feat(rbxl): XML-������ ������ .rbxl + Day/Night + Tool/Mouse/Backpack flow #38

Closed
min wants to merge 39 commits from feat/rbxl-xml-parser-import into main
Showing only changes of commit 43f701f1c4 - Show all commits

View File

@ -67,6 +67,49 @@ ContextActionResult, UserInputState, BorderMode, FormFactor.
не должны запускаться при старте. `parseRobloxLuaMeta()` парсит JSON
из второй строки packed-кода, при `enabled=false` скрипт идёт в `rbxlSkipped`.
### Tool/Backpack/Mouse flow (Шаг 1)
Контекст: Roblox-Tool это объект который попадает в Backpack игрока,
при экипировке (клавиша 1-9) фейерит Tool.Equipped с настоящим Mouse,
скрипты внутри Tool слушают MouseButton1Down/KeyDown.
**В `RobloxShim.js`:**
- `localPlayer.Backpack` — инвентарь.
- `localPlayer:GetMouse()` → playerMouse с Button1Down/KeyDown/Hit.Position.
- Внутренний `allTools[]` registry + `equippedTool` слот.
- `Instance.new('Tool')` теперь:
- создаёт виртуальный `Handle` (Part внутри Tool);
- регистрирует в `allTools[]`;
- шлёт `toolRegistered {index, name}` в GameRuntime.
- `fireGlobalEvent` обрабатывает: `equipTool`, `unequipTool`,
`toolActivated`, `toolDeactivated`, `mouseButton1Down`/`Up`, `keyDown`/`Up`.
- `__rbxl_get_tool_by_name(name)` — для script.Parent резолва.
**В `LuaSharedSandbox.js`:**
- `addScript(id, code, target, name, {toolName})` — расширенная сигнатура.
- В `_startSingleScript` если есть `toolName``script.Parent` = виртуальный Tool.
**В `GameRuntime.js`:**
- Эвристика: скрипты с `target=null` и содержащие
`(script.Parent|Tool).(Equipped|Unequipped|Activated|Deactivated)`
получают `toolName='Tool'`, группируются в один общий Tool.
- `_registerRbxlTool(payload)` — кладёт item в InventoryUI.hotbar,
слушает `slot` event → шлёт `equipTool`/`unequipTool`.
- `canvas.mousedown``mouseButton1Down` + `toolActivated` с raycast Hit.
- `_raycastFromCamera()` — простой ray из камеры на 50 unit вперёд.
**Надо ли в JS?** ✅ Да — Tool/Backpack/Mouse это базовый Roblox-game-loop.
### Импорт изменений в converter.py (не задеплоено)
Файл изменён локально, но importer на VM 130 — не обновлён. Когда придёт
время деплоя, ключевые правки:
- `_collect_tool(inst)` — собирает `scene['tools'][]` из Tool/HopperBin;
- `_find_ancestor_tool(inst)` — определяет в каком Tool лежит Script;
- В `_convert_script` добавлено поле `tool_id` в метадату.
Это уберёт необходимость эвристики на стороне studio.
### Надо ли портировать в JS-движок?
**Да, всё** — это базовый Roblox-совместимый API, который должен работать