Compare commits

...

5 Commits

Author SHA1 Message Date
min
4fe86ee723 Merge pull request 'feat(player): �� ���������� fullscreen-������� � �������� ���������� (APK/desktop)' (#34) from feat/player-native-app-no-fs-prompt-2026-06-15 into main
All checks were successful
CI / Lint (push) Successful in 58s
CI / Build (push) Successful in 1m32s
CI / Secret scan (push) Successful in 21s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Successful in 3m1s
2026-06-15 19:25:05 +00:00
min
86620eee1c feat(player): не показывать fullscreen-оверлей в нативном приложении
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 56s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m36s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 24s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
В Android-приложении (Capacitor) и десктопе (Electron) WebView/окно уже
на весь экран — стартовый оверлей «Нажми чтобы играть» избыточен (в
браузере он нужен для user-gesture перед fullscreen, в нативе барьера нет).
Теперь в нативном приложении игра запускается сразу:
- IS_ANDROID_APP: детект по window.Capacitor + метке RubloxAndroid в UA;
- IS_NATIVE_APP = desktop || android;
- gameStarted инициализируется true в нативе → оверлей пропускается;
- handleGameStart/handleMobileStart не дёргают requestFullscreen в нативе.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 22:14:26 +03:00
min
e0f5ac9a29 Merge pull request 'feat(player): �� �������� fullscreen � �������-����������' (#33) from feat/player-desktop-no-fullscreen-2026-06-15 into main
All checks were successful
CI / Lint (push) Successful in 1m2s
CI / Build (push) Successful in 1m34s
CI / Secret scan (push) Successful in 21s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Successful in 3m0s
2026-06-15 17:27:43 +00:00
min
f77a741428 feat(player): не включать fullscreen в десктоп-приложении
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 57s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m31s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 20s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
В Electron-обёртке (rublox-desktop) окно уже на весь экран без браузерной
панели и вкладок — fullscreen не нужен (раньше защищал от Ctrl+W/Ctrl+T,
в десктопе этого риска нет). По флагу window.__RUBLOX_DESKTOP__ (его ставит
preload Electron):
- handleGameStart/handleMobileStart не вызывают requestFullscreen;
- стартовый текст «Нажми чтобы играть» без упоминания FS (показывает
  управление WASD);
- пункт «Полноэкранный режим» в меню игры скрыт.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 20:17:27 +03:00
min
f2b74a2597 fix(skin): ��������� ����� � ��������� ������� (#32)
All checks were successful
CI / Lint (push) Successful in 52s
CI / Build (push) Successful in 1m28s
CI / Secret scan (push) Successful in 20s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Successful in 2m59s
2026-06-15 05:21:27 +00:00
2 changed files with 46 additions and 9 deletions

View File

@ -44,6 +44,10 @@ const HUD = {
font: '"Inter", system-ui, -apple-system, sans-serif',
};
// В десктоп-приложении (Electron) пункт «Полноэкранный режим» не нужен
// окно и так на весь экран. preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
const TABS = [
{ id: 'people', icon: 'users', title: 'Участники' },
{ id: 'settings', icon: 'settings', title: 'Настройки' },
@ -931,6 +935,7 @@ function TabSettings({ sceneRef }) {
/>
<SettingsSection title="Экран" />
{!IS_DESKTOP_APP && (
<ArrowsRow
label="Полноэкранный режим"
hint="Развернуть игру на весь экран"
@ -947,6 +952,7 @@ function TabSettings({ sceneRef }) {
} catch (e) { /* ignore */ }
}}
/>
)}
<SliderRow
label="Качество графики"
hint="Разрешение рендера и тени"

View File

@ -25,6 +25,24 @@ import useDeviceType from '../hooks/useDeviceType';
import KubikonMobileControls from './KubikonMobileControls';
import GameLoadingScreen from './GameLoadingScreen';
// В десктоп-приложении (Electron-обёртка rublox-desktop) окно уже на весь
// экран без браузерной панели и без вкладок fullscreen не нужен (раньше он
// защищал от случайного Ctrl+W/Ctrl+T в браузере; в Electron этого риска нет).
// preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
// В Android-приложении (Capacitor-обёртка rublox-android) WebView уже на весь
// экран браузерный fullscreen не нужен, а стартовый оверлей «Нажми чтобы
// играть» избыточен (в браузере он нужен для user-gesture перед FS, в APK
// этого барьера не требуется). Capacitor выставляет window.Capacitor.
const IS_ANDROID_APP = typeof window !== 'undefined'
&& (!!window.Capacitor
|| /RubloxAndroid/i.test(navigator.userAgent || ''));
// Объединённый признак «нативного приложения» (десктоп ИЛИ Android) там,
// где поведение совпадает (не дёргать fullscreen).
const IS_NATIVE_APP = IS_DESKTOP_APP || IS_ANDROID_APP;
// Плеер живёт на player.rublox.pro он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
// явный window.location.assign на внешний домен.
@ -230,7 +248,10 @@ const KubikonPlayer = () => {
// ВКЛЮЧИТЬ fullscreen и заблокировать Ctrl+W/Ctrl+T и др. системные
// хоткеи. Без этого браузер закрывает вкладку при случайном Ctrl+W.
// requestFullscreen() требует user gesture поэтому без клика никак.
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(false);
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) fullscreen не нужен (окно и
// так на весь экран), поэтому стартовый оверлей пропускаем игра
// запускается сразу.
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(IS_NATIVE_APP);
const [hp, setHp] = useState({ hp: 100, maxHp: 100 });
// Скрипт через game.hud.setVisible(false) полностью скрывает стандартный HUD.
const [stdHudVisible, setStdHudVisible] = useState(true);
@ -1124,21 +1145,24 @@ const KubikonPlayer = () => {
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
if (req) {
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) окно и так на весь
// экран FS не нужен.
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* отменено */ }
}
setMobileStartTapped(true);
}, []);
/** Стартовый клик «Начать игру» запрашивает fullscreen
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей. */
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей.
* В нативном приложении (Electron/Capacitor) FS не нужен. */
const handleGameStart = useCallback(async () => {
const root = document.documentElement;
const req = root.requestFullscreen
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
if (req) {
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* юзер запретил — играем без FS */ }
}
setGameStarted(true);
@ -1286,11 +1310,18 @@ const KubikonPlayer = () => {
lineHeight: 1.4,
padding: '0 24px',
}}>
{IS_DESKTOP_APP ? (
<>Управление: <b>WASD</b> движение, <b>пробел</b> прыжок,
мышь камера.</>
) : (
<>
Игра откроется в полноэкранном режиме
это защитит от случайного закрытия вкладки
(Ctrl+W, Ctrl+T и др.).
<br />
Выход: <b>Esc</b> или <b>F11</b>.
</>
)}
</div>
<button
type="button"