый текст урока для игры с таким id. */