fix(player): game.self.rotate (порт) — фича-парность с студией

self.rotate(ry)/rotateY шлёт scene.rotate с ref носителя (обработчик
scene.rotate в плеере уже был). Иначе вращающиеся объекты падали бы в плеере.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
min 2026-06-05 02:05:17 +03:00
parent a22832628f
commit 6c05c5631d

View File

@ -669,6 +669,15 @@ function _buildSelfApi() {
_send('self.move', { target: _target, x: nx, y: ny, z: nz });
}
},
/** Повернуть объект-носитель вокруг оси Y на угол ry (радианы). */
rotate(ry) {
const r = Number(ry);
if (!Number.isFinite(r)) return;
const k = _target.kind;
const id = _target.id ?? _target.ref;
_send('scene.rotate', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, rotationY: r });
},
rotateY(ry) { this.rotate(ry); },
delete() {
_send('self.delete', { target: _target });
},