Что:
- _resolveModelSource:
* Mixamo (skin_y-bot/x-bot/eve/...) → /character-assets/skins/<id>.glb
(с rublox-site, non-humanoid-rigged kind)
* Legacy R15 (skin_bacon-hair, skin_sigma-labubu и др.) — сохранена
старая ветка через manifest + /kubikon-assets/. Это нужно пока
бэк storys работает в legacy-режиме (RUBLOX_NEW_SKINS_AVAILABLE != true).
- skinFolderRef.current default: skin_bacon-hair → skin_y-bot
- BabylonScene._playerModelType default + миграция character-* → skin_y-bot
- PlayerController._modelTypeId default → skin_y-bot
- MultiplayerSync: все дефолты → skin_y-bot
LOCAL DEV:
- На localhost плеер сначала пробует localStorage('rublox_selected_skin')
(тот же ключ что в rublox-site), потом БД. Это позволяет тестить выбор
скина в сайте без записи в прод-БД.
Зависит от:
- PR storys (новый бэк-резолв + feature-flag)
- PR user (endpoint /<id>/gender)
- Заливки 80 GLB на rublox.pro/character-assets/skins/ (отдельная инфра-задача)
GraphicsManager (постобработка/материалы/API game.graphics) — паритет со студией,
применяется при загрузке игры если автор настроил. Новые материалы chrome/water/
iridescent. Realtime-эндпоинт переведён на game.rublox.pro (S1 NPM прямо, без
hop через S2 — чинит разрывы WebSocket). MultiplayerSync улучшен.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Главное по задаче 05: переделан React loading-оверлей в KubikonPlayer (тот,
что игрок видит после клика «Играть» пока грузится игра). Новый компонент
GameLoadingScreen: Ken Burns фон + карточка-витрина + название места + автор
+ verified-галочка + прогресс-бар (реальный 0→100%) + спиннер. Данные:
project_data.scene.loadingScreen (настройки автора из студии) → мета игры
(title/thumbnail/автор) → дефолт. 0 ошибок, проверено headless.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Два бага меню в плеере:
1. Повторный ESC открывал меню ПОВЕРХ первого (не закрывал).
2. После открытия/закрытия меню переставала работать orbit-камера по
зажатой ПКМ (игры задачи 2 camera_mouse_controls).
Первопричина: ESC слушали ДВА обработчика — движок (setOnExitRequest →
_onEscMenu) и React (отдельный keydown при topMenuOpen). На одно нажатие
срабатывали оба → гонка: меню дублировалось, а _uiCursorMode застревал в
true, из-за чего onCanvasMouseDownGlobal (if _uiCursorMode return) игнорировал
ПКМ → orbit-камера не включалась.
Фикс — единый источник истины в движке:
- BabylonScene: флаг _playerMenuOpen + toggle в setOnExitRequest (открыто→
закрыть+setUiCursorMode(false), закрыто→открыть). _onEscMenu(open) передаёт
состояние в UI. setPlayerMenuOpen(open) — синхронизация при закрытии из UI
(кнопка «Продолжить»). Сброс флага в enterPlayMode.
- KubikonPlayer: setOnEscMenu((open)=>setTopMenuOpen(open)); УБРАН дублирующий
React ESC-обработчик; onClose меню → setPlayerMenuOpen(false); синхронизация
_playerMenuOpen=true в onLockChange (perma) и setOnPlayChange.
- PlayerController.setUiCursorMode(true): сброс _rmbHeld=false (иначе если меню
открыли при зажатой ПКМ, флаг застревал → orbit «думал» что ПКМ активна).
Проверено: ESC открыл→ESC закрыл (1 меню в DOM), ПКМ-orbit работает после меню.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
React onLockChange в KubikonPlayer считал ЛЮБУЮ потерю pointer-lock за
нажатие ESC и открывал меню. В third отпускание ПКМ (orbit-камера) тоже
снимает lock → меню выскакивало на каждый поворот камеры.
Теперь меню открывается только если lock потерян в perma-режиме
(first/lockfirst/sideview/shiftLock) — там потеря lock = реальный ESC.
В third отпускание ПКМ игнорируется.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Плеер отстал на несколько задач — игры из студии не открывались с механиками.
Перенёс из rublox-studio в движок плеера:
Новые файлы движка:
- engine/ModalManager.js (задача 04 — модальные сцены)
- engine/BillboardUiManager.js (задача 01 — 3D-таблички)
Точечный перенос в существующие файлы:
- ScriptSandboxWorker.js: namespace game.modal/billboard/environment, скины в
game.player, game.gui.tween, _guiHandlerKeys(localId), события
modalOpened/modalClosed/skinChanged/billboardClick
- GameRuntime.js: команды modal.*/billboard.*/player.setSkin.*/gui.tween +
_broadcastSkinsSnapshot/_ensureSkinState + routeGlobalEvent с localId
- PlayerController.js: non-humanoid скины (loadNonHumanoid+reloadSkin+
процедурная анимация+pivot-центрирование), setInputBlocked/focusOnTarget,
камера задачи 02 (zoom/shift-lock), клавиша B (магазин)
- BabylonScene.js: init modalManager/billboardUiManager, методы магазина скинов,
чтение scene.skins, modalManager.tick, Esc-приоритет
- ScriptSandbox.js: sendSkinsSnapshot
- GuiManager.js: поля анимаций задачи 03 (синхронизирован со студией)
- PrimitiveTypes.js / PrimitiveManager.js: тип billboard + рендер
React-слой (editor-shared):
- ModalOverlay.jsx, SkinShopOverlay.jsx (новые) + подключены в KubikonPlayer
- GuiOverlay.jsx, GameHud.jsx синхронизированы со студией
eslint.config: послабления стилевых правил (no-empty off и т.п.).
Локальный build зелёный.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.
Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure
Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)