min
8295d6f0fe
fix(g7): синк позиций спавненных частей в shim для AABB-touched-check
...
DynamicsManager._applyToMesh обновляет pm.instances[id].x/y/z, но Lua-shim
кэширует Position в part._state.Position на момент создания. AABB-check
видел кубы навечно в небе → касание не ловилось.
Фикс: GameRuntime.tick собирает позиции всех спавненных динамических
примитивов и шлёт в shim через api.updateSpawnedPos(id, x, y, z).
Shim обновляет part._state.Position у соответствующего partById.
2026-06-09 18:09:45 +03:00
..
2026-06-09 18:09:45 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-29 11:58:06 +03:00
2026-06-08 10:07:51 +03:00
2026-05-30 00:50:56 +03:00
2026-06-07 20:01:00 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-30 00:50:56 +03:00
2026-06-08 13:44:14 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-06-02 19:06:03 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-29 11:58:06 +03:00
2026-06-08 18:54:00 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-06-09 02:04:37 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-06-08 10:07:51 +03:00
2026-06-02 19:06:03 +03:00
2026-05-30 00:50:56 +03:00
2026-05-28 05:01:13 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-06-05 19:27:09 +03:00
2026-06-09 02:09:55 +03:00
2026-05-30 00:50:56 +03:00
2026-05-30 00:50:56 +03:00
2026-05-28 14:18:40 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00
2026-06-05 19:27:09 +03:00
2026-06-05 07:28:32 +03:00
2026-06-08 03:27:38 +03:00
2026-05-27 23:41:10 +03:00