Compare commits

..

No commits in common. "4fe86ee7235c6b669b0c3517b061798fd75be8bd" and "e0f5ac9a29319d8d3a9d4563d108fe13a208c76d" have entirely different histories.

View File

@ -31,18 +31,6 @@ import GameLoadingScreen from './GameLoadingScreen';
// preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
// В Android-приложении (Capacitor-обёртка rublox-android) WebView уже на весь
// экран браузерный fullscreen не нужен, а стартовый оверлей «Нажми чтобы
// играть» избыточен (в браузере он нужен для user-gesture перед FS, в APK
// этого барьера не требуется). Capacitor выставляет window.Capacitor.
const IS_ANDROID_APP = typeof window !== 'undefined'
&& (!!window.Capacitor
|| /RubloxAndroid/i.test(navigator.userAgent || ''));
// Объединённый признак «нативного приложения» (десктоп ИЛИ Android) там,
// где поведение совпадает (не дёргать fullscreen).
const IS_NATIVE_APP = IS_DESKTOP_APP || IS_ANDROID_APP;
// Плеер живёт на player.rublox.pro он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
// явный window.location.assign на внешний домен.
@ -248,10 +236,7 @@ const KubikonPlayer = () => {
// ВКЛЮЧИТЬ fullscreen и заблокировать Ctrl+W/Ctrl+T и др. системные
// хоткеи. Без этого браузер закрывает вкладку при случайном Ctrl+W.
// requestFullscreen() требует user gesture поэтому без клика никак.
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) fullscreen не нужен (окно и
// так на весь экран), поэтому стартовый оверлей пропускаем игра
// запускается сразу.
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(IS_NATIVE_APP);
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(false);
const [hp, setHp] = useState({ hp: 100, maxHp: 100 });
// Скрипт через game.hud.setVisible(false) полностью скрывает стандартный HUD.
const [stdHudVisible, setStdHudVisible] = useState(true);
@ -1145,9 +1130,8 @@ const KubikonPlayer = () => {
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) окно и так на весь
// экран FS не нужен.
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
// В десктоп-приложении окно и так на весь экран FS не нужен.
if (req && !IS_DESKTOP_APP) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* отменено */ }
}
setMobileStartTapped(true);
@ -1155,14 +1139,14 @@ const KubikonPlayer = () => {
/** Стартовый клик «Начать игру» запрашивает fullscreen
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей.
* В нативном приложении (Electron/Capacitor) FS не нужен. */
* В десктоп-приложении FS не нужен (нет вкладок браузера). */
const handleGameStart = useCallback(async () => {
const root = document.documentElement;
const req = root.requestFullscreen
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
if (req && !IS_DESKTOP_APP) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* юзер запретил — играем без FS */ }
}
setGameStarted(true);