min 8295d6f0fe fix(g7): синк позиций спавненных частей в shim для AABB-touched-check
DynamicsManager._applyToMesh обновляет pm.instances[id].x/y/z, но Lua-shim
кэширует Position в part._state.Position на момент создания. AABB-check
видел кубы навечно в небе → касание не ловилось.

Фикс: GameRuntime.tick собирает позиции всех спавненных динамических
примитивов и шлёт в shim через api.updateSpawnedPos(id, x, y, z).
Shim обновляет part._state.Position у соответствующего partById.
2026-06-09 18:09:45 +03:00
..