feat(12): внутриигровой Loading Screen (game.loading) — порт в плеер
All checks were successful
All checks were successful
Фича-парность со студией: LoadingScreenOverlay.js (DOM-оверлей), namespace game.loading в worker (хэндл local→real + колбэки через globalEvent), cmd loading.* + _ensureLoadingScreen в GameRuntime, class-ref + tick + load конфига в BabylonScene. Проверено: экран загрузки работает в плеере на тест-игре «Такси-босс» 2427. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
f420501481
commit
302db5e1f4
@ -66,6 +66,7 @@ import { ConstraintManager } from './ConstraintManager';
|
||||
import { BeamManager } from './BeamManager';
|
||||
import { PlacementManager } from './PlacementManager';
|
||||
import { ShopInventoryUi } from './ShopInventoryUi';
|
||||
import { LoadingScreenOverlay } from './LoadingScreenOverlay';
|
||||
import { ZombieSpawnerManager } from './ZombieSpawnerManager';
|
||||
import { DynamicsManager } from './DynamicsManager';
|
||||
import { Environment } from './Environment';
|
||||
@ -151,6 +152,11 @@ export class BabylonScene {
|
||||
this.shopInventoryUi = null;
|
||||
this._PlacementManagerClass = PlacementManager;
|
||||
this._ShopInventoryUiClass = ShopInventoryUi;
|
||||
// Экран загрузки (задача 12).
|
||||
this.loadingScreen = null;
|
||||
this._LoadingScreenOverlayClass = LoadingScreenOverlay;
|
||||
this._loadingConfig = null;
|
||||
this._projectThumbnail = null;
|
||||
this.spawnerManager = null; // спавнеры зомби
|
||||
this.environment = null;
|
||||
this.audioManager = null;
|
||||
@ -1495,6 +1501,10 @@ export class BabylonScene {
|
||||
if (this._isPlaying && this.modalManager?.tick) {
|
||||
try { this.modalManager.tick(dt); } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
// Задача 12: loadingScreen.tick — fade/auto-duration независимо от paused.
|
||||
if (this._isPlaying && this.loadingScreen?.tick) {
|
||||
try { this.loadingScreen.tick(dt); } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
// Tick пользовательских скриптов: в Play-режиме или в solo-debug
|
||||
if (this.gameRuntime && (this._isPlaying || this.gameRuntime.isSolo?.())) {
|
||||
this.gameRuntime.tick(dt);
|
||||
@ -7327,6 +7337,18 @@ export class BabylonScene {
|
||||
} else {
|
||||
this._skinsConfig = null;
|
||||
}
|
||||
// Задача 12: конфиг экрана загрузки.
|
||||
if (state.scene.loadingScreen && typeof state.scene.loadingScreen === 'object') {
|
||||
const ls = state.scene.loadingScreen;
|
||||
this._loadingConfig = {
|
||||
logo: ls.logo || null,
|
||||
accentColor: ls.accentColor || '#ffc020',
|
||||
defaultSpinner: ls.defaultSpinner !== false,
|
||||
defaultSkipButton: !!ls.defaultSkipButton,
|
||||
};
|
||||
} else {
|
||||
this._loadingConfig = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ОПТИМИЗАЦИЯ: предзагружаем модель ИГРОКА (character) тоже —
|
||||
// PlayerController.start() её ждёт, но если предзагрузить сейчас,
|
||||
@ -7537,6 +7559,7 @@ export class BabylonScene {
|
||||
// Placement mode (задача 11): сброс активной сессии + виджета магазина.
|
||||
if (this.placementManager) { try { this.placementManager.dispose(); } catch (e) {} this.placementManager = null; }
|
||||
if (this.shopInventoryUi) { try { this.shopInventoryUi.dispose(); } catch (e) {} this.shopInventoryUi = null; }
|
||||
if (this.loadingScreen) { try { this.loadingScreen.dispose(); } catch (e) {} this.loadingScreen = null; }
|
||||
|
||||
// Останавливаем GD-level manager (сбрасывает _shipMode/_ufoMode/... на player перед его удалением)
|
||||
if (this.gdLevelManager) {
|
||||
|
||||
@ -335,6 +335,23 @@ export class GameRuntime {
|
||||
return this.scene3d.shopInventoryUi || null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ленивая инициализация экрана загрузки (задача 12). */
|
||||
_ensureLoadingScreen() {
|
||||
if (this.scene3d?.loadingScreen) return this.scene3d.loadingScreen;
|
||||
if (!this.scene3d) return null;
|
||||
try {
|
||||
if (this.scene3d._LoadingScreenOverlayClass) {
|
||||
const ls = new this.scene3d._LoadingScreenOverlayClass(this.scene3d);
|
||||
ls.setBridge(
|
||||
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingSkip', loadingId: id }); },
|
||||
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingComplete', loadingId: id }); },
|
||||
);
|
||||
this.scene3d.loadingScreen = ls;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) { this._log('error', 'loadingScreen init: ' + (e?.message || e)); }
|
||||
return this.scene3d.loadingScreen || null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** slug → _modelTypeId движка. Встроенные → 'skin_<slug>', character-* как есть. */
|
||||
_resolveSkinTypeId(slug) {
|
||||
if (!slug) return 'character-a';
|
||||
@ -1645,6 +1662,24 @@ export class GameRuntime {
|
||||
}
|
||||
if (cmd === 'inventoryUi.remove') { this.scene3d?.shopInventoryUi?.remove(); return; }
|
||||
|
||||
// === Экран загрузки (задача 12) ===
|
||||
if (cmd === 'loading.show') {
|
||||
const ls = this._ensureLoadingScreen();
|
||||
if (ls && payload) {
|
||||
try {
|
||||
const id = ls.show(payload.opts || {});
|
||||
if (payload.replyId != null) {
|
||||
for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingShown', replyId: payload.replyId, loadingId: id });
|
||||
}
|
||||
} catch (e) { this._log('error', 'loading.show: ' + (e?.message || e)); }
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (cmd === 'loading.setProgress') { this.scene3d?.loadingScreen?.setProgress(payload?.value); return; }
|
||||
if (cmd === 'loading.setText') { this.scene3d?.loadingScreen?.setText(payload?.text); return; }
|
||||
if (cmd === 'loading.setCover') { this.scene3d?.loadingScreen?.setCover(payload?.cover); return; }
|
||||
if (cmd === 'loading.close') { this.scene3d?.loadingScreen?.close(); return; }
|
||||
|
||||
if (cmd === 'fx.create') {
|
||||
// payload: { kind: 'beam'|'trail', localRef, ... }
|
||||
const bm = this.scene3d?.beamManager;
|
||||
|
||||
399
src/engine/LoadingScreenOverlay.js
Normal file
399
src/engine/LoadingScreenOverlay.js
Normal file
@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
/**
|
||||
* LoadingScreenOverlay — внутриигровой экран загрузки (задача 12).
|
||||
*
|
||||
* Программный mid-game transition: чёрный фон (fadeIn/Out), картинка-превью
|
||||
* (cover) по центру, прогресс-бар (жёлтый по серому) + процент, спиннер
|
||||
* «ЗАГРУЗКА» справа-снизу (CSS keyframes), кнопка «ПРОПУСТИТЬ» по центру-снизу
|
||||
* (появляется через 0.5с — анти-accidental), логотип игры слева-снизу.
|
||||
*
|
||||
* Вызывается из скрипта через game.loading.show(opts) / game.loading.transition(opts).
|
||||
* Покрывает и кейс задачи 05 (начальный экран при входе).
|
||||
*
|
||||
* Реализация — лёгкий DOM-оверлей поверх canvas (как ShopInventoryUi), а не
|
||||
* Babylon-GUI: фиксированный layout с прогресс-баром/спиннером/кнопкой на HTML
|
||||
* делается быстрее и доступнее. Класс самодостаточен: хранит state, рисует DOM,
|
||||
* имеет tick(dt) для fade-фаз и авто-duration (в отличие от ShopInventoryUi,
|
||||
* которому tick не нужен).
|
||||
*
|
||||
* Один активный экран одновременно: повторный show() мгновенно закрывает
|
||||
* предыдущий (как ModalManager) — нет утечки overlay'ев при нескольких
|
||||
* transition подряд.
|
||||
*
|
||||
* Фича-парность: идентичный модуль в rublox-player/src/engine/.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const EASE_OUT = (t) => 1 - Math.pow(1 - t, 3);
|
||||
|
||||
// CSS спиннера вставляем один раз в <head> (keyframes нельзя инлайнить в style).
|
||||
let _spinCssInjected = false;
|
||||
function injectSpinnerCss() {
|
||||
if (_spinCssInjected) return;
|
||||
_spinCssInjected = true;
|
||||
try {
|
||||
const style = document.createElement('style');
|
||||
style.id = 'kbn-loading-spin-css';
|
||||
style.textContent =
|
||||
'@keyframes kbn-ls-spin{from{transform:rotate(0)}to{transform:rotate(360deg)}}' +
|
||||
'.kbn-ls-spinner{animation:kbn-ls-spin 0.9s linear infinite}' +
|
||||
'@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner{animation:none}}';
|
||||
document.head.appendChild(style);
|
||||
} catch { /* ignore */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class LoadingScreenOverlay {
|
||||
constructor(scene3d) {
|
||||
this.s = scene3d;
|
||||
this.root = null;
|
||||
this._st = null; // state активного экрана или null
|
||||
this._idSeq = 0;
|
||||
// Мост наружу (GameRuntime подписывает) — id-based колбэки.
|
||||
this._onSkipCb = null; // (id) => void
|
||||
this._onCompleteCb = null; // (id) => void
|
||||
// DOM-ссылки активного экрана:
|
||||
this._els = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Колбэки-мост к GameRuntime (он рассылает globalEvent в sandbox'ы). */
|
||||
setBridge(onSkip, onComplete) {
|
||||
this._onSkipCb = onSkip;
|
||||
this._onCompleteCb = onComplete;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Конфиг проекта (логотип/акцент по умолчанию) из BabylonScene._loadingConfig. */
|
||||
_cfg() {
|
||||
return (this.s && this.s._loadingConfig) || {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Показать экран загрузки. Возвращает числовой id (для матчинга команд).
|
||||
* opts — см. 12_ingame_loading.md §2.2.
|
||||
*/
|
||||
show(opts) {
|
||||
injectSpinnerCss();
|
||||
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
|
||||
// Один активный — мгновенно убрать предыдущий.
|
||||
if (this._st) this._instantClose();
|
||||
|
||||
const cfg = this._cfg();
|
||||
const accent = opts.progressColor || cfg.accentColor || '#ffc020';
|
||||
const st = {
|
||||
id: ++this._idSeq,
|
||||
// Фон
|
||||
bgColor: opts.bgColor || '#000',
|
||||
bgOpacity: opts.bgOpacity != null ? Number(opts.bgOpacity) : 1,
|
||||
fadeIn: opts.fadeIn != null ? Number(opts.fadeIn) : 0.3,
|
||||
fadeOut: opts.fadeOut != null ? Number(opts.fadeOut) : 0.3,
|
||||
// Прогресс
|
||||
progressBar: opts.progressBar !== false,
|
||||
progressColor: accent,
|
||||
progressBgColor: opts.progressBgColor || '#444',
|
||||
percentText: opts.percentText !== false,
|
||||
progress: Math.max(0, Math.min(1, Number(opts.initialProgress) || 0)),
|
||||
duration: Number.isFinite(opts.duration) && opts.duration > 0 ? Number(opts.duration) : null,
|
||||
manualProgress: false,
|
||||
// Спиннер
|
||||
spinner: opts.spinner != null ? !!opts.spinner : (cfg.defaultSpinner !== false),
|
||||
spinnerText: opts.spinnerText != null ? String(opts.spinnerText) : 'ЗАГРУЗКА',
|
||||
// Кнопка Пропустить
|
||||
skipButton: opts.skipButton != null ? !!opts.skipButton : !!cfg.defaultSkipButton,
|
||||
skipButtonText: opts.skipButtonText != null ? String(opts.skipButtonText) : 'ПРОПУСТИТЬ',
|
||||
skipButtonColor: opts.skipButtonColor || accent,
|
||||
skipShown: false,
|
||||
// Логотип
|
||||
logo: opts.logo || cfg.logo || (this.s && this.s._projectThumbnail) || null,
|
||||
logoCornerRadius: opts.logoCornerRadius != null ? Number(opts.logoCornerRadius) : 12,
|
||||
// Текст под картинкой
|
||||
text: opts.text != null ? String(opts.text) : '',
|
||||
// Поведение
|
||||
blockInput: opts.blockInput !== false,
|
||||
pauseSimulation: opts.pauseSimulation !== false,
|
||||
// Жизненный цикл
|
||||
phase: 'in', // 'in' | 'visible' | 'out'
|
||||
alpha: 0,
|
||||
elapsed: 0, // время с момента полного появления (для duration/skip)
|
||||
fadeT: 0,
|
||||
completed: false, // onComplete уже вызывался
|
||||
};
|
||||
this._st = st;
|
||||
this._build(st, opts.cover);
|
||||
|
||||
// Блок ввода + пауза симуляции.
|
||||
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(true); } catch { /* ignore */ } }
|
||||
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = true; } catch { /* ignore */ } }
|
||||
|
||||
return st.id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Резолв cover в URL/dataURL. */
|
||||
_resolveCover(cover) {
|
||||
if (!cover) return null;
|
||||
if (typeof cover === 'string') {
|
||||
// asset:xxx → пробуем через AssetManager, иначе как прямой URL.
|
||||
try {
|
||||
const r = this.s.assetManager?.resolveUrl?.(cover);
|
||||
if (r) return r;
|
||||
} catch { /* ignore */ }
|
||||
return cover;
|
||||
}
|
||||
if (typeof cover === 'object') {
|
||||
if (cover.sceneSnapshot) {
|
||||
try {
|
||||
const canvas = this.s.engine?.getRenderingCanvas?.();
|
||||
if (canvas) return canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.72);
|
||||
} catch { /* ignore */ }
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (cover.url) return cover.url;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_build(st, cover) {
|
||||
const parent = (this.s.canvas && this.s.canvas.parentElement) || document.body;
|
||||
try { if (getComputedStyle(parent).position === 'static') parent.style.position = 'relative'; } catch { /* ignore */ }
|
||||
|
||||
const root = document.createElement('div');
|
||||
root.className = 'kbn-loading';
|
||||
root.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;inset:0;z-index:60;overflow:hidden;' +
|
||||
'display:flex;align-items:center;justify-content:center;' +
|
||||
'opacity:0;transition:none;font-family:system-ui,"Segoe UI",sans-serif;' +
|
||||
`background:${st.bgColor};`;
|
||||
// фон с настраиваемой непрозрачностью — отдельный слой, чтобы контент был непрозрачным
|
||||
// (используем opacity всего root для fade, а bgOpacity — через rgba фон):
|
||||
root.style.background = this._bgRgba(st.bgColor, st.bgOpacity);
|
||||
|
||||
// --- Cover (картинка по центру) ---
|
||||
const coverUrl = this._resolveCover(cover);
|
||||
const coverImg = document.createElement('div');
|
||||
coverImg.style.cssText =
|
||||
'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
|
||||
'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
|
||||
'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
|
||||
if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
|
||||
|
||||
// --- Текст под картинкой ---
|
||||
const textEl = document.createElement('div');
|
||||
textEl.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
|
||||
'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
|
||||
textEl.textContent = st.text || '';
|
||||
|
||||
// --- Прогресс-бар ---
|
||||
const barWrap = document.createElement('div');
|
||||
barWrap.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:120px;' +
|
||||
`width:min(74vw,1180px);height:14px;border-radius:8px;background:${st.progressBgColor};` +
|
||||
'overflow:hidden;box-shadow:inset 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.5);' +
|
||||
(st.progressBar ? '' : 'display:none;');
|
||||
const bar = document.createElement('div');
|
||||
bar.style.cssText =
|
||||
`height:100%;width:${(st.progress * 100).toFixed(1)}%;border-radius:8px;` +
|
||||
`background:linear-gradient(90deg,${st.progressColor},${this._lighten(st.progressColor)});` +
|
||||
'transition:width 0.12s linear;box-shadow:0 0 8px rgba(255,200,40,0.4);';
|
||||
barWrap.appendChild(bar);
|
||||
|
||||
// --- Процент ---
|
||||
const percent = document.createElement('div');
|
||||
percent.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:74px;' +
|
||||
`color:${st.progressColor};font-size:30px;font-weight:800;text-shadow:0 2px 4px rgba(0,0,0,0.5);` +
|
||||
(st.percentText ? '' : 'display:none;');
|
||||
percent.textContent = `${Math.round(st.progress * 100)}%`;
|
||||
|
||||
// --- Кнопка Пропустить ---
|
||||
const skipBtn = document.createElement('button');
|
||||
skipBtn.type = 'button';
|
||||
skipBtn.textContent = st.skipButtonText;
|
||||
skipBtn.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:18px;' +
|
||||
'min-width:260px;padding:14px 36px;border:none;border-radius:12px;cursor:pointer;' +
|
||||
`background:linear-gradient(180deg,${this._lighten(st.skipButtonColor)},${st.skipButtonColor});` +
|
||||
'color:#3a2a00;font-size:18px;font-weight:800;letter-spacing:0.5px;' +
|
||||
'box-shadow:0 6px 16px rgba(0,0,0,0.4),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.4);' +
|
||||
'opacity:0;transition:opacity 0.25s,transform 0.1s;pointer-events:none;' +
|
||||
(st.skipButton ? '' : 'display:none;');
|
||||
skipBtn.onmouseenter = () => { skipBtn.style.transform = 'translateX(-50%) translateY(-2px)'; };
|
||||
skipBtn.onmouseleave = () => { skipBtn.style.transform = 'translateX(-50%)'; };
|
||||
skipBtn.onclick = () => {
|
||||
if (skipBtn.style.pointerEvents === 'none') return;
|
||||
this._fireSkip();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Логотип (слева снизу) ---
|
||||
const logo = document.createElement('div');
|
||||
logo.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;left:28px;bottom:24px;max-width:200px;max-height:110px;' +
|
||||
`border-radius:${st.logoCornerRadius}px;background-size:contain;background-repeat:no-repeat;` +
|
||||
'background-position:left bottom;width:200px;height:90px;';
|
||||
if (st.logo) logo.style.backgroundImage = `url("${st.logo}")`;
|
||||
else logo.style.display = 'none';
|
||||
|
||||
// --- Спиннер + «ЗАГРУЗКА» (справа снизу) ---
|
||||
const spinWrap = document.createElement('div');
|
||||
spinWrap.style.cssText =
|
||||
'position:absolute;right:32px;bottom:32px;display:flex;align-items:center;gap:14px;' +
|
||||
'color:#fff;font-size:20px;font-weight:700;letter-spacing:1px;' +
|
||||
(st.spinner ? '' : 'display:none;');
|
||||
const spinTxt = document.createElement('span');
|
||||
spinTxt.textContent = st.spinnerText;
|
||||
const spinCircle = document.createElement('span');
|
||||
spinCircle.className = 'kbn-ls-spinner';
|
||||
spinCircle.style.cssText =
|
||||
`display:inline-block;width:28px;height:28px;border:3px solid rgba(255,255,255,0.25);` +
|
||||
`border-top-color:${st.progressColor};border-radius:50%;`;
|
||||
spinWrap.appendChild(spinTxt);
|
||||
spinWrap.appendChild(spinCircle);
|
||||
|
||||
root.appendChild(coverImg);
|
||||
root.appendChild(textEl);
|
||||
root.appendChild(barWrap);
|
||||
root.appendChild(percent);
|
||||
root.appendChild(skipBtn);
|
||||
root.appendChild(logo);
|
||||
root.appendChild(spinWrap);
|
||||
parent.appendChild(root);
|
||||
|
||||
this.root = root;
|
||||
this._els = { root, coverImg, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** tick — fade-фазы, авто-duration, появление кнопки Пропустить. */
|
||||
tick(dt) {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st || !this._els) return;
|
||||
dt = Number(dt) || 0;
|
||||
|
||||
if (st.phase === 'in') {
|
||||
st.fadeT += dt;
|
||||
const d = st.fadeIn > 0 ? st.fadeIn : 0.0001;
|
||||
st.alpha = Math.min(1, EASE_OUT(st.fadeT / d));
|
||||
this._els.root.style.opacity = String(st.alpha);
|
||||
if (st.fadeT >= d) { st.phase = 'visible'; st.alpha = 1; st.fadeT = 0; }
|
||||
} else if (st.phase === 'visible') {
|
||||
st.elapsed += dt;
|
||||
// Кнопка Пропустить — появляется через 0.5с.
|
||||
if (!st.skipShown && st.skipButton && st.elapsed >= 0.5) {
|
||||
st.skipShown = true;
|
||||
this._els.skipBtn.style.opacity = '1';
|
||||
this._els.skipBtn.style.pointerEvents = 'auto';
|
||||
}
|
||||
// Авто-duration (если не было ручного setProgress).
|
||||
if (st.duration && !st.manualProgress) {
|
||||
st.progress = Math.min(1, st.elapsed / st.duration);
|
||||
this._applyProgress(st);
|
||||
if (st.progress >= 1 && !st.completed) {
|
||||
st.completed = true;
|
||||
this._fireComplete();
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (st.phase === 'out') {
|
||||
st.fadeT += dt;
|
||||
const d = st.fadeOut > 0 ? st.fadeOut : 0.0001;
|
||||
st.alpha = Math.max(0, 1 - EASE_OUT(st.fadeT / d));
|
||||
this._els.root.style.opacity = String(st.alpha);
|
||||
if (st.fadeT >= d) this._teardown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_applyProgress(st) {
|
||||
if (!this._els) return;
|
||||
this._els.bar.style.width = `${(st.progress * 100).toFixed(1)}%`;
|
||||
this._els.percent.textContent = `${Math.round(st.progress * 100)}%`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setProgress(value) {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st) return;
|
||||
st.manualProgress = true;
|
||||
st.progress = Math.max(0, Math.min(1, Number(value) || 0));
|
||||
this._applyProgress(st);
|
||||
if (st.progress >= 1 && !st.completed) {
|
||||
st.completed = true;
|
||||
this._fireComplete();
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
setText(text) {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st || !this._els) return;
|
||||
st.text = String(text == null ? '' : text);
|
||||
this._els.textEl.textContent = st.text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setCover(cover) {
|
||||
if (!this._st || !this._els) return;
|
||||
const url = this._resolveCover(cover);
|
||||
if (url) this._els.coverImg.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Закрыть программно (с fadeOut). */
|
||||
close() {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st) return;
|
||||
if (st.phase !== 'out') { st.phase = 'out'; st.fadeT = 0; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fireSkip() {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st) return;
|
||||
if (this._onSkipCb) { try { this._onSkipCb(st.id); } catch { /* ignore */ } }
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fireComplete() {
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (!st) return;
|
||||
if (this._onCompleteCb) { try { this._onCompleteCb(st.id); } catch { /* ignore */ } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Мгновенно убрать без fade (повторный show / выход из Play). */
|
||||
_instantClose() {
|
||||
this._teardown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_teardown() {
|
||||
// Снять блок ввода / паузу.
|
||||
const st = this._st;
|
||||
if (st) {
|
||||
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(false); } catch { /* ignore */ } }
|
||||
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = false; } catch { /* ignore */ } }
|
||||
}
|
||||
if (this.root) { try { this.root.remove(); } catch { /* ignore */ } }
|
||||
this.root = null;
|
||||
this._els = null;
|
||||
this._st = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this._instantClose();
|
||||
this._onSkipCb = null;
|
||||
this._onCompleteCb = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- утилиты цвета ---
|
||||
_lighten(hex) {
|
||||
try {
|
||||
const h = String(hex).replace('#', '');
|
||||
if (h.length !== 6) return hex;
|
||||
const r = Math.min(255, parseInt(h.slice(0, 2), 16) + 40);
|
||||
const g = Math.min(255, parseInt(h.slice(2, 4), 16) + 40);
|
||||
const b = Math.min(255, parseInt(h.slice(4, 6), 16) + 40);
|
||||
return `rgb(${r},${g},${b})`;
|
||||
} catch { return hex; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
_bgRgba(hex, opacity) {
|
||||
try {
|
||||
const h = String(hex).replace('#', '');
|
||||
if (h.length !== 6) return hex;
|
||||
const r = parseInt(h.slice(0, 2), 16);
|
||||
const g = parseInt(h.slice(2, 4), 16);
|
||||
const b = parseInt(h.slice(4, 6), 16);
|
||||
const a = opacity != null ? Math.max(0, Math.min(1, opacity)) : 1;
|
||||
return `rgba(${r},${g},${b},${a})`;
|
||||
} catch { return hex; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2484,6 +2484,55 @@ const game = {
|
||||
return m;
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* Экран загрузки (задача 12) — программный mid-game transition.
|
||||
* const lo = game.loading.show({ progressBar:true, spinner:true });
|
||||
* lo.setProgress(0.5); lo.close();
|
||||
* await game.loading.transition({ cover:{sceneSnapshot:true}, duration:4 });
|
||||
* Хэндл возвращается синхронно (локальный id). Колбэки onSkip/onComplete
|
||||
* приходят через globalEvent (loadingSkip/loadingComplete) — см. ниже.
|
||||
*/
|
||||
loading: {
|
||||
_localSeq: 0,
|
||||
_localToReal: new Map(), // localId → реальный loadingId (приходит в loadingShown)
|
||||
_handlers: new Map(), // localId → { onSkip:[], onComplete:[] }
|
||||
show(opts) {
|
||||
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
|
||||
const localId = ++this._localSeq;
|
||||
const replyId = '_lshow_' + localId;
|
||||
const h = { onSkip: [], onComplete: [] };
|
||||
if (typeof opts.onSkip === 'function') h.onSkip.push(opts.onSkip);
|
||||
if (typeof opts.onComplete === 'function') h.onComplete.push(opts.onComplete);
|
||||
this._handlers.set(localId, h);
|
||||
// Функции нельзя слать в main — вырезаем перед _send.
|
||||
const safe = {};
|
||||
for (const k in opts) { if (typeof opts[k] !== 'function') safe[k] = opts[k]; }
|
||||
_send('loading.show', { opts: safe, replyId });
|
||||
const self = this;
|
||||
return {
|
||||
_localId: localId,
|
||||
setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { localId, value: Number(v) || 0 }); },
|
||||
setText(t) { _send('loading.setText', { localId, text: String(t == null ? '' : t) }); },
|
||||
setCover(c) { _send('loading.setCover', { localId, cover: c }); },
|
||||
close() { _send('loading.close', { localId }); },
|
||||
onSkip(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onSkip.push(fn); },
|
||||
onComplete(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onComplete.push(fn); },
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
/** Типовой переход с фейковым прогрессом. Возвращает Promise (резолв по complete/skip). */
|
||||
transition(opts) {
|
||||
opts = opts && typeof opts === 'object' ? { ...opts } : {};
|
||||
if (!Number.isFinite(opts.duration) || opts.duration <= 0) opts.duration = 3;
|
||||
const self = this;
|
||||
return new Promise((resolve) => {
|
||||
const h = self.show(opts);
|
||||
let done = false;
|
||||
const finish = () => { if (done) return; done = true; resolve(); };
|
||||
h.onComplete(finish);
|
||||
h.onSkip(finish);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* Инвентарь игрока (Фаза 4.2) — 5 слотов hot-bar.
|
||||
* game.inventory.add({ name: 'Зелье', kind: 'item' })
|
||||
@ -3745,6 +3794,34 @@ self.onmessage = (e) => {
|
||||
for (const fn of cbs) _safeCall(fn, payload && payload.id, 'modal.onClose');
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
} else if (t === 'loadingShown') {
|
||||
// Задача 12: реальный loadingId от runtime — маппим local→real.
|
||||
try {
|
||||
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
|
||||
if (lo && payload && payload.replyId) {
|
||||
const localId = Number(String(payload.replyId).replace(/^_lshow_/, ''));
|
||||
if (Number.isFinite(localId) && payload.loadingId != null) {
|
||||
lo._localToReal.set(localId, payload.loadingId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
} else if (t === 'loadingSkip' || t === 'loadingComplete') {
|
||||
// Игрок нажал «Пропустить» или прогресс достиг 100% — зовём подписчиков.
|
||||
try {
|
||||
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
|
||||
const real = payload && payload.loadingId;
|
||||
if (lo && real != null) {
|
||||
for (const [local, r] of lo._localToReal) {
|
||||
if (r === real) {
|
||||
const h = lo._handlers.get(local);
|
||||
if (h) {
|
||||
const arr = t === 'loadingSkip' ? h.onSkip : h.onComplete;
|
||||
for (const fn of arr) _safeCall(fn, undefined, 'loading.' + t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
} else if (t === 'skinChanged') {
|
||||
// Задача 07: скин игрока сменился — обновляем зеркало и зовём подписчиков.
|
||||
const slug = payload && payload.slug;
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user