Compare commits

..

No commits in common. "main" and "feat/jump-3-phase" have entirely different histories.

2 changed files with 21 additions and 58 deletions

View File

@ -1,7 +1,6 @@
import React, { useEffect, useState, useRef, useCallback } from 'react';
import Icon from '../editor-shared/Icon';
import { STORYS_addres, USER_addres } from '../api/API';
import { MIXAMO_SKINS } from '../engine/PlayerController';
const getToken = () => {
try {
@ -44,10 +43,6 @@ const HUD = {
font: '"Inter", system-ui, -apple-system, sans-serif',
};
// В десктоп-приложении (Electron) пункт «Полноэкранный режим» не нужен
// окно и так на весь экран. preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
const TABS = [
{ id: 'people', icon: 'users', title: 'Участники' },
{ id: 'settings', icon: 'settings', title: 'Настройки' },
@ -613,18 +608,19 @@ function PlayerCard({ player, isMe, isFriend, isPending, onAddFriend }) {
let avatarUrl = null;
let isSkin = false;
if (player.skin && typeof player.skin === 'string') {
// ВАЛИДАЦИЯ: legacy R15-скины (bacon-hair и пр.) больше не существуют.
// Если скин НЕ в наборе валидных Mixamo (80 шт) показываем аватар
// дефолтного skin_y-bot (как и в самой игре 3D-модель валидируется).
let skinId = player.skin;
if (!MIXAMO_SKINS.has(skinId) && !skinId.startsWith('customskin:')) {
skinId = 'skin_y-bot';
}
const isLegacy = LEGACY_SKINS.has(player.skin);
if (!isLegacy && player.skin.startsWith('skin_')) {
// Mixamo: PNG на rublox-site (на проде rublox.pro,
// локально localhost:3000) рядом с GLB.
const base = (typeof window !== 'undefined'
&& window.location.hostname === 'localhost')
? 'http://localhost:3000'
: 'https://rublox.pro';
avatarUrl = `${base}/character-assets/skins/${skinId}.png?v=20260614`;
avatarUrl = `${base}/character-assets/skins/${player.skin}.png?v=20260614`;
} else {
// Legacy R15: путь по старому шаблону.
avatarUrl = `/kubikon-assets/characters/${player.skin}/avatar.png?v=2026_05_27`;
}
isSkin = true;
} else if (player.photo_thumb_b64) {
avatarUrl = player.photo_thumb_b64.startsWith('data:')
@ -935,7 +931,6 @@ function TabSettings({ sceneRef }) {
/>
<SettingsSection title="Экран" />
{!IS_DESKTOP_APP && (
<ArrowsRow
label="Полноэкранный режим"
hint="Развернуть игру на весь экран"
@ -952,7 +947,6 @@ function TabSettings({ sceneRef }) {
} catch (e) { /* ignore */ }
}}
/>
)}
<SliderRow
label="Качество графики"
hint="Разрешение рендера и тени"

View File

@ -25,24 +25,6 @@ import useDeviceType from '../hooks/useDeviceType';
import KubikonMobileControls from './KubikonMobileControls';
import GameLoadingScreen from './GameLoadingScreen';
// В десктоп-приложении (Electron-обёртка rublox-desktop) окно уже на весь
// экран без браузерной панели и без вкладок fullscreen не нужен (раньше он
// защищал от случайного Ctrl+W/Ctrl+T в браузере; в Electron этого риска нет).
// preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
// В Android-приложении (Capacitor-обёртка rublox-android) WebView уже на весь
// экран браузерный fullscreen не нужен, а стартовый оверлей «Нажми чтобы
// играть» избыточен (в браузере он нужен для user-gesture перед FS, в APK
// этого барьера не требуется). Capacitor выставляет window.Capacitor.
const IS_ANDROID_APP = typeof window !== 'undefined'
&& (!!window.Capacitor
|| /RubloxAndroid/i.test(navigator.userAgent || ''));
// Объединённый признак «нативного приложения» (десктоп ИЛИ Android) там,
// где поведение совпадает (не дёргать fullscreen).
const IS_NATIVE_APP = IS_DESKTOP_APP || IS_ANDROID_APP;
// Плеер живёт на player.rublox.pro он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
// явный window.location.assign на внешний домен.
@ -248,10 +230,7 @@ const KubikonPlayer = () => {
// ВКЛЮЧИТЬ fullscreen и заблокировать Ctrl+W/Ctrl+T и др. системные
// хоткеи. Без этого браузер закрывает вкладку при случайном Ctrl+W.
// requestFullscreen() требует user gesture поэтому без клика никак.
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) fullscreen не нужен (окно и
// так на весь экран), поэтому стартовый оверлей пропускаем игра
// запускается сразу.
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(IS_NATIVE_APP);
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(false);
const [hp, setHp] = useState({ hp: 100, maxHp: 100 });
// Скрипт через game.hud.setVisible(false) полностью скрывает стандартный HUD.
const [stdHudVisible, setStdHudVisible] = useState(true);
@ -1145,24 +1124,21 @@ const KubikonPlayer = () => {
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) окно и так на весь
// экран FS не нужен.
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
if (req) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* отменено */ }
}
setMobileStartTapped(true);
}, []);
/** Стартовый клик «Начать игру» запрашивает fullscreen
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей.
* В нативном приложении (Electron/Capacitor) FS не нужен. */
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей. */
const handleGameStart = useCallback(async () => {
const root = document.documentElement;
const req = root.requestFullscreen
|| root.webkitRequestFullscreen
|| root.mozRequestFullScreen
|| root.msRequestFullscreen;
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
if (req) {
try { await req.call(root); } catch (e) { /* юзер запретил — играем без FS */ }
}
setGameStarted(true);
@ -1310,18 +1286,11 @@ const KubikonPlayer = () => {
lineHeight: 1.4,
padding: '0 24px',
}}>
{IS_DESKTOP_APP ? (
<>Управление: <b>WASD</b> движение, <b>пробел</b> прыжок,
мышь камера.</>
) : (
<>
Игра откроется в полноэкранном режиме
это защитит от случайного закрытия вкладки
(Ctrl+W, Ctrl+T и др.).
<br />
Выход: <b>Esc</b> или <b>F11</b>.
</>
)}
</div>
<button
type="button"