studio/src/editor/engine/roblox-scheduler.js
min 412bb2fad9
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m43s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m57s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
feat(rbxl-import): студия исполняет импортированные Roblox-Lua скрипты
Сегодня доведены до играбельного состояния:
- UI модалка импорта подключена в KubikonStudio (кнопка для МИНа в навигации)
- Converter: SCALE 0.35 (карта пропорциональна R15-персонажу),
  playerModelType='skin_bacon-hair', Lua упакован в поле code с маркером
  // @roblox-lua (storys API сохраняет только {id,code,target,name})
- vite.config: api+статика через rublox.pro/minecraftia-school.ru
- GameRuntime: распознаёт маркер, запускает через RobloxLuaSandbox
  + wasmoon Worker. Фильтрация: target!=null + lua<2500б +
  лимит 50 sandbox'ов (WASM OOM при >50 VM)
- roblox-shim: nullStub (Proxy с no-op методами) вместо null
  для FindFirstChild/WaitForChild — цепочки не падают
- require() заменён на nullStub
- RobloxLuaSandbox: совместимость с интерфейсом ScriptSandbox
  (sendGlobalEvent/SceneSnapshot/etc — no-op заглушки)
- RobloxLuaWorker: pcall обёртка над user-кодом
- remoteDevlog.js + /devlog endpoint: автосбор browser-логов
- PlayerController._loadSkinManifest: dev-fallback на studio.rublox.pro

Тест на Easy Obby:
- 8205 instances → 2245 primitives + 742 Lua-scripts
- 50/742 Lua-VM запущены (KillBrick handlers и т.п.),
  151 отфильтровано как admin/chat services, 541 пропущено по памяти
- Скин bacon-hair виден, FPS 20-25
- Сцена играется, можно ходить, прыгать

TODO (следующая итерация):
- Single-VM mode для wasmoon (один Lua-state на 742 скрипта,
  убрать WASM OOM)
- Реализовать select/focus в иерархии для импортированных карт
- Touched events от Babylon impostor → Lua-shim сигналы
- Поддержка GUI (ScreenGui/Frame/TextLabel) в конвертере

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:13:16 +03:00

210 lines
9.1 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/**
* roblox-scheduler.js — шедулер корутин для Roblox-Lua wait/task.
*
* Архитектура:
* - Каждый верхне-уровневый Lua-код оборачивается в coroutine.
* - wait(sec) / task.wait(sec) делают coroutine.yield(sec)
* - Шедулер запоминает: { coro, resumeAt: tick + sec }
* - На каждом handleTick из main thread шедулер ресюмит готовые корутины
*
* RBXScriptSignal.Wait() = аналогично, но wait не на время, а на event'е:
* - { coro, waitingForSignal: signalName }
* - При Fire() сигнала шедулер ресюмит все ждущие
*
* Использование:
* const sched = new RobloxScheduler(luaEngine);
* sched.spawnMain(luaSource);
* // Каждый кадр:
* sched.tick(dtSec);
* // При событии:
* sched.fireSignal('Heartbeat', dt);
*/
export class RobloxScheduler {
constructor(lua) {
this.lua = lua;
this.time = 0;
this.tasks = []; // [{ coro, resumeAt, waitForSignal?, signalArgsBuf? }]
this.signalWaiters = new Map(); // name → [task]
this._coroBox = null;
}
/**
* Регистрирует глобалы wait/task.wait/task.spawn/task.delay в Lua-VM.
* Должно вызываться ПОСЛЕ registerRobloxApi (т.к. перебивает заглушки).
*/
install() {
const self = this;
// wait(sec) — yield в корутине на sec секунд
this.lua.global.set('wait', (sec) => {
// Этот wait вызовется из Lua. Если мы внутри корутины (а мы внутри
// т.к. spawnMain обернул всё) — yield. Иначе вернём дельту времени
// как обычное wait в Roblox.
const s = +sec || 0;
self._currentYield = { kind: 'sleep', sec: s };
// Возврат тут — это значение которое получит await в Lua;
// wasmoon обработает yield извне.
return s;
});
this.lua.global.set('task', {
wait: (sec) => {
self._currentYield = { kind: 'sleep', sec: +sec || 0 };
return +sec || 0;
},
spawn: (fn, ...args) => {
self.spawnCoroutine(fn, args);
},
delay: (sec, fn, ...args) => {
self.tasks.push({
resumeAt: self.time + (+sec || 0),
runFn: () => { try { fn(...args); } catch (e) {} },
});
},
defer: (fn, ...args) => {
self.tasks.push({
resumeAt: self.time,
runFn: () => { try { fn(...args); } catch (e) {} },
});
},
});
this.lua.global.set('spawn', (fn) => { self.spawnCoroutine(fn, []); });
this.lua.global.set('delay', (sec, fn) => {
self.tasks.push({
resumeAt: self.time + (+sec || 0),
runFn: () => { try { fn(); } catch (e) {} },
});
});
}
/**
* Запустить верхне-уровневый Lua-код как корутину.
* Возвращает Promise который резолвится когда код достиг ready (либо ушёл в первый yield).
*/
async spawnMain(luaSource) {
// Оборачиваем источник в coroutine.wrap(function() ... end)
// и сразу зовём — это даёт нам ручку на корутине через специальный
// приём: храним её в global _userCoro.
const wrapped = `
_userCoro = coroutine.create(function()
${luaSource}
end)
local ok, yieldVal = coroutine.resume(_userCoro)
if not ok then
error("user script error: " .. tostring(yieldVal))
end
return yieldVal
`;
try {
await this.lua.doString(wrapped);
const coroStatus = await this.lua.doString('return coroutine.status(_userCoro)');
if (coroStatus === 'suspended') {
// Ушла в yield — добавляем в шедулер
const yieldInfo = this._currentYield || { kind: 'sleep', sec: 0 };
this._currentYield = null;
this.tasks.push({
resumeAt: this.time + (yieldInfo.kind === 'sleep' ? yieldInfo.sec : 0),
waitForSignal: yieldInfo.kind === 'signal' ? yieldInfo.name : null,
coro: '_userCoro',
});
}
} catch (e) {
console.warn('spawnMain error:', e);
}
}
/**
* Запустить произвольную функцию как корутину (для task.spawn).
*/
spawnCoroutine(fn, args) {
// Создаём корутину на JS-стороне: просто вызываем fn() сразу,
// а если внутри неё дёрнут wait — yield не сработает (JS не делает
// sync yield в обычной функции). Поэтому task.spawn для JS-функций
// равен прямому вызову.
// В будущем (4.7.1) можно через Lua coroutine реализовать.
try { fn(...(args || [])); } catch (e) { /* swallow */ }
}
/**
* Продвинуть время на dt и резюмить готовые корутины.
* Также автоматически fire'ит RunService.Heartbeat / Stepped / RenderStepped.
*/
async tick(dtSec) {
const dt = +dtSec || 0;
this.time += dt;
// Heartbeat / Stepped / RenderStepped для RunService
const game = this.lua.global.get('game');
if (game && typeof game.GetService === 'function') {
const rs = game.GetService('RunService');
if (rs) {
if (rs.Heartbeat && rs.Heartbeat.Fire) rs.Heartbeat.Fire(dt);
if (rs.Stepped && rs.Stepped.Fire) rs.Stepped.Fire(this.time, dt);
if (rs.RenderStepped && rs.RenderStepped.Fire) rs.RenderStepped.Fire(dt);
}
}
// Резюмим всё что готово
const ready = this.tasks.filter(t => !t.waitForSignal && t.resumeAt <= this.time);
this.tasks = this.tasks.filter(t => !(ready.includes(t)));
for (const t of ready) {
await this._resumeTask(t);
}
}
/**
* Fire signal — разбудить все task'и ждущие этого сигнала.
*/
async fireSignal(name, ...args) {
const waiters = this.signalWaiters.get(name) || [];
this.signalWaiters.set(name, []);
for (const t of waiters) {
// Resume корутины передавая args как возврат :Wait()
await this._resumeTask(t, args);
}
}
async _resumeTask(task, resumeArgs = []) {
if (task.runFn) {
try {
const ret = task.runFn();
if (ret && typeof ret.then === 'function') await ret;
} catch (e) {}
return;
}
if (task.coro) {
try {
// resumeArgs идут как аргументы в coroutine.resume
const argsCode = resumeArgs.map((a, i) => {
if (typeof a === 'number') return String(a);
if (typeof a === 'string') return JSON.stringify(a);
return 'nil';
}).join(', ');
const code = `
local ok, val = coroutine.resume(${task.coro}${argsCode ? ', ' + argsCode : ''})
if not ok then
error("coro error: " .. tostring(val))
end
return val
`;
await this.lua.doString(code);
const status = await this.lua.doString(`return coroutine.status(${task.coro})`);
if (status === 'suspended') {
// Опять ушла в yield
const yi = this._currentYield || { kind: 'sleep', sec: 0 };
this._currentYield = null;
if (yi.kind === 'sleep') {
this.tasks.push({
resumeAt: this.time + yi.sec,
coro: task.coro,
});
} else if (yi.kind === 'signal') {
const list = this.signalWaiters.get(yi.name) || [];
list.push({ coro: task.coro });
this.signalWaiters.set(yi.name, list);
}
}
} catch (e) {
// Корутина завершилась с ошибкой — просто дропаем
}
}
}
}