All checks were successful
Система транспорта для Рублокс-студии (задача 14 Недели 4): - VehicleManager — аркадная физика (газ/руль/тормоз/реверс), коллизия через physics.moveAABB; GLB-кузов Kenney car-kit (колёса в модели). - VehicleHud — графический спидометр-стрелка (SVG, 270° дуга) + передача D/R/N. - Вход hold-F / выход E; камера follow/капот/кинематографичная (V циклит). - game.scene.spawn(vehicle:car, opts) + onVehicleEnter/onVehicleExit. - Звук мотора: низкочастотный рокот (бас-пила + шум + LFO-пульсация тактов), pitch/громкость ∝ скорости — не воющий тон. - Авто оседает на землю при спавне (_settle + повторы при поздней готовности физики) — не висит/не тонет. - Водитель скрывается за рулём; падение в бездну → выход + респавн. - Производительность: addShadowCaster фильтрует мелкие/тонкие/огромный пол меши; InstancedMesh без receiveShadows (фикс тормозов 5→50 FPS). - Вики: карточка #61 «Такси-симулятор» + статья + 2 скриншота. - incrementPlay(id, userId) — передаём user_id для self/user-cooldown. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> @