13 Commits

Author SHA1 Message Date
min
f34320db91 feat(rbxl-import): Lua-runtime (wasmoon) для Roblox-скриптов
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 54s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m33s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 20s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Часть тест-фичи импорта Roblox-карт (см. rublox/studio rbxl-importer/).

Что добавлено:
- wasmoon (Lua 5.4 WASM) как dep.
- RobloxLuaWorker.js — Worker-хост Lua-VM.
- RobloxLuaSandbox.js — main-side обёртка (по аналогии с ScriptSandbox).
- roblox-shim.js — math (Vector3/Color3/CFrame/UDim2),
  Instance прокси (game/workspace/script/GetService/IsA),
  Part свойства (Position/Color/Material/Anchored/CanCollide),
  RBXScriptSignal (Touched/Heartbeat/Stepped/Connect/Wait).
- roblox-scheduler.js — корутины + wait/task.wait/task.delay/task.spawn,
  автоматический fire Heartbeat/Stepped/RenderStepped на tick.
- roblox-tween.js — TweenService с 10 easing-функциями
  (Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Sine, Bounce, Elastic, Back, Exponential).
- roblox-services.js — Players/LocalPlayer/Character/Humanoid
  (Health, WalkSpeed, JumpPower, TakeDamage, Died, LoadAnimation),
  UserInputService, RemoteEvent (FireServer/FireClient),
  RemoteFunction, DataStoreService, HttpService.
- roblox-physics.js — BodyVelocity/BodyGyro/BodyPosition/BodyForce/
  BodyAngularVelocity/AlignPosition/LinearVelocity.

Интеграция в GameRuntime:
- В start() проверяется script.kind === 'roblox-lua' →
  _startRobloxLuaScript() запускает RobloxLuaSandbox.
- _handleRobloxLuaCommand() мапит IPC команды (partSet/partVel/playerCmd)
  на PrimitiveManager и game.player API.
- _buildRobloxLuaSceneSnap() готовит snap для workspace:GetChildren.

Тесты: **36/36 passed**.
- mvp (9): math, Instance proxy, Part, IsA.
- wait (5): корутины, wait/task.wait/task.delay.
- tween (2): TweenInfo + Linear easing.
- services (8): Humanoid, DataStore, HttpService, RemoteEvent.
- integration (12): KillBrick, WalkSpeed, Tween-door, BodyVelocity конвейер,
  leaderstats, Checkpoint, циклы с wait, task.spawn, Color/Material,
  RemoteEvent client→server, Heartbeat, Vector3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 18:23:32 +03:00
min
eb6430182b feat(14): Vehicle System V1+V2 — порт в плеер
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 57s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m34s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m30s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Фича-парность со студией (задача 14):
- VehicleManager + VehicleHud (спидометр-стрелка) идентичны студийным.
- game.scene.spawn('vehicle:car'), onVehicleEnter/Exit, hold-F/E, камера follow/V.
- Звук мотора (рокот+LFO), оседание машины на землю (_settle+повторы),
  скрытие водителя, респавн при падении, shadow-caster фильтр (фикс FPS).
- incrementPlay(id, userId) — передаём user_id для cooldown.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-03 02:25:15 +03:00
min
b2cff903ba feat(13): главное меню игры (game.mainMenu) — порт в плеер
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 59s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m37s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m30s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Фича-парность со студией: namespace game.mainMenu (show/hide/setCamera/
setPatchNotes/колбэки) + зацикливание облёта через onCutsceneDone +
game.player.setInputBlocked в worker + handler в runtime + passthrough
scene.mainMenu в load. Проверено: меню работает в плеере на игре 2434.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-03 00:07:47 +03:00
min
302db5e1f4 feat(12): внутриигровой Loading Screen (game.loading) — порт в плеер
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 58s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m36s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m40s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Фича-парность со студией: LoadingScreenOverlay.js (DOM-оверлей),
namespace game.loading в worker (хэндл local→real + колбэки через
globalEvent), cmd loading.* + _ensureLoadingScreen в GameRuntime,
class-ref + tick + load конфига в BabylonScene. Проверено: экран
загрузки работает в плеере на тест-игре «Такси-босс» 2427.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 22:00:42 +03:00
min
517545b0cf feat(11): порт placement mode в плеер (фича-парность со студией)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Successful in 54s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m30s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 12s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
PlacementManager + ShopInventoryUi + проводка game.placement.*/inventoryUi.*
в worker/GameRuntime/BabylonScene — опубликованные tycoon-игры с расстановкой
теперь работают в плеере. + TerrainManager backFaceCulling=false (воксели не
просвечивают), cleanup usermodel при Stop, Hotbar скрыт при пустом инвентаре.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 19:06:51 +03:00
d5968f7cb8 feat(09): сочные круглые studs (v4) — паритет со студией
- Текстура studs v4 (круглые, объём+тени, сочный цвет), URL studs_v4_*.
- PrimitiveManager: emissive 45% цвета + новые константы (GRID 4, UNIT 1).
- BlockManager/BlockTypes: studs-block на v4-текстуре, specular убран.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 12:22:03 +03:00
80e546eb08 feat(09): материал studs + studs-block + лего-сет (паритет со студией)
Портирование задачи 09 в плеер:
- PrimitiveManager: material 'studs' (diffuse×color + normal, тайлинг по размеру).
- BlockTypes: studs-block ('Окрашиваемые', colorable).
- BlockManager: per-instance color через ThinInstance color buffer
  (useVertexColors + thinInstanceSetBuffer('color')), addBlock с color,
  _setBlockColorAt/setBlockColor, serialize/load с color.
- GameRuntime: scene.setColor блока + spawn block с color.
- ScriptSandboxWorker: spawn блока прокидывает color.
- ModelTypes: лего-сет 19 compound-моделей (паритет).

Текстуры: public/kubikon-assets/materials/studs_{diffuse,normal}.png.
Проверено: рендер studs-блоков/примитивов/лего-моделей.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 11:11:09 +03:00
256f147568 fix(engine): findOne(x).onTouch + findOne на старте + паритет Instance-proxy
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 55s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m42s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m30s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Портирование фикса из studio (фича-парность движков). Баг: стрелка-указатель
game.fx.pointer не переключалась на следующую цель.

- find/findOne/all раньше возвращали голую строку-ref → .onTouch невозможен.
  Приведены к студийному Instance-proxy (_getOrCreateInstance, coerces в строку
  через Symbol.toPrimitive → обратно совместимо со старым кодом).
- Instance-proxy: + onTouch/onUntouch/onClick → inst.watchTouch{ref}.
  Worker: _instTouchHandlers + маршрут instTouch/instUntouch/instClick;
  _detectSnapshotDeltas для changed/destroying-событий.
- GameRuntime: inst.watchTouch/watchClick → _watchedTouchRefs; routeInstEvent.
- BabylonScene._detectTouchEvents: блок watched-объектов + _refToTarget;
  _touchState.clear() в enterPlayMode.
- Первичный snapshot сцены в init (setInitialScene) → findOne на старте.

Проверено на проде player.rublox.pro/333: стрелка переключается
red-cube→blue-sphere→gold-chest, на финале удаляется.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 08:28:55 +03:00
8f0524cbb3 feat: порт 3D-стрелки-указателя в плеер (фича-парность) + dev JWT-панель
- game.fx.pointer + расширенный game.fx.beam: BeamManager (текстуры/curved/
  градиент/quest-marker), ScriptSandboxWorker (_normFxPoint от DataCloneError),
  GameRuntime (fx.createPointer/pointerTarget/pointerUpdate/beamUpdate/
  beamVisible), BabylonScene._activatePointers. 1-в-1 со студией.
- Dev JWT-панель на экране «Нужен JWT» (только localhost): кнопка → инпут →
  localStorage.player_jwt + reload.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 21:46:24 +03:00
fe23d099cd feat(player): hud.setHotbarVisible / hud.setHpVisible (паритет со студией)
Игры со студии (1995/2037/2046) звали game.hud.setHotbarVisible/setHpVisible —
в движке плеера были только hud.setVisible (весь HUD). Без них скрипт падал
на первой строке и игра не работала (нет монет, кнопки не жмутся).

Добавлено во все 3 слоя:
- ScriptSandboxWorker: методы hud.setHotbarVisible/setHpVisible → _send
- GameRuntime: обработчики cmd hud.setHotbarVisible/setHpVisible
- BabylonScene: _setHotbarVisible/_setHpVisible + колбэки видимости

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:16:37 +03:00
a46829c5f7 feat: синхронизация движка плеера со студией (задачи 01-07)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 42s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m30s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Плеер отстал на несколько задач — игры из студии не открывались с механиками.
Перенёс из rublox-studio в движок плеера:

Новые файлы движка:
- engine/ModalManager.js (задача 04 — модальные сцены)
- engine/BillboardUiManager.js (задача 01 — 3D-таблички)

Точечный перенос в существующие файлы:
- ScriptSandboxWorker.js: namespace game.modal/billboard/environment, скины в
  game.player, game.gui.tween, _guiHandlerKeys(localId), события
  modalOpened/modalClosed/skinChanged/billboardClick
- GameRuntime.js: команды modal.*/billboard.*/player.setSkin.*/gui.tween +
  _broadcastSkinsSnapshot/_ensureSkinState + routeGlobalEvent с localId
- PlayerController.js: non-humanoid скины (loadNonHumanoid+reloadSkin+
  процедурная анимация+pivot-центрирование), setInputBlocked/focusOnTarget,
  камера задачи 02 (zoom/shift-lock), клавиша B (магазин)
- BabylonScene.js: init modalManager/billboardUiManager, методы магазина скинов,
  чтение scene.skins, modalManager.tick, Esc-приоритет
- ScriptSandbox.js: sendSkinsSnapshot
- GuiManager.js: поля анимаций задачи 03 (синхронизирован со студией)
- PrimitiveTypes.js / PrimitiveManager.js: тип billboard + рендер

React-слой (editor-shared):
- ModalOverlay.jsx, SkinShopOverlay.jsx (новые) + подключены в KubikonPlayer
- GuiOverlay.jsx, GameHud.jsx синхронизированы со студией

eslint.config: послабления стилевых правил (no-empty off и т.п.).

Локальный build зелёный.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 03:15:43 +03:00
6d86aa7c36 docs: переводы оставшихся английских комментариев на русский
- src/api/API.js — комменты, описание env
- vite.config.js — описание полей
- src/App.jsx — IndexRoute (текст «Плеер Рублокса»)
- src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx — exitPlayer
- src/engine/PlayerController.js — _storysApiUrl
- src/engine/GameRuntime.js — _resolveExternalUrl
- src/engine/devlog.js — убрал упоминания приватных путей разработчика
- src/fixtures/sample-game.json — title/description
2026-05-27 23:18:38 +03:00
87444ee2c8 Initial public release: Rublox Player v1.0
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.

Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
  PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
  gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
  staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
  for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)
2026-05-27 23:04:04 +03:00