studio/src/editor/engine/LoadingScreenOverlay.js
min 34060c90c3
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m13s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m3s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m35s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
feat(12): внутриигровой Loading Screen (game.loading)
Программный экран загрузки для перехода между мирами:
- game.loading.show(opts) → хэндл (setProgress/setText/setCover/close/onSkip/onComplete)
- game.loading.transition(opts) → Promise (фейковый прогресс за duration)
- cover sceneSnapshot, прогресс-бар+процент, спиннер, кнопка Пропустить, логотип
- blockInput + пауза симуляции, fadeIn/Out; tick независим от paused
- настройки проекта «Экран загрузки» (логотип/акцент/дефолты) + 3 сниппета
- LoadingScreenOverlay.js (новый DOM-оверлей), worker namespace loading,
  cmd loading.* + _ensureLoadingScreen, serialize/load конфига в scene
- вики g5 #59 guide-taxi (карточка + урок), тест-игра «Такси-босс» id 2427

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 22:00:26 +03:00

400 lines
18 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/**
* LoadingScreenOverlay — внутриигровой экран загрузки (задача 12).
*
* Программный mid-game transition: чёрный фон (fadeIn/Out), картинка-превью
* (cover) по центру, прогресс-бар (жёлтый по серому) + процент, спиннер
* «ЗАГРУЗКА» справа-снизу (CSS keyframes), кнопка «ПРОПУСТИТЬ» по центру-снизу
* (появляется через 0.5с — анти-accidental), логотип игры слева-снизу.
*
* Вызывается из скрипта через game.loading.show(opts) / game.loading.transition(opts).
* Покрывает и кейс задачи 05 (начальный экран при входе).
*
* Реализация — лёгкий DOM-оверлей поверх canvas (как ShopInventoryUi), а не
* Babylon-GUI: фиксированный layout с прогресс-баром/спиннером/кнопкой на HTML
* делается быстрее и доступнее. Класс самодостаточен: хранит state, рисует DOM,
* имеет tick(dt) для fade-фаз и авто-duration (в отличие от ShopInventoryUi,
* которому tick не нужен).
*
* Один активный экран одновременно: повторный show() мгновенно закрывает
* предыдущий (как ModalManager) — нет утечки overlay'ев при нескольких
* transition подряд.
*
* Фича-парность: идентичный модуль в rublox-player/src/engine/.
*/
const EASE_OUT = (t) => 1 - Math.pow(1 - t, 3);
// CSS спиннера вставляем один раз в <head> (keyframes нельзя инлайнить в style).
let _spinCssInjected = false;
function injectSpinnerCss() {
if (_spinCssInjected) return;
_spinCssInjected = true;
try {
const style = document.createElement('style');
style.id = 'kbn-loading-spin-css';
style.textContent =
'@keyframes kbn-ls-spin{from{transform:rotate(0)}to{transform:rotate(360deg)}}' +
'.kbn-ls-spinner{animation:kbn-ls-spin 0.9s linear infinite}' +
'@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner{animation:none}}';
document.head.appendChild(style);
} catch { /* ignore */ }
}
export class LoadingScreenOverlay {
constructor(scene3d) {
this.s = scene3d;
this.root = null;
this._st = null; // state активного экрана или null
this._idSeq = 0;
// Мост наружу (GameRuntime подписывает) — id-based колбэки.
this._onSkipCb = null; // (id) => void
this._onCompleteCb = null; // (id) => void
// DOM-ссылки активного экрана:
this._els = null;
}
/** Колбэки-мост к GameRuntime (он рассылает globalEvent в sandbox'ы). */
setBridge(onSkip, onComplete) {
this._onSkipCb = onSkip;
this._onCompleteCb = onComplete;
}
/** Конфиг проекта (логотип/акцент по умолчанию) из BabylonScene._loadingConfig. */
_cfg() {
return (this.s && this.s._loadingConfig) || {};
}
/**
* Показать экран загрузки. Возвращает числовой id (для матчинга команд).
* opts — см. 12_ingame_loading.md §2.2.
*/
show(opts) {
injectSpinnerCss();
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
// Один активный — мгновенно убрать предыдущий.
if (this._st) this._instantClose();
const cfg = this._cfg();
const accent = opts.progressColor || cfg.accentColor || '#ffc020';
const st = {
id: ++this._idSeq,
// Фон
bgColor: opts.bgColor || '#000',
bgOpacity: opts.bgOpacity != null ? Number(opts.bgOpacity) : 1,
fadeIn: opts.fadeIn != null ? Number(opts.fadeIn) : 0.3,
fadeOut: opts.fadeOut != null ? Number(opts.fadeOut) : 0.3,
// Прогресс
progressBar: opts.progressBar !== false,
progressColor: accent,
progressBgColor: opts.progressBgColor || '#444',
percentText: opts.percentText !== false,
progress: Math.max(0, Math.min(1, Number(opts.initialProgress) || 0)),
duration: Number.isFinite(opts.duration) && opts.duration > 0 ? Number(opts.duration) : null,
manualProgress: false,
// Спиннер
spinner: opts.spinner != null ? !!opts.spinner : (cfg.defaultSpinner !== false),
spinnerText: opts.spinnerText != null ? String(opts.spinnerText) : 'ЗАГРУЗКА',
// Кнопка Пропустить
skipButton: opts.skipButton != null ? !!opts.skipButton : !!cfg.defaultSkipButton,
skipButtonText: opts.skipButtonText != null ? String(opts.skipButtonText) : 'ПРОПУСТИТЬ',
skipButtonColor: opts.skipButtonColor || accent,
skipShown: false,
// Логотип
logo: opts.logo || cfg.logo || (this.s && this.s._projectThumbnail) || null,
logoCornerRadius: opts.logoCornerRadius != null ? Number(opts.logoCornerRadius) : 12,
// Текст под картинкой
text: opts.text != null ? String(opts.text) : '',
// Поведение
blockInput: opts.blockInput !== false,
pauseSimulation: opts.pauseSimulation !== false,
// Жизненный цикл
phase: 'in', // 'in' | 'visible' | 'out'
alpha: 0,
elapsed: 0, // время с момента полного появления (для duration/skip)
fadeT: 0,
completed: false, // onComplete уже вызывался
};
this._st = st;
this._build(st, opts.cover);
// Блок ввода + пауза симуляции.
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(true); } catch { /* ignore */ } }
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = true; } catch { /* ignore */ } }
return st.id;
}
/** Резолв cover в URL/dataURL. */
_resolveCover(cover) {
if (!cover) return null;
if (typeof cover === 'string') {
// asset:xxx → пробуем через AssetManager, иначе как прямой URL.
try {
const r = this.s.assetManager?.resolveUrl?.(cover);
if (r) return r;
} catch { /* ignore */ }
return cover;
}
if (typeof cover === 'object') {
if (cover.sceneSnapshot) {
try {
const canvas = this.s.engine?.getRenderingCanvas?.();
if (canvas) return canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.72);
} catch { /* ignore */ }
return null;
}
if (cover.url) return cover.url;
}
return null;
}
_build(st, cover) {
const parent = (this.s.canvas && this.s.canvas.parentElement) || document.body;
try { if (getComputedStyle(parent).position === 'static') parent.style.position = 'relative'; } catch { /* ignore */ }
const root = document.createElement('div');
root.className = 'kbn-loading';
root.style.cssText =
'position:absolute;inset:0;z-index:60;overflow:hidden;' +
'display:flex;align-items:center;justify-content:center;' +
'opacity:0;transition:none;font-family:system-ui,"Segoe UI",sans-serif;' +
`background:${st.bgColor};`;
// фон с настраиваемой непрозрачностью — отдельный слой, чтобы контент был непрозрачным
// (используем opacity всего root для fade, а bgOpacity — через rgba фон):
root.style.background = this._bgRgba(st.bgColor, st.bgOpacity);
// --- Cover (картинка по центру) ---
const coverUrl = this._resolveCover(cover);
const coverImg = document.createElement('div');
coverImg.style.cssText =
'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
// --- Текст под картинкой ---
const textEl = document.createElement('div');
textEl.style.cssText =
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
textEl.textContent = st.text || '';
// --- Прогресс-бар ---
const barWrap = document.createElement('div');
barWrap.style.cssText =
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:120px;' +
`width:min(74vw,1180px);height:14px;border-radius:8px;background:${st.progressBgColor};` +
'overflow:hidden;box-shadow:inset 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.5);' +
(st.progressBar ? '' : 'display:none;');
const bar = document.createElement('div');
bar.style.cssText =
`height:100%;width:${(st.progress * 100).toFixed(1)}%;border-radius:8px;` +
`background:linear-gradient(90deg,${st.progressColor},${this._lighten(st.progressColor)});` +
'transition:width 0.12s linear;box-shadow:0 0 8px rgba(255,200,40,0.4);';
barWrap.appendChild(bar);
// --- Процент ---
const percent = document.createElement('div');
percent.style.cssText =
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:74px;' +
`color:${st.progressColor};font-size:30px;font-weight:800;text-shadow:0 2px 4px rgba(0,0,0,0.5);` +
(st.percentText ? '' : 'display:none;');
percent.textContent = `${Math.round(st.progress * 100)}%`;
// --- Кнопка Пропустить ---
const skipBtn = document.createElement('button');
skipBtn.type = 'button';
skipBtn.textContent = st.skipButtonText;
skipBtn.style.cssText =
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:18px;' +
'min-width:260px;padding:14px 36px;border:none;border-radius:12px;cursor:pointer;' +
`background:linear-gradient(180deg,${this._lighten(st.skipButtonColor)},${st.skipButtonColor});` +
'color:#3a2a00;font-size:18px;font-weight:800;letter-spacing:0.5px;' +
'box-shadow:0 6px 16px rgba(0,0,0,0.4),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.4);' +
'opacity:0;transition:opacity 0.25s,transform 0.1s;pointer-events:none;' +
(st.skipButton ? '' : 'display:none;');
skipBtn.onmouseenter = () => { skipBtn.style.transform = 'translateX(-50%) translateY(-2px)'; };
skipBtn.onmouseleave = () => { skipBtn.style.transform = 'translateX(-50%)'; };
skipBtn.onclick = () => {
if (skipBtn.style.pointerEvents === 'none') return;
this._fireSkip();
};
// --- Логотип (слева снизу) ---
const logo = document.createElement('div');
logo.style.cssText =
'position:absolute;left:28px;bottom:24px;max-width:200px;max-height:110px;' +
`border-radius:${st.logoCornerRadius}px;background-size:contain;background-repeat:no-repeat;` +
'background-position:left bottom;width:200px;height:90px;';
if (st.logo) logo.style.backgroundImage = `url("${st.logo}")`;
else logo.style.display = 'none';
// --- Спиннер + «ЗАГРУЗКА» (справа снизу) ---
const spinWrap = document.createElement('div');
spinWrap.style.cssText =
'position:absolute;right:32px;bottom:32px;display:flex;align-items:center;gap:14px;' +
'color:#fff;font-size:20px;font-weight:700;letter-spacing:1px;' +
(st.spinner ? '' : 'display:none;');
const spinTxt = document.createElement('span');
spinTxt.textContent = st.spinnerText;
const spinCircle = document.createElement('span');
spinCircle.className = 'kbn-ls-spinner';
spinCircle.style.cssText =
`display:inline-block;width:28px;height:28px;border:3px solid rgba(255,255,255,0.25);` +
`border-top-color:${st.progressColor};border-radius:50%;`;
spinWrap.appendChild(spinTxt);
spinWrap.appendChild(spinCircle);
root.appendChild(coverImg);
root.appendChild(textEl);
root.appendChild(barWrap);
root.appendChild(percent);
root.appendChild(skipBtn);
root.appendChild(logo);
root.appendChild(spinWrap);
parent.appendChild(root);
this.root = root;
this._els = { root, coverImg, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
}
/** tick — fade-фазы, авто-duration, появление кнопки Пропустить. */
tick(dt) {
const st = this._st;
if (!st || !this._els) return;
dt = Number(dt) || 0;
if (st.phase === 'in') {
st.fadeT += dt;
const d = st.fadeIn > 0 ? st.fadeIn : 0.0001;
st.alpha = Math.min(1, EASE_OUT(st.fadeT / d));
this._els.root.style.opacity = String(st.alpha);
if (st.fadeT >= d) { st.phase = 'visible'; st.alpha = 1; st.fadeT = 0; }
} else if (st.phase === 'visible') {
st.elapsed += dt;
// Кнопка Пропустить — появляется через 0.5с.
if (!st.skipShown && st.skipButton && st.elapsed >= 0.5) {
st.skipShown = true;
this._els.skipBtn.style.opacity = '1';
this._els.skipBtn.style.pointerEvents = 'auto';
}
// Авто-duration (если не было ручного setProgress).
if (st.duration && !st.manualProgress) {
st.progress = Math.min(1, st.elapsed / st.duration);
this._applyProgress(st);
if (st.progress >= 1 && !st.completed) {
st.completed = true;
this._fireComplete();
this.close();
}
}
} else if (st.phase === 'out') {
st.fadeT += dt;
const d = st.fadeOut > 0 ? st.fadeOut : 0.0001;
st.alpha = Math.max(0, 1 - EASE_OUT(st.fadeT / d));
this._els.root.style.opacity = String(st.alpha);
if (st.fadeT >= d) this._teardown();
}
}
_applyProgress(st) {
if (!this._els) return;
this._els.bar.style.width = `${(st.progress * 100).toFixed(1)}%`;
this._els.percent.textContent = `${Math.round(st.progress * 100)}%`;
}
setProgress(value) {
const st = this._st;
if (!st) return;
st.manualProgress = true;
st.progress = Math.max(0, Math.min(1, Number(value) || 0));
this._applyProgress(st);
if (st.progress >= 1 && !st.completed) {
st.completed = true;
this._fireComplete();
this.close();
}
}
setText(text) {
const st = this._st;
if (!st || !this._els) return;
st.text = String(text == null ? '' : text);
this._els.textEl.textContent = st.text;
}
setCover(cover) {
if (!this._st || !this._els) return;
const url = this._resolveCover(cover);
if (url) this._els.coverImg.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
}
/** Закрыть программно (с fadeOut). */
close() {
const st = this._st;
if (!st) return;
if (st.phase !== 'out') { st.phase = 'out'; st.fadeT = 0; }
}
_fireSkip() {
const st = this._st;
if (!st) return;
if (this._onSkipCb) { try { this._onSkipCb(st.id); } catch { /* ignore */ } }
this.close();
}
_fireComplete() {
const st = this._st;
if (!st) return;
if (this._onCompleteCb) { try { this._onCompleteCb(st.id); } catch { /* ignore */ } }
}
/** Мгновенно убрать без fade (повторный show / выход из Play). */
_instantClose() {
this._teardown();
}
_teardown() {
// Снять блок ввода / паузу.
const st = this._st;
if (st) {
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(false); } catch { /* ignore */ } }
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = false; } catch { /* ignore */ } }
}
if (this.root) { try { this.root.remove(); } catch { /* ignore */ } }
this.root = null;
this._els = null;
this._st = null;
}
dispose() {
this._instantClose();
this._onSkipCb = null;
this._onCompleteCb = null;
}
// --- утилиты цвета ---
_lighten(hex) {
try {
const h = String(hex).replace('#', '');
if (h.length !== 6) return hex;
const r = Math.min(255, parseInt(h.slice(0, 2), 16) + 40);
const g = Math.min(255, parseInt(h.slice(2, 4), 16) + 40);
const b = Math.min(255, parseInt(h.slice(4, 6), 16) + 40);
return `rgb(${r},${g},${b})`;
} catch { return hex; }
}
_bgRgba(hex, opacity) {
try {
const h = String(hex).replace('#', '');
if (h.length !== 6) return hex;
const r = parseInt(h.slice(0, 2), 16);
const g = parseInt(h.slice(2, 4), 16);
const b = parseInt(h.slice(4, 6), 16);
const a = opacity != null ? Math.max(0, Math.min(1, opacity)) : 1;
return `rgba(${r},${g},${b},${a})`;
} catch { return hex; }
}
}