Реализовано из 14 механик:
1. Teams (game.Teams, Player.Team, TeamColor): scene.teams[] из конвертера,
эвристика TeamBeacon-Model → автоматически создаются 4 команды.
В shim создаются Team-инстансы при snapshot, авто-эквип игрока в первую.
2. Leaderstats UI: IntValue.Value реактивно шлёт leaderstatSet → существующий
LeaderstatsManager (define + set). HUD автоматически рисуется в правом
верхнем по родительскому Name='leaderstats'.
3. BindableFunction + RemoteFunction + Message/Hint класс. Message с
реактивным .Text и .Parent шлёт hudMessage в наш RbxlHudOverlay.
4. KillFeed UI + creator-tag tracking. RbxlHudOverlay.addKillFeed() рисует
А → [weapon] → Б в правом верхнем. Humanoid.TakeDamage при Health=0
ищет creator-ObjectValue и шлёт killFeed. Авто-respawn через 2с.
5. SpawnLocation.TeamColor → scene.team_spawns[] для будущей логики
команд-спавна.
6. Tool:Clone() / Model:Clone() / :clone(): поверхностный клон + lowercase
alias. Также :MakeJoints/:BreakJoints/:Remove/:remove no-op методы.
7. Creator-tag handling в TakeDamage (см. пункт 4).
12. Bouncer/батут: BodyVelocity с +Y и Parent=Torso/HumanoidRootPart →
эвристика "толкаем вверх" → playerSet jumpVelocity → реальный jump
через player._vy.
14. Mouse.Icon → CSS cursor на canvas (crosshair для не-пустых).
Также:
- RbxlHudOverlay.js — новый модуль DOM-оверлей для HUD-элементов
(KillFeed/Message/WinGui). Lazy-создаётся при первом hudMessage/killFeed.
- BabylonScene.serialize включает scene.teams и scene.team_spawns.
- Converter: scene = teams[] + team_spawns[]. TeamBeacon Model'и → команды.
- Deploy converter.py на VM 130.
Остались: 8 Regeneration, 9 BattleArmor, 10 WinGui/FireButton кастомное
позиционирование, 11 AdminConsole (no-op уже ok), 13 NotLinkedBlocker.
rbxl-importer
Конвертер Roblox .rbxl карт в проекты Rublox. Состоит из:
- Python-парсер Roblox Binary Level формата (v0+)
- Asset downloader с дедупликацией (Marfusha proxy +
.ROBLOSECURITYcookie) - Mesh→GLB конвертер (Roblox
.meshv1-v5) - Roblox-LUA runtime (wasmoon, реализован в репо
rublox/player) - Flask API + React UI модалка в
rublox/studio
Архитектура
[Студия] [VM 130 rbxl-importer S1]
user drops .rbxl ┌─────────────────────────────┐
↓ │ Flask (port 8690) │
POST /api-rbxl/... ─────────┤ ├ analyze: parser + report│
↓ │ └ create: parser + конверт│
redirect /edit/<id> │ + asset_downloader │
│ + mesh→glb │
│ │
│ Redis (preview cache) │
│ nginx (assets.rublox.pro) │
│ /opt/roblox-assets/ │
└─────────────────────────────┘
↓
[Marfusha proxy 85.192.61.244:39237]
↓
Roblox CDN (assetdelivery.roblox.com)
↓
Ассеты ← .ROBLOSECURITY cookie auth
Структура
rbxl-importer/
src/
rbxl_binreader.py — низкоуровневое чтение (deinterleave, zigzag, roblox float)
rbxl_types.py — декодеры 28+ PROP типов (Vector3, CFrame, Color3, ...)
rbxl_parser.py — парсер chunks → RobloxModel
converter.py — RobloxModel → Rublox project_data
asset_downloader.py — скачка с Roblox CDN, дедуп через roblox_assets
asset_proxy.py — режимы proxy: disabled/direct/http_proxy/cloudflare_worker
mesh_converter.py — Roblox .mesh v1-v5 → GLB
app.py — Flask endpoints
sql/
001_roblox_assets.sql — таблицы roblox_assets, roblox_asset_usage, roblox_imports
reference_files/ — тестовые .rbxl
tests/ — unit-тесты
Поток импорта
- Юзер (МИН) загружает
.rbxlчерез модалку в студии. - POST
/import/rbxl/analyze→ парсер, отчёт, preview_hash в Redis. - Юзер видит: число объектов, скриптов, ассетов, классов.
- POST
/import/rbxl/createс title:- Парсим → конвертим RobloxModel → project_data.
- Скачиваем все
rbxassetid://ассеты (mesh/texture/sound). - Mesh → GLB через mesh_converter.
- INSERT в
kubikon3d_projects(status=draft, is_test=true).
- Редирект на
/edit/<project_id>— открывается в студии. - Если есть Lua-скрипты (
kind: 'roblox-lua') — плеер запускает их черезRobloxLuaSandbox(wasmoon).
Запуск (на VM 130)
systemctl start rbxl-importer
systemctl status rbxl-importer
# логи:
journalctl -u rbxl-importer -f
ENV
| Переменная | Значение |
|---|---|
PG_DSN |
DSN Postgres storys_db (через autossh туннель S1→S2) |
REDIS_URL |
redis://127.0.0.1:6379/0 (локальный Docker) |
STORAGE_ROOT |
/opt/roblox-assets |
PUBLIC_ASSET_BASE |
https://assets.rublox.pro/roblox |
ROBLOX_PROXY_MODE |
http_proxy |
ROBLOX_HTTP_PROXY |
Marfusha xray HTTP proxy |
ROBLOX_SECURITY_COOKIE |
.ROBLOSECURITY от Roblox-аккаунта МИНа |
Тестовый импорт
# analyze (file=Easy Obby)
curl -X POST -H "X-Auth-Override: 1" \
-F "file=@reference_files/easy_obby.rbxl" \
http://localhost:8690/import/rbxl/analyze
# create
curl -X POST -H "X-Auth-Override: 1" -H "Content-Type: application/json" \
-d '{"preview_hash":"<from_analyze>", "title":"Easy Obby"}' \
http://localhost:8690/import/rbxl/create
Ограничения / TODO
- Roblox auth обязателен для большинства ассетов (с 2024 года). Используется
.ROBLOSECURITYcookie аккаунта МИНа. - GUI (ScreenGui, Frame, TextLabel) пока пропускается в конвертере (skipped).
- Animation/KeyframeSequence требуют отдельной обработки.
- CSG: parsing есть, но конверт в GLB не реализован — пока деградация в bbox cube.
- Terrain (voxel) — конвертация в
robloxTerrainполе пока заглушка.
Авторские права
Эта тест-фича для МИНа только. Юзер подтверждает право использовать содержимое карты при загрузке. Не открывать для публичных пользователей без юр-проверки.