Compare commits
No commits in common. "main" and "feat/player-desktop-no-fullscreen-2026-06-15" have entirely different histories.
main
...
feat/playe
@ -31,18 +31,6 @@ import GameLoadingScreen from './GameLoadingScreen';
|
|||||||
// preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
|
// preload выставляет window.__RUBLOX_DESKTOP__.
|
||||||
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
|
const IS_DESKTOP_APP = typeof window !== 'undefined' && !!window.__RUBLOX_DESKTOP__;
|
||||||
|
|
||||||
// В Android-приложении (Capacitor-обёртка rublox-android) WebView уже на весь
|
|
||||||
// экран — браузерный fullscreen не нужен, а стартовый оверлей «Нажми чтобы
|
|
||||||
// играть» избыточен (в браузере он нужен для user-gesture перед FS, в APK
|
|
||||||
// этого барьера не требуется). Capacitor выставляет window.Capacitor.
|
|
||||||
const IS_ANDROID_APP = typeof window !== 'undefined'
|
|
||||||
&& (!!window.Capacitor
|
|
||||||
|| /RubloxAndroid/i.test(navigator.userAgent || ''));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Объединённый признак «нативного приложения» (десктоп ИЛИ Android) — там,
|
|
||||||
// где поведение совпадает (не дёргать fullscreen).
|
|
||||||
const IS_NATIVE_APP = IS_DESKTOP_APP || IS_ANDROID_APP;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Плеер живёт на player.rublox.pro — он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
|
// Плеер живёт на player.rublox.pro — он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
|
||||||
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
|
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
|
||||||
// явный window.location.assign на внешний домен.
|
// явный window.location.assign на внешний домен.
|
||||||
@ -248,10 +236,7 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
// ВКЛЮЧИТЬ fullscreen и заблокировать Ctrl+W/Ctrl+T и др. системные
|
// ВКЛЮЧИТЬ fullscreen и заблокировать Ctrl+W/Ctrl+T и др. системные
|
||||||
// хоткеи. Без этого браузер закрывает вкладку при случайном Ctrl+W.
|
// хоткеи. Без этого браузер закрывает вкладку при случайном Ctrl+W.
|
||||||
// requestFullscreen() требует user gesture — поэтому без клика никак.
|
// requestFullscreen() требует user gesture — поэтому без клика никак.
|
||||||
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) fullscreen не нужен (окно и
|
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(false);
|
||||||
// так на весь экран), поэтому стартовый оверлей пропускаем — игра
|
|
||||||
// запускается сразу.
|
|
||||||
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(IS_NATIVE_APP);
|
|
||||||
const [hp, setHp] = useState({ hp: 100, maxHp: 100 });
|
const [hp, setHp] = useState({ hp: 100, maxHp: 100 });
|
||||||
// Скрипт через game.hud.setVisible(false) полностью скрывает стандартный HUD.
|
// Скрипт через game.hud.setVisible(false) полностью скрывает стандартный HUD.
|
||||||
const [stdHudVisible, setStdHudVisible] = useState(true);
|
const [stdHudVisible, setStdHudVisible] = useState(true);
|
||||||
@ -1145,9 +1130,8 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
|| root.webkitRequestFullscreen
|
|| root.webkitRequestFullscreen
|
||||||
|| root.mozRequestFullScreen
|
|| root.mozRequestFullScreen
|
||||||
|| root.msRequestFullscreen;
|
|| root.msRequestFullscreen;
|
||||||
// В нативном приложении (Electron/Capacitor) окно и так на весь
|
// В десктоп-приложении окно и так на весь экран — FS не нужен.
|
||||||
// экран — FS не нужен.
|
if (req && !IS_DESKTOP_APP) {
|
||||||
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
|
|
||||||
try { await req.call(root); } catch (e) { /* отменено */ }
|
try { await req.call(root); } catch (e) { /* отменено */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setMobileStartTapped(true);
|
setMobileStartTapped(true);
|
||||||
@ -1155,14 +1139,14 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
|
|
||||||
/** Стартовый клик «Начать игру» — запрашивает fullscreen
|
/** Стартовый клик «Начать игру» — запрашивает fullscreen
|
||||||
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей.
|
* (Chrome блокирует Ctrl+W/Ctrl+T в fullscreen) и снимает оверлей.
|
||||||
* В нативном приложении (Electron/Capacitor) FS не нужен. */
|
* В десктоп-приложении FS не нужен (нет вкладок браузера). */
|
||||||
const handleGameStart = useCallback(async () => {
|
const handleGameStart = useCallback(async () => {
|
||||||
const root = document.documentElement;
|
const root = document.documentElement;
|
||||||
const req = root.requestFullscreen
|
const req = root.requestFullscreen
|
||||||
|| root.webkitRequestFullscreen
|
|| root.webkitRequestFullscreen
|
||||||
|| root.mozRequestFullScreen
|
|| root.mozRequestFullScreen
|
||||||
|| root.msRequestFullscreen;
|
|| root.msRequestFullscreen;
|
||||||
if (req && !IS_NATIVE_APP) {
|
if (req && !IS_DESKTOP_APP) {
|
||||||
try { await req.call(root); } catch (e) { /* юзер запретил — играем без FS */ }
|
try { await req.call(root); } catch (e) { /* юзер запретил — играем без FS */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setGameStarted(true);
|
setGameStarted(true);
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user