fix(player): game.self.rotate (порт) — фича-парность с студией
self.rotate(ry)/rotateY шлёт scene.rotate с ref носителя (обработчик scene.rotate в плеере уже был). Иначе вращающиеся объекты падали бы в плеере. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
a22832628f
commit
6c05c5631d
@ -669,6 +669,15 @@ function _buildSelfApi() {
|
|||||||
_send('self.move', { target: _target, x: nx, y: ny, z: nz });
|
_send('self.move', { target: _target, x: nx, y: ny, z: nz });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** Повернуть объект-носитель вокруг оси Y на угол ry (радианы). */
|
||||||
|
rotate(ry) {
|
||||||
|
const r = Number(ry);
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(r)) return;
|
||||||
|
const k = _target.kind;
|
||||||
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
|
_send('scene.rotate', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, rotationY: r });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rotateY(ry) { this.rotate(ry); },
|
||||||
delete() {
|
delete() {
|
||||||
_send('self.delete', { target: _target });
|
_send('self.delete', { target: _target });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user