fix(player): порт — анимация атаки NPC (setAttacking, R15 attack), scene.setVisible по ref
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
53f9f3be00
commit
88f4307308
@ -1612,6 +1612,11 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'npc.setAttacking') {
|
||||||
|
this._npcCmd(payload?.ref, (nid) =>
|
||||||
|
this.scene3d?.npcManager?.setAttacking?.(nid, !!payload?.on));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (cmd === 'npc.stop') {
|
if (cmd === 'npc.stop') {
|
||||||
this._npcCmd(payload?.ref, (nid) =>
|
this._npcCmd(payload?.ref, (nid) =>
|
||||||
this.scene3d?.npcManager?.stopNpc(nid));
|
this.scene3d?.npcManager?.stopNpc(nid));
|
||||||
@ -2933,8 +2938,12 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (cmd === 'scene.setVisible') {
|
if (cmd === 'scene.setVisible') {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const kind = payload?.kind;
|
let kind = payload?.kind;
|
||||||
const id = payload?.id;
|
let id = payload?.id;
|
||||||
|
if ((kind == null || id == null) && typeof payload?.ref === 'string') {
|
||||||
|
const colon = payload.ref.indexOf(':');
|
||||||
|
if (colon > 0) { kind = payload.ref.slice(0, colon); id = payload.ref.slice(colon + 1); }
|
||||||
|
}
|
||||||
const visible = !!payload?.visible;
|
const visible = !!payload?.visible;
|
||||||
if (id == null) return;
|
if (id == null) return;
|
||||||
if (kind === 'primitive') {
|
if (kind === 'primitive') {
|
||||||
|
|||||||
@ -275,6 +275,12 @@ export class NpcManager {
|
|||||||
npc.isMoving = false;
|
npc.isMoving = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Включить/выключить анимацию атаки. */
|
||||||
|
setAttacking(id, on) {
|
||||||
|
const npc = this.npcs.get(Number(id));
|
||||||
|
if (npc) npc.attacking = !!on;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Реплика над головой NPC на duration секунд. */
|
/** Реплика над головой NPC на duration секунд. */
|
||||||
say(id, text, duration = 3) {
|
say(id, text, duration = 3) {
|
||||||
const npc = this.npcs.get(Number(id));
|
const npc = this.npcs.get(Number(id));
|
||||||
@ -406,7 +412,7 @@ export class NpcManager {
|
|||||||
// R15-NPC (skin_*): процедурная анимация бега/покоя через R15Animator.
|
// R15-NPC (skin_*): процедурная анимация бега/покоя через R15Animator.
|
||||||
if (npc.r15Animator) {
|
if (npc.r15Animator) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
npc.r15Animator.setState(moving ? 'run' : 'idle');
|
npc.r15Animator.setState(npc.attacking ? 'attack' : (moving ? 'run' : 'idle'));
|
||||||
npc.r15Animator.update(dt);
|
npc.r15Animator.update(dt);
|
||||||
} catch (e) { /* ignore */ }
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -131,6 +131,18 @@ const ANIMS_STD = {
|
|||||||
{ bone: B.SPINE, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: 10,
|
{ bone: B.SPINE, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: 10,
|
||||||
times: [0.0, 0.4, 0.8], values: [0.0, 1.0, 0.0] },
|
times: [0.0, 0.4, 0.8], values: [0.0, 1.0, 0.0] },
|
||||||
]),
|
]),
|
||||||
|
attack: makeAnim(0.5, true, [
|
||||||
|
{ bone: B.RIGHT_ARM, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: -95,
|
||||||
|
times: [0.0, 0.15, 0.3, 0.5], values: [0.3, 1.0, 0.2, 0.3] },
|
||||||
|
{ bone: B.RIGHT_FOREARM, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: -50,
|
||||||
|
times: [0.0, 0.15, 0.3, 0.5], values: [1.0, 0.2, 1.0, 1.0] },
|
||||||
|
{ bone: B.LEFT_ARM, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: -45,
|
||||||
|
times: [0.0, 0.5], values: [1.0, 1.0] },
|
||||||
|
{ bone: B.LEFT_FOREARM, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: -70,
|
||||||
|
times: [0.0, 0.5], values: [1.0, 1.0] },
|
||||||
|
{ bone: B.SPINE, axis: AXIS_RIGHT, angleDeg: -12,
|
||||||
|
times: [0.0, 0.15, 0.3, 0.5], values: [0.0, 1.0, 0.3, 0.0] },
|
||||||
|
]),
|
||||||
|
|
||||||
// === ЭМОЦИИ (game.player.playAnimation) ===
|
// === ЭМОЦИИ (game.player.playAnimation) ===
|
||||||
// Разовые анимации поверх авто-состояния. loop=false — играют один раз,
|
// Разовые анимации поверх авто-состояния. loop=false — играют один раз,
|
||||||
|
|||||||
@ -219,6 +219,10 @@ function _makeNpcProxy(ref) {
|
|||||||
damage(amount) {
|
damage(amount) {
|
||||||
_send('npc.damage', { ref, amount: Number(amount) || 0 });
|
_send('npc.damage', { ref, amount: Number(amount) || 0 });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** Включить/выключить анимацию атаки. */
|
||||||
|
setAttacking(on) {
|
||||||
|
_send('npc.setAttacking', { ref, on: !!on });
|
||||||
|
},
|
||||||
/** Убрать NPC со сцены. */
|
/** Убрать NPC со сцены. */
|
||||||
remove() {
|
remove() {
|
||||||
_send('npc.remove', { ref });
|
_send('npc.remove', { ref });
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user