min 08817925b5 fix(import): spawn point выше пола + auto-fallback если SpawnLocation нет
Юзер: "персонаж в стене заспавнился, ходить не может".

Проблема: SpawnLocation в старых .rbxl ставится по CFrame с минимальным
отступом от пола. Наш +1.5 недостаточно — толстые Floor'ы 2-3 units
high полностью утопляют персонажа. Anchored=True (наш фикс) не даёт
выпрыгнуть.

Фиксы:
1. SpawnLocation +1.5 → +5 единиц выше плиты.
2. Auto-fallback: если spawnPoint остался дефолтом (0,2,0) = в карте
   не было SpawnLocation вообще — ставим над самой высокой Part:
   y = max(part.y + part.sy/2) + 5. Игрок упадёт на крышу/верх.

Deploy converter.py на VM 130. Юзер должен переимпортировать карту
чтобы получить новый spawnPoint.
2026-06-08 21:05:15 +03:00
..