studio/vite.config.js
МИН 31adbf151b Initial public release: Студия Рублокса v1.0
Open-source веб-студия для создания игр Рублокса, двойная лицензия
AGPL-3.0 + Коммерческая.

Главное:
- Vite 5 + React 18 + Babylon 7.54.3 + Monaco Editor + Colyseus 0.16
- Самодостаточный движок ~28к строк (66 файлов): BlockManager,
  TerrainVoxelBuilder, ModelManager, DecoManager, PlayerController,
  ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD-гейммодов
- Главный редактор KubikonEditor (~37к строк) + панели, ScriptEditor (Monaco)
- Витрина игр (KubikonFeed, KubikonStudio, KubikonDocs, KubikonLearn)
- Geometry Dash sub-app (GdMenu, GdShop, GdRules, GdCoverArt)
- 10 admin-preview каталогов для дизайнеров (скины, музыка, порталы и т.д.)
- Конфигурируемый бэкенд через VITE_API_BASE — работает со staging
  (dev-api.rublox.pro) без настройки
- Standalone-режим (VITE_STANDALONE=true) — открыть пустой редактор без бэка
- Полная документация (на русском): README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING,
  SECURITY, CHANGELOG
- ESLint + Prettier + EditorConfig
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Перед публикацией:
- Все импорты из minecraftia заменены на локальные
- Все хардкоды URL (minecraftia-school.ru) и внутренних IP убраны → env
- Admin-эндпоинты Kubikon3DService вырезаны (остаются в приватном репо)
- AdminKubikonModeration не публикуется (модерация — в team.rublox.pro)
- 93 МБ ассетов public/kubikon-assets вынесены в .gitignore
  (раздаются через release artifact)
2026-05-27 23:41:10 +03:00

53 lines
1.9 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

import { defineConfig, loadEnv } from 'vite';
import react from '@vitejs/plugin-react';
// Vite-конфиг студии Рублокса.
//
// - порт 5174 фиксирован (плеер на 5173, чтобы можно было гонять оба
// проекта параллельно на одной машине)
// - outDir 'build' (деплоится в nginx /var/www/rublox-studio/build/)
// - manualChunks: babylon/monaco/colyseus в отдельные чанки
// (movie engine ~46к строк + monaco ~5МБ — без разделения тормозит)
// - define для process.env.NODE_ENV — шим для engine-кода
// - dev-proxy по умолчанию на staging (dev-api.rublox.pro);
// переопределяй через VITE_API_PROXY_TARGET если нужно свой бэкенд.
export default defineConfig(({ mode }) => {
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '');
const PROXY_TARGET = env.VITE_API_PROXY_TARGET || 'https://dev-api.rublox.pro';
// Префиксы которые проксируем на бэкенд.
const proxyPrefixes = ['/api-user', '/api-storys', '/api-game'];
const proxy = Object.fromEntries(
proxyPrefixes.map((p) => [
p,
{ target: PROXY_TARGET, changeOrigin: true, secure: true, ws: true },
])
);
return {
plugins: [react()],
server: {
host: '127.0.0.1',
port: 5174,
strictPort: true,
proxy,
},
build: {
outDir: 'build',
sourcemap: false,
rollupOptions: {
output: {
manualChunks: {
babylon: ['@babylonjs/core', '@babylonjs/loaders'],
monaco: ['@monaco-editor/react'],
colyseus: ['colyseus.js'],
},
},
},
},
define: {
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'development'),
},
};
});