Compare commits
6 Commits
user7278-l
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c05ab68e6b | |||
|
|
39eae607e1 | ||
|
|
ccf76d539b | ||
| a5e1558c2d | |||
|
|
f5a96fbec0 | ||
|
|
247a5703c9 |
11
.WORKTREE_NOTICE.md
Normal file
11
.WORKTREE_NOTICE.md
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
# Активная сессия: импорт Roblox .rbxl
|
||||||
|
|
||||||
|
Это **отдельный worktree** для разработки `feat/rbxl-import` — импорта Roblox-карт в Rublox.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Не работайте здесь параллельно из других сессий!**
|
||||||
|
|
||||||
|
Ветка: `feat/rbxl-import`
|
||||||
|
Сервис на сервере: VM 130 на S1
|
||||||
|
Сопутствующий worktree: `Desktop/studio-rbxl-import`
|
||||||
|
|
||||||
|
Started: 2026-06-07
|
||||||
21
package-lock.json
generated
21
package-lock.json
generated
@ -18,7 +18,8 @@
|
|||||||
"react": "18.3.1",
|
"react": "18.3.1",
|
||||||
"react-dom": "18.3.1",
|
"react-dom": "18.3.1",
|
||||||
"react-router-dom": "7.4.0",
|
"react-router-dom": "7.4.0",
|
||||||
"socket.io-client": "^4.8.3"
|
"socket.io-client": "^4.8.3",
|
||||||
|
"wasmoon": "^1.16.0"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
"@types/react": "18.3.12",
|
"@types/react": "18.3.12",
|
||||||
@ -1427,6 +1428,12 @@
|
|||||||
"integrity": "sha512-4Kh9a6B2bQciAhf7FSuMRRkUWecJgJu9nPnx3yzpsfXX/c50REIqpHY4C82bXP90qrLtXtkDxTZosYO3UpOwlA==",
|
"integrity": "sha512-4Kh9a6B2bQciAhf7FSuMRRkUWecJgJu9nPnx3yzpsfXX/c50REIqpHY4C82bXP90qrLtXtkDxTZosYO3UpOwlA==",
|
||||||
"license": "MIT"
|
"license": "MIT"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"node_modules/@types/emscripten": {
|
||||||
|
"version": "1.39.10",
|
||||||
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@types/emscripten/-/emscripten-1.39.10.tgz",
|
||||||
|
"integrity": "sha512-TB/6hBkYQJxsZHSqyeuO1Jt0AB/bW6G7rHt9g7lML7SOF6lbgcHvw/Lr+69iqN0qxgXLhWKScAon73JNnptuDw==",
|
||||||
|
"license": "MIT"
|
||||||
|
},
|
||||||
"node_modules/@types/estree": {
|
"node_modules/@types/estree": {
|
||||||
"version": "1.0.8",
|
"version": "1.0.8",
|
||||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@types/estree/-/estree-1.0.8.tgz",
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@types/estree/-/estree-1.0.8.tgz",
|
||||||
@ -5206,6 +5213,18 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"node_modules/wasmoon": {
|
||||||
|
"version": "1.16.0",
|
||||||
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/wasmoon/-/wasmoon-1.16.0.tgz",
|
||||||
|
"integrity": "sha512-FlRLb15WwAOz1A9OQDbf6oOKKSiefi5VK0ZRF2wgH9xk3o5SnU11tNPaOnQuAh1Ucr66cwwvVXaeVRaFdRBt5g==",
|
||||||
|
"license": "MIT",
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"@types/emscripten": "1.39.10"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"bin": {
|
||||||
|
"wasmoon": "bin/wasmoon"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
"node_modules/which": {
|
"node_modules/which": {
|
||||||
"version": "2.0.2",
|
"version": "2.0.2",
|
||||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/which/-/which-2.0.2.tgz",
|
"resolved": "https://registry.npmjs.org/which/-/which-2.0.2.tgz",
|
||||||
|
|||||||
@ -49,7 +49,8 @@
|
|||||||
"react": "18.3.1",
|
"react": "18.3.1",
|
||||||
"react-dom": "18.3.1",
|
"react-dom": "18.3.1",
|
||||||
"react-router-dom": "7.4.0",
|
"react-router-dom": "7.4.0",
|
||||||
"socket.io-client": "^4.8.3"
|
"socket.io-client": "^4.8.3",
|
||||||
|
"wasmoon": "^1.16.0"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
"@types/react": "18.3.12",
|
"@types/react": "18.3.12",
|
||||||
|
|||||||
198
src/KubikonPlayer/GameLoadingScreen.jsx
Normal file
198
src/KubikonPlayer/GameLoadingScreen.jsx
Normal file
@ -0,0 +1,198 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* GameLoadingScreen — красивый экран загрузки игры в плеере (задача 05).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Показывается пока грузится игра (после клика «Играть» на странице игры →
|
||||||
|
* открытие плеера). Композиция как в Roblox:
|
||||||
|
* - размытый фон-обложка игры с медленным Ken Burns (pan + zoom);
|
||||||
|
* - карточка-витрина по центру (обложка игры);
|
||||||
|
* - крупное название места;
|
||||||
|
* - автор + verified-галочка;
|
||||||
|
* - прогресс-бар + спиннер «ЗАГРУЗКА».
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Данные берёт из меты игры (title/thumbnail/автор) и, если автор настроил в
|
||||||
|
* студии вкладку «Стартовый экран» — из project_data.scene.loadingScreen
|
||||||
|
* (placeName / studioName / style / verified / background / cover).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Один раз вставляем CSS-keyframes (нельзя инлайнить в style).
|
||||||
|
let _cssInjected = false;
|
||||||
|
function injectCss() {
|
||||||
|
if (_cssInjected || typeof document === 'undefined') return;
|
||||||
|
_cssInjected = true;
|
||||||
|
const s = document.createElement('style');
|
||||||
|
s.id = 'kbn-game-loading-css';
|
||||||
|
s.textContent =
|
||||||
|
'@keyframes kbnGlsKen{0%{transform:scale(1.05) translate3d(0,0,0)}50%{transform:scale(1.15) translate3d(-3%,-2%,0)}100%{transform:scale(1.05) translate3d(-6%,0,0)}}' +
|
||||||
|
'.kbnGlsKen{animation:kbnGlsKen 22s ease-in-out infinite}' +
|
||||||
|
'@keyframes kbnGlsSpin{to{transform:rotate(360deg)}}' +
|
||||||
|
'.kbnGlsSpin{animation:kbnGlsSpin 0.85s linear infinite}' +
|
||||||
|
'@keyframes kbnGlsRise{0%{transform:translateY(0) scale(1);opacity:0}12%{opacity:.9}88%{opacity:.6}100%{transform:translateY(-110vh) scale(1.4);opacity:0}}' +
|
||||||
|
'.kbnGlsP{animation:kbnGlsRise linear infinite}' +
|
||||||
|
'@keyframes kbnGlsGlow{0%,100%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,.6),0 0 0 rgba(120,160,255,0)}50%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,.6),0 0 44px rgba(120,160,255,.4)}}' +
|
||||||
|
'.kbnGlsCard{animation:kbnGlsGlow 4s ease-in-out infinite}' +
|
||||||
|
'@keyframes kbnGlsBar{0%{transform:translateX(-100%)}100%{transform:translateX(250%)}}' +
|
||||||
|
'.kbnGlsBarRun{animation:kbnGlsBar 1.2s ease-in-out infinite}' +
|
||||||
|
'@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbnGlsKen,.kbnGlsP,.kbnGlsCard,.kbnGlsBarRun{animation:none}}';
|
||||||
|
document.head.appendChild(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function VerifiedBadge() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<svg width="18" height="18" viewBox="0 0 24 24" style={{ flex: '0 0 auto' }} aria-label="verified">
|
||||||
|
<circle cx="12" cy="12" r="11" fill="#3897f0" />
|
||||||
|
<path d="M7 12.5l3 3 7-7" fill="none" stroke="#fff" strokeWidth="2.4"
|
||||||
|
strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round" />
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* props:
|
||||||
|
* meta — ответ getProjectForPlay (title, thumbnail, author_username/username, ...)
|
||||||
|
* loadingScreen — project_data.scene.loadingScreen (опц., настройки автора)
|
||||||
|
* progress — 0..1 (если null — «бегущая» полоса без процента)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export default function GameLoadingScreen({ meta, loadingScreen, progress }) {
|
||||||
|
injectCss();
|
||||||
|
const ls = loadingScreen || {};
|
||||||
|
const [fade, setFade] = useState(0);
|
||||||
|
const rootRef = useRef(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
useEffect(() => { const t = setTimeout(() => setFade(1), 20); return () => clearTimeout(t); }, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Источники данных: настройки автора → мета игры → дефолт.
|
||||||
|
const bg = ls.background || meta?.thumbnail || null;
|
||||||
|
const cover = ls.cover || meta?.thumbnail || null;
|
||||||
|
const placeName = ls.placeName || meta?.title || 'Загрузка игры';
|
||||||
|
const studioName = ls.studioName
|
||||||
|
|| meta?.author_username || meta?.username || meta?.author || '';
|
||||||
|
const verified = ls.verified != null ? !!ls.verified
|
||||||
|
: !!(meta?.author_verified || meta?.is_verified);
|
||||||
|
const style = ls.style || 'ken-burns';
|
||||||
|
const accent = ls.accentColor || '#5fd0ff';
|
||||||
|
const hasProgress = typeof progress === 'number' && progress >= 0;
|
||||||
|
const pct = hasProgress ? Math.round(Math.max(0, Math.min(1, progress)) * 100) : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// parallax по мыши
|
||||||
|
const bgRef = useRef(null);
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (style !== 'parallax' || !bgRef.current) return;
|
||||||
|
const h = (e) => {
|
||||||
|
const cx = (e.clientX / window.innerWidth - 0.5) * 26;
|
||||||
|
const cy = (e.clientY / window.innerHeight - 0.5) * 16;
|
||||||
|
if (bgRef.current) bgRef.current.style.transform = `translate3d(${-cx}px,${-cy}px,0) scale(1.1)`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
window.addEventListener('mousemove', h);
|
||||||
|
return () => window.removeEventListener('mousemove', h);
|
||||||
|
}, [style]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const particles = style === 'particles'
|
||||||
|
? Array.from({ length: 24 }, (_, i) => {
|
||||||
|
const size = 2 + (i % 4);
|
||||||
|
const dur = 7 + (i % 7);
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<span key={i} className="kbnGlsP" style={{
|
||||||
|
position: 'absolute', bottom: -10, left: `${(i * 37) % 100}%`,
|
||||||
|
width: size, height: size, borderRadius: '50%',
|
||||||
|
background: `rgba(${180 + (i * 7) % 70},${190 + (i * 5) % 60},255,0.85)`,
|
||||||
|
boxShadow: `0 0 ${size * 2}px rgba(140,170,255,0.7)`,
|
||||||
|
animationDuration: `${dur}s`, animationDelay: `${-(i % 7)}s`,
|
||||||
|
}} />
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}) : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div ref={rootRef} style={{
|
||||||
|
position: 'absolute', inset: 0, zIndex: 60, overflow: 'hidden',
|
||||||
|
display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
|
||||||
|
background: 'radial-gradient(ellipse at center, #0e1430 0%, #070a14 70%)',
|
||||||
|
opacity: fade, transition: 'opacity 0.4s ease',
|
||||||
|
fontFamily: 'system-ui,"Segoe UI",sans-serif',
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
{/* Фоновый слой (Ken Burns / parallax / static) */}
|
||||||
|
{bg && (
|
||||||
|
<div ref={bgRef}
|
||||||
|
className={style === 'ken-burns' ? 'kbnGlsKen' : undefined}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
position: 'absolute', inset: '-8%', zIndex: 0,
|
||||||
|
backgroundImage: `url("${bg}")`, backgroundSize: 'cover', backgroundPosition: 'center',
|
||||||
|
filter: 'blur(9px) brightness(0.5)', willChange: 'transform',
|
||||||
|
transition: style === 'parallax' ? 'transform 0.25s ease-out' : 'none',
|
||||||
|
}} />
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{/* particles */}
|
||||||
|
{particles && <div style={{ position: 'absolute', inset: 0, zIndex: 1, pointerEvents: 'none' }}>{particles}</div>}
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Контент */}
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
position: 'relative', zIndex: 2, display: 'flex',
|
||||||
|
flexDirection: 'column', alignItems: 'center',
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
{/* Карточка-витрина */}
|
||||||
|
<div className="kbnGlsCard" style={{
|
||||||
|
width: 'min(40vw,300px)', aspectRatio: '1/1', borderRadius: 18,
|
||||||
|
backgroundImage: cover ? `url("${cover}")` : 'none',
|
||||||
|
backgroundColor: '#1a1f2b', backgroundSize: 'cover', backgroundPosition: 'center',
|
||||||
|
border: '2px solid rgba(255,255,255,0.14)',
|
||||||
|
display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
{!cover && (
|
||||||
|
<span style={{ color: '#5a6178', fontSize: 14, fontWeight: 700 }}>РУБЛОКС • 3D</span>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Название места */}
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginTop: 22, color: '#fff', fontSize: 34, fontWeight: 800,
|
||||||
|
letterSpacing: 0.4, textAlign: 'center', maxWidth: '80vw',
|
||||||
|
textShadow: '0 3px 14px rgba(0,0,0,0.7)',
|
||||||
|
}}>{placeName}</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Автор + verified */}
|
||||||
|
{studioName && (
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginTop: 8, display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 7,
|
||||||
|
color: '#cdd6e6', fontSize: 16, fontWeight: 600,
|
||||||
|
textShadow: '0 1px 4px rgba(0,0,0,0.6)',
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
<span>{studioName}</span>
|
||||||
|
{verified && <VerifiedBadge />}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Прогресс-бар */}
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginTop: 26, width: 'min(64vw,420px)', height: 10, borderRadius: 6,
|
||||||
|
background: 'rgba(255,255,255,0.12)', overflow: 'hidden',
|
||||||
|
boxShadow: 'inset 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.5)', position: 'relative',
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
{hasProgress ? (
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
height: '100%', width: `${pct}%`, borderRadius: 6,
|
||||||
|
background: `linear-gradient(90deg, ${accent}, #ffffff)`,
|
||||||
|
transition: 'width 0.2s linear', boxShadow: `0 0 10px ${accent}`,
|
||||||
|
}} />
|
||||||
|
) : (
|
||||||
|
<div className="kbnGlsBarRun" style={{
|
||||||
|
height: '100%', width: '40%', borderRadius: 6,
|
||||||
|
background: `linear-gradient(90deg, transparent, ${accent}, transparent)`,
|
||||||
|
}} />
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Спиннер + статус */}
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginTop: 16, display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 12,
|
||||||
|
color: '#fff', fontSize: 15, fontWeight: 700, letterSpacing: 0.5,
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
<span className="kbnGlsSpin" style={{
|
||||||
|
display: 'inline-block', width: 20, height: 20,
|
||||||
|
border: '3px solid rgba(255,255,255,0.25)', borderTopColor: accent, borderRadius: '50%',
|
||||||
|
}} />
|
||||||
|
{pct != null ? `${pct}%` : 'ЗАГРУЗКА'}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -22,7 +22,8 @@ import { useAuth } from '../auth/PlayerAuth';
|
|||||||
import RublocsLogo from '../components/RublocsLogo/RublocsLogo';
|
import RublocsLogo from '../components/RublocsLogo/RublocsLogo';
|
||||||
import useDeviceType from '../hooks/useDeviceType';
|
import useDeviceType from '../hooks/useDeviceType';
|
||||||
import KubikonMobileControls from './KubikonMobileControls';
|
import KubikonMobileControls from './KubikonMobileControls';
|
||||||
// загрузка плейсов начинается на строке 1181
|
import GameLoadingScreen from './GameLoadingScreen';
|
||||||
|
|
||||||
// Плеер живёт на player.rublox.pro — он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
|
// Плеер живёт на player.rublox.pro — он не знает SPA-роутов Майнкрафтии
|
||||||
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
|
// (/kubikon, /login, /auth). Поэтому вместо navigate(...) делаем
|
||||||
// явный window.location.assign на внешний домен.
|
// явный window.location.assign на внешний домен.
|
||||||
@ -38,12 +39,12 @@ function exitPlayer(gameId) {
|
|||||||
// (флаг читает onBeforeUnload listener ниже).
|
// (флаг читает onBeforeUnload listener ниже).
|
||||||
try { window.__rubloxExplicitExit = true; } catch {}
|
try { window.__rubloxExplicitExit = true; } catch {}
|
||||||
const env = (typeof import.meta !== 'undefined' && import.meta.env) || {};
|
const env = (typeof import.meta !== 'undefined' && import.meta.env) || {};
|
||||||
const RUBLOX_HOME = env.VITE_RUBLOX_HOME || 'https://rublox.pro/app';
|
const RUBLOX_HOME = (env.VITE_RUBLOX_HOME || 'https://rublox.pro/app').replace(/\/+$/, '');
|
||||||
if (gameId) {
|
if (gameId) {
|
||||||
// Передаём gameId через ?game=<id> — главный сайт прочитает и снова
|
// У страницы игры теперь свой URL: /app/game/<id> (им можно делиться).
|
||||||
// откроет карточку игры (юзер возвращается на ту же страницу).
|
// Возвращаемся прямо на него. base RUBLOX_HOME оканчивается на /app.
|
||||||
const sep = RUBLOX_HOME.includes('?') ? '&' : '?';
|
const base = RUBLOX_HOME.endsWith('/app') ? RUBLOX_HOME : `${RUBLOX_HOME}/app`;
|
||||||
window.location.assign(`${RUBLOX_HOME}${sep}game=${gameId}`);
|
window.location.assign(`${base}/game/${gameId}`);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
window.location.assign(RUBLOX_HOME);
|
window.location.assign(RUBLOX_HOME);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -216,6 +217,9 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
const [forbidden, setForbidden] = useState(false);
|
const [forbidden, setForbidden] = useState(false);
|
||||||
const [error, setError] = useState(null);
|
const [error, setError] = useState(null);
|
||||||
const [loading, setLoading] = useState(true);
|
const [loading, setLoading] = useState(true);
|
||||||
|
// Задача 05: конфиг красивого экрана загрузки (из project_data.scene.loadingScreen).
|
||||||
|
const [loadingScreenCfg, setLoadingScreenCfg] = useState(null);
|
||||||
|
const [loadProgress, setLoadProgress] = useState(0);
|
||||||
// Раньше была стартовая заглушка «тапни чтобы начать» — убрали по
|
// Раньше была стартовая заглушка «тапни чтобы начать» — убрали по
|
||||||
// фидбэку, она бесила. Теперь fullscreen опционально через кнопку
|
// фидбэку, она бесила. Теперь fullscreen опционально через кнопку
|
||||||
// в углу. Этот state остался для совместимости с handleMobileStart.
|
// в углу. Этот state остался для совместимости с handleMobileStart.
|
||||||
@ -252,9 +256,6 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
// Появляется после submitLeaderboard если бэк выдал rating_award текущему юзеру.
|
// Появляется после submitLeaderboard если бэк выдал rating_award текущему юзеру.
|
||||||
// null | { place: 1|2|3, amount: number }
|
// null | { place: 1|2|3, amount: number }
|
||||||
const [ratingToast, setRatingToast] = useState(null);
|
const [ratingToast, setRatingToast] = useState(null);
|
||||||
const [placeName, setPlaceName] = useState('Загрузка игры…');
|
|
||||||
const [placeImage, setPlaceImage] = useState(null);
|
|
||||||
const [studioName, setStudioName] = useState(null);
|
|
||||||
const timerRafRef = useRef(null);
|
const timerRafRef = useRef(null);
|
||||||
/** Кэш загруженного project_data для soft-restart игры. */
|
/** Кэш загруженного project_data для soft-restart игры. */
|
||||||
const initialStateRef = useRef(null);
|
const initialStateRef = useRef(null);
|
||||||
@ -554,11 +555,18 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
setMeta(data);
|
setMeta(data);
|
||||||
setLikesCount(data.likes_count || 0);
|
setLikesCount(data.likes_count || 0);
|
||||||
setDislikesCount(data.dislikes_count || 0);
|
setDislikesCount(data.dislikes_count || 0);
|
||||||
|
setLoadProgress(0.3);
|
||||||
|
|
||||||
if (data.project_data) {
|
if (data.project_data) {
|
||||||
const parsed = JSON.parse(data.project_data);
|
const parsed = JSON.parse(data.project_data);
|
||||||
initialStateRef.current = parsed;
|
initialStateRef.current = parsed;
|
||||||
|
// Задача 05: красивый экран загрузки — конфиг автора (если задан в студии).
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const lsc = parsed?.scene?.loadingScreen;
|
||||||
|
if (lsc && typeof lsc === 'object' && lsc.enabled !== false) setLoadingScreenCfg(lsc);
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
await scene.loadFromState(parsed);
|
await scene.loadFromState(parsed);
|
||||||
|
setLoadProgress(0.7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ждём пока Babylon реально загрузит и скомпилит все
|
// Ждём пока Babylon реально загрузит и скомпилит все
|
||||||
@ -595,6 +603,7 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
skinFolderRef.current = mySkin;
|
skinFolderRef.current = mySkin;
|
||||||
try { scene.setPlayerModelType?.(mySkin); } catch (e) {}
|
try { scene.setPlayerModelType?.(mySkin); } catch (e) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
setLoadProgress(1);
|
||||||
setLoading(false);
|
setLoading(false);
|
||||||
// Засчитываем плей. Передаём user_id (если залогинен) —
|
// Засчитываем плей. Передаём user_id (если залогинен) —
|
||||||
// это активирует self-cooldown (автор не накручивает себе)
|
// это активирует self-cooldown (автор не накручивает себе)
|
||||||
@ -689,47 +698,6 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
return () => { alive = false; clearInterval(t); };
|
return () => { alive = false; clearInterval(t); };
|
||||||
}, [projectId, userId, sessionId, loading]);
|
}, [projectId, userId, sessionId, loading]);
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка названия и картинки плейса с сервера
|
|
||||||
// Загрузка названия, картинки и автора плейса с сервера
|
|
||||||
// Загрузка названия, картинки и автора плейса
|
|
||||||
useEffect(() => {
|
|
||||||
if (!projectId) return;
|
|
||||||
if (!userId) {
|
|
||||||
console.log('[Loading] Ждём userId...');
|
|
||||||
return; // Ждём пока userId загрузится
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
async function loadPlaceData() {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
// Пытаемся загрузить данные через API
|
|
||||||
const response = await Kubikon3DApi.getProjectForPlay(projectId, userId);
|
|
||||||
const title = response?.data?.title;
|
|
||||||
const thumbnail = response?.data?.thumbnail;
|
|
||||||
const author = response?.data?.author_username;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (title) {
|
|
||||||
setPlaceName(title);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setPlaceName(`Плейс ${projectId}`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (thumbnail) {
|
|
||||||
setPlaceImage(thumbnail);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (author) {
|
|
||||||
setStudioName(author);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} catch (error) {
|
|
||||||
console.warn('[KubikonPlayer] Не удалось загрузить данные плейса:', error);
|
|
||||||
setPlaceName(`Плейс ${projectId}`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
loadPlaceData();
|
|
||||||
}, [projectId, userId]); // Убрал meta из зависимостей!
|
|
||||||
|
|
||||||
// Хоткеи 1-5 для слотов инвентаря.
|
// Хоткеи 1-5 для слотов инвентаря.
|
||||||
// Babylon ловит ввод на canvas — слушаем в capture-phase на window
|
// Babylon ловит ввод на canvas — слушаем в capture-phase на window
|
||||||
// и не привязываемся к isPlaying (state-флаг может быть ещё false на старте).
|
// и не привязываемся к isPlaying (state-флаг может быть ещё false на старте).
|
||||||
@ -1014,6 +982,11 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
// Очищаем ref'ы — иначе следующий connectMultiplayer выйдет
|
// Очищаем ref'ы — иначе следующий connectMultiplayer выйдет
|
||||||
// на if (mpSyncRef.current || roomRef.current) return.
|
// на if (mpSyncRef.current || roomRef.current) return.
|
||||||
try { sync.stop?.(); } catch (e) {}
|
try { sync.stop?.(); } catch (e) {}
|
||||||
|
// ВАЖНО: dispose() сносит ВСЕ старые меши remote-игроков со
|
||||||
|
// сцены. Без этого при auto-reconnect (Colyseus rejoin) новый
|
||||||
|
// MultiplayerSync видит пустую Map и при +remote создаёт
|
||||||
|
// дубль-меш на каждый кадр (см. фикс 2026-06-05).
|
||||||
|
try { sync.dispose?.(); } catch (e) {}
|
||||||
mpSyncRef.current = null;
|
mpSyncRef.current = null;
|
||||||
roomRef.current = null;
|
roomRef.current = null;
|
||||||
// Code 1000 / 1001 — нормальное закрытие. Code >= 4000 — наш
|
// Code 1000 / 1001 — нормальное закрытие. Code >= 4000 — наш
|
||||||
@ -1177,73 +1150,14 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
|||||||
outline: 'none',
|
outline: 'none',
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
{/* Loading-оверлей */}
|
{/* Задача 05: красивый экран загрузки игры (Ken Burns + название места + автор). */}
|
||||||
{/*не меняйте пожалуйста загрузку, работаю над ней*/}
|
|
||||||
{loading && (
|
{loading && (
|
||||||
<div style={{
|
<GameLoadingScreen
|
||||||
position: 'absolute', inset: 0,
|
meta={meta}
|
||||||
display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
|
loadingScreen={loadingScreenCfg}
|
||||||
background: 'radial-gradient(ellipse at center, rgba(51,87,255,0.22) 0%, rgba(7,10,20,0.96) 60%)',
|
progress={loadProgress}
|
||||||
gap: 18, color: HUD.text,
|
/>
|
||||||
zIndex: 50,
|
|
||||||
}}>
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
position: 'relative',
|
|
||||||
animation: 'hudFloat 3s ease-in-out infinite',
|
|
||||||
}}>
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
position: 'absolute', inset: -10,
|
|
||||||
borderRadius: 20,
|
|
||||||
animation: 'hudPulseRing 1.6s ease-out infinite',
|
|
||||||
}} />
|
|
||||||
{placeImage ? (
|
|
||||||
<img
|
|
||||||
src={placeImage}
|
|
||||||
alt={placeName}
|
|
||||||
style={{
|
|
||||||
width: 90, height: 90,
|
|
||||||
borderRadius: 16,
|
|
||||||
objectFit: 'cover',
|
|
||||||
boxShadow: '0 6px 20px rgba(0,0,0,0.4)',
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
) : (
|
|
||||||
<RublocsLogo size={90} />
|
|
||||||
)}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
{/* Полупрозрачный тёмно-серый пузырь для текста */}
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
background: 'rgba(30, 35, 55, 0.6)',
|
|
||||||
borderRadius: 60,
|
|
||||||
padding: '10px 24px',
|
|
||||||
marginTop: 8,
|
|
||||||
}}>
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 10,
|
|
||||||
fontSize: 15, fontWeight: 700, letterSpacing: 0.3,
|
|
||||||
}}>
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
width: 14, height: 14,
|
|
||||||
border: `2.5px solid ${HUD.accentBg}`,
|
|
||||||
borderTopColor: "#ffffff",
|
|
||||||
borderRadius: '50%',
|
|
||||||
animation: 'hudSpin 0.8s linear infinite',
|
|
||||||
}} />
|
|
||||||
{placeName || 'Загрузка игры…'}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div style={{
|
|
||||||
fontSize: 13, color: HUD.textDim,
|
|
||||||
textTransform: 'uppercase', letterSpacing: 1.4, fontWeight: 700,
|
|
||||||
textAlign: 'center',
|
|
||||||
marginTop: 6,
|
|
||||||
}}>
|
|
||||||
{studioName || 'Имя автора'}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
{/* Игровой UI (HUD, GUI, hotbar, прицел в первом лице) */}
|
|
||||||
|
|
||||||
{/* Игровой UI (HUD, GUI, hotbar, прицел в первом лице) */}
|
{/* Игровой UI (HUD, GUI, hotbar, прицел в первом лице) */}
|
||||||
{!loading && (
|
{!loading && (
|
||||||
|
|||||||
@ -30,10 +30,13 @@ export const STORYS_addres = BASE + '/api-storys';
|
|||||||
// env-настроенные прямые URL.
|
// env-настроенные прямые URL.
|
||||||
const IS_HTTPS = typeof window !== 'undefined' && window.location.protocol === 'https:';
|
const IS_HTTPS = typeof window !== 'undefined' && window.location.protocol === 'https:';
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2026-06-05: realtime теперь прямо на game.rublox.pro (S1 NPM → S1 VM 110),
|
||||||
|
// не через minecraftia-school.ru/api-game (лишний hop S2 NPM → S1 NAT
|
||||||
|
// давал разрывы WebSocket каждую секунду).
|
||||||
export const REALTIME_HTTP = ENV.VITE_REALTIME_HTTP
|
export const REALTIME_HTTP = ENV.VITE_REALTIME_HTTP
|
||||||
?? (IS_HTTPS ? `${window.location.origin}/api-game` : 'http://localhost:8685');
|
?? (IS_HTTPS ? 'https://game.rublox.pro' : 'http://localhost:8685');
|
||||||
export const REALTIME_WS = ENV.VITE_REALTIME_WS
|
export const REALTIME_WS = ENV.VITE_REALTIME_WS
|
||||||
?? (IS_HTTPS ? `wss://${window.location.host}/api-game` : 'ws://localhost:8685');
|
?? (IS_HTTPS ? 'wss://game.rublox.pro' : 'ws://localhost:8685');
|
||||||
|
|
||||||
// Главный сайт Рублокса — куда редиректить юзеров без ticket/JWT.
|
// Главный сайт Рублокса — куда редиректить юзеров без ticket/JWT.
|
||||||
export const RUBLOX_HOME = ENV.VITE_RUBLOX_HOME ?? 'https://rublox.pro/app';
|
export const RUBLOX_HOME = ENV.VITE_RUBLOX_HOME ?? 'https://rublox.pro/app';
|
||||||
|
|||||||
@ -96,6 +96,7 @@ import { GdForest } from './GdForest';
|
|||||||
import { GdPlayerCube } from './GdPlayerCube';
|
import { GdPlayerCube } from './GdPlayerCube';
|
||||||
import { GdPlayerTrail } from './GdPlayerTrail';
|
import { GdPlayerTrail } from './GdPlayerTrail';
|
||||||
import { GdPostFx } from './GdPostFx';
|
import { GdPostFx } from './GdPostFx';
|
||||||
|
import { GraphicsManager } from './GraphicsManager';
|
||||||
import { PhysicsAABB } from './PhysicsAABB';
|
import { PhysicsAABB } from './PhysicsAABB';
|
||||||
import { PlayerController } from './PlayerController';
|
import { PlayerController } from './PlayerController';
|
||||||
import { SelectionManager } from './SelectionManager';
|
import { SelectionManager } from './SelectionManager';
|
||||||
@ -1649,6 +1650,42 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
this._ssaoEnabled = false;
|
this._ssaoEnabled = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Система графики/эффектов («шейдеры»). Лениво создаём GraphicsManager.
|
||||||
|
* Идентична студийной (фича-парность). Применяется при загрузке игры,
|
||||||
|
* если автор настроил graphics в проекте (и не 'off').
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_ensureGraphics() {
|
||||||
|
if (this._graphics) {
|
||||||
|
const cam = this.scene?.activeCamera || this.camera;
|
||||||
|
if (cam) this._graphics.setCamera(cam);
|
||||||
|
return this._graphics;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const cam = this.scene?.activeCamera || this.camera;
|
||||||
|
if (!this.scene || !cam) return null;
|
||||||
|
this._graphics = new GraphicsManager(this.scene, cam, this, {
|
||||||
|
mobile: !!this._isMobileMode,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return this._graphics;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setGraphics(settings) {
|
||||||
|
const g = this._ensureGraphics();
|
||||||
|
if (!g) return null;
|
||||||
|
const cfg = g.apply(settings || {});
|
||||||
|
this._graphicsConfig = cfg;
|
||||||
|
return cfg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getGraphicsState() {
|
||||||
|
return this._graphics ? this._graphics.serialize() : (this._graphicsConfig || null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
disableGraphics() {
|
||||||
|
if (this._graphics) this._graphics.disableAll();
|
||||||
|
this._graphicsConfig = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Включить/выключить SSAO пост-эффект (контактные тени).
|
* Включить/выключить SSAO пост-эффект (контактные тени).
|
||||||
* Используем SSAORenderingPipeline v1 — v2 ломал thin-instance рендер
|
* Используем SSAORenderingPipeline v1 — v2 ломал thin-instance рендер
|
||||||
@ -2863,6 +2900,7 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
if (md.isBlock) {
|
if (md.isBlock) {
|
||||||
return { kind: 'block', ref: { x: md.gridX, y: md.gridY, z: md.gridZ } };
|
return { kind: 'block', ref: { x: md.gridX, y: md.gridY, z: md.gridZ } };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (md.npcId != null) return { kind: 'npc', id: md.npcId };
|
||||||
if (md.isModel) return { kind: 'model', id: md.instanceId };
|
if (md.isModel) return { kind: 'model', id: md.instanceId };
|
||||||
if (md.isPrimitive) return { kind: 'primitive', id: md.primitiveId };
|
if (md.isPrimitive) return { kind: 'primitive', id: md.primitiveId };
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
@ -3104,7 +3142,29 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const pick = this._pickFromCenter();
|
// В pointer-lock (1-е лицо) курсор скрыт в центре — пикаем центром.
|
||||||
|
// В 3-м лице (свободный курсор) — пикаем по реальным координатам клика.
|
||||||
|
const locked = (document.pointerLockElement === this.canvas);
|
||||||
|
let pick;
|
||||||
|
if (!locked && Number.isFinite(clickX) && Number.isFinite(clickY)) {
|
||||||
|
const pi = this.scene.pick(clickX, clickY, (mesh) => {
|
||||||
|
if (!mesh.isPickable) return false;
|
||||||
|
if (mesh.name && mesh.name.startsWith('gridLine')) return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (pi?.hit) {
|
||||||
|
let m = pi.pickedMesh;
|
||||||
|
if (m?.metadata?._isBlockProto && this.blockManager) {
|
||||||
|
const proxy = this.blockManager.findProxyByPickInfo?.(pi);
|
||||||
|
if (proxy) m = proxy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pick = { mesh: m, point: pi.pickedPoint, pickInfo: pi };
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pick = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pick = this._pickFromCenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
const target = pick?.mesh ? this._meshToTarget(pick.mesh) : null;
|
const target = pick?.mesh ? this._meshToTarget(pick.mesh) : null;
|
||||||
const point = pick?.point ? { x: pick.point.x, y: pick.point.y, z: pick.point.z } : null;
|
const point = pick?.point ? { x: pick.point.x, y: pick.point.y, z: pick.point.z } : null;
|
||||||
// 1) Self-onClick — только если target есть
|
// 1) Self-onClick — только если target есть
|
||||||
@ -5413,6 +5473,56 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
return this._isPlaying;
|
return this._isPlaying;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Задача 12+05: конфиг экрана загрузки из настроек проекта. */
|
||||||
|
setLoadingConfig(cfg, thumbnail) {
|
||||||
|
if (cfg && typeof cfg === 'object') {
|
||||||
|
this._loadingConfig = {
|
||||||
|
logo: cfg.logo || null,
|
||||||
|
accentColor: cfg.accentColor || '#ffc020',
|
||||||
|
defaultSpinner: cfg.defaultSpinner !== false,
|
||||||
|
defaultSkipButton: !!cfg.defaultSkipButton,
|
||||||
|
// Задача 05:
|
||||||
|
enabled: cfg.enabled !== false,
|
||||||
|
background: cfg.background || cfg.backgroundUrl || null,
|
||||||
|
cover: cfg.cover || cfg.coverUrl || null,
|
||||||
|
style: cfg.style || 'ken-burns',
|
||||||
|
placeName: cfg.placeName || '',
|
||||||
|
studioName: cfg.studioName || '',
|
||||||
|
verified: !!cfg.verified,
|
||||||
|
duration: Number.isFinite(cfg.duration) && cfg.duration > 0 ? Number(cfg.duration) : 2.5,
|
||||||
|
progressBar: cfg.progressBar !== false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._loadingConfig = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (thumbnail !== undefined) this._projectThumbnail = thumbnail || null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Задача 05: стартовый экран загрузки при входе в Play (Ken-Burns + название места). */
|
||||||
|
showStartupLoadingScreen() {
|
||||||
|
const cfg = this._loadingConfig;
|
||||||
|
if (!cfg || cfg.enabled === false) return;
|
||||||
|
if (!this.gameRuntime) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const ls = this.gameRuntime._ensureLoadingScreen?.();
|
||||||
|
if (!ls) return;
|
||||||
|
ls.show({
|
||||||
|
style: cfg.style,
|
||||||
|
background: cfg.background || cfg.cover || this._projectThumbnail,
|
||||||
|
cover: cfg.cover || this._projectThumbnail,
|
||||||
|
placeName: cfg.placeName || this._projectName || '',
|
||||||
|
studioName: cfg.studioName || '',
|
||||||
|
verified: cfg.verified,
|
||||||
|
duration: cfg.duration,
|
||||||
|
progressBar: cfg.progressBar,
|
||||||
|
spinner: true,
|
||||||
|
bgColor: '#070a14',
|
||||||
|
pauseSimulation: false,
|
||||||
|
blockInput: true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Переключить в режим игры. Создаём PlayerController, прячем ghost-блок,
|
* Переключить в режим игры. Создаём PlayerController, прячем ghost-блок,
|
||||||
* запоминаем позицию редактор-камеры чтобы вернуть при exit.
|
* запоминаем позицию редактор-камеры чтобы вернуть при exit.
|
||||||
@ -5526,6 +5636,8 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
// поэтому скрипты стартуем в следующем кадре.
|
// поэтому скрипты стартуем в следующем кадре.
|
||||||
this.gameRuntime = new GameRuntime(this);
|
this.gameRuntime = new GameRuntime(this);
|
||||||
try { this.modalManager?.attachRuntime?.(this.gameRuntime); } catch (e) {}
|
try { this.modalManager?.attachRuntime?.(this.gameRuntime); } catch (e) {}
|
||||||
|
// Задача 05: стартовый экран загрузки (Ken-Burns + название места).
|
||||||
|
try { this.showStartupLoadingScreen(); } catch (e) {}
|
||||||
// Аудио-менеджер (GD-музыка/SFX) — создаётся вместе с runtime.
|
// Аудио-менеджер (GD-музыка/SFX) — создаётся вместе с runtime.
|
||||||
// ВАЖНО: поле называется gameAudioManager чтобы не путать со штатным
|
// ВАЖНО: поле называется gameAudioManager чтобы не путать со штатным
|
||||||
// this.audioManager (AudioManager — ambient/music для всех проектов).
|
// this.audioManager (AudioManager — ambient/music для всех проектов).
|
||||||
@ -7431,15 +7543,9 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this._skinsConfig = null;
|
this._skinsConfig = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Задача 12: конфиг экрана загрузки.
|
// Задача 12+05: конфиг экрана загрузки (через setLoadingConfig — единый маппинг).
|
||||||
if (state.scene.loadingScreen && typeof state.scene.loadingScreen === 'object') {
|
if (state.scene.loadingScreen && typeof state.scene.loadingScreen === 'object') {
|
||||||
const ls = state.scene.loadingScreen;
|
this.setLoadingConfig(state.scene.loadingScreen);
|
||||||
this._loadingConfig = {
|
|
||||||
logo: ls.logo || null,
|
|
||||||
accentColor: ls.accentColor || '#ffc020',
|
|
||||||
defaultSpinner: ls.defaultSpinner !== false,
|
|
||||||
defaultSkipButton: !!ls.defaultSkipButton,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this._loadingConfig = null;
|
this._loadingConfig = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -7565,6 +7671,11 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
if (state.scene.environment && this.environment) {
|
if (state.scene.environment && this.environment) {
|
||||||
this.environment.load(state.scene.environment);
|
this.environment.load(state.scene.environment);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Графика/эффекты (шейдеры) — применяем если автор настроил и не 'off'.
|
||||||
|
if (state.scene.graphics && state.scene.graphics.preset
|
||||||
|
&& state.scene.graphics.preset !== 'off') {
|
||||||
|
try { this.setGraphics(state.scene.graphics); } catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
}
|
||||||
// Кастомное небо (задача 16)
|
// Кастомное небо (задача 16)
|
||||||
if (state.scene.skybox && this.skybox) {
|
if (state.scene.skybox && this.skybox) {
|
||||||
this.skybox.load(state.scene.skybox);
|
this.skybox.load(state.scene.skybox);
|
||||||
|
|||||||
@ -17,6 +17,9 @@
|
|||||||
import { Color3 } from '@babylonjs/core';
|
import { Color3 } from '@babylonjs/core';
|
||||||
import { ScriptSandbox } from './ScriptSandbox';
|
import { ScriptSandbox } from './ScriptSandbox';
|
||||||
import { STORYS_addres } from '../api/API';
|
import { STORYS_addres } from '../api/API';
|
||||||
|
import { handleLuaCommand, unpackRobloxLuaCode, parseRobloxLuaMeta } from './rbxl-lua-integration.js';
|
||||||
|
import { LuaSharedSandbox } from './lua/LuaSharedSandbox.js';
|
||||||
|
import { RbxlHudOverlay } from './RbxlHudOverlay.js';
|
||||||
import { LabelManager } from './LabelManager'; // задача: scene.setLabel (require крашит в браузере)
|
import { LabelManager } from './LabelManager'; // задача: scene.setLabel (require крашит в браузере)
|
||||||
|
|
||||||
export class GameRuntime {
|
export class GameRuntime {
|
||||||
@ -101,7 +104,55 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
// (на старте) возвращает null → подписки obj.onTouch/find не работают.
|
// (на старте) возвращает null → подписки obj.onTouch/find не работают.
|
||||||
let initialScene = null;
|
let initialScene = null;
|
||||||
try { initialScene = this._buildSceneSnapshot(); } catch (e) { initialScene = null; }
|
try { initialScene = this._buildSceneSnapshot(); } catch (e) { initialScene = null; }
|
||||||
|
// Фаза 2 синхронизации со студией: и user-Lua (language='lua'), и
|
||||||
|
// импортированные .rbxl-скрипты (с маркером // @roblox-lua) теперь
|
||||||
|
// идут через ОДИН LuaSharedSandbox в main thread (wasmoon один раз).
|
||||||
|
// Снимает WASM OOM лимит и устраняет race с worker'ом.
|
||||||
|
const luaUserBatch = [];
|
||||||
|
const runImportedRbxl = !(typeof window !== 'undefined' && window.__RBXL_SKIP_IMPORTED === true);
|
||||||
|
let rbxlSkipped = 0;
|
||||||
for (const s of scripts) {
|
for (const s of scripts) {
|
||||||
|
// Roblox-Lua скрипты импортированные через rbxl-importer.
|
||||||
|
if (s && typeof s.code === 'string' && s.code.startsWith('// @roblox-lua')) {
|
||||||
|
if (!runImportedRbxl) { rbxlSkipped++; continue; }
|
||||||
|
const meta = parseRobloxLuaMeta(s.code);
|
||||||
|
if (meta && meta.enabled === false) { rbxlSkipped++; continue; }
|
||||||
|
const sname = String(s.name || '').toLowerCase();
|
||||||
|
if (sname.startsWith('regenerate') || sname === 'regenerationscript') {
|
||||||
|
rbxlSkipped++; continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const luaSource = unpackRobloxLuaCode(s.code);
|
||||||
|
if (luaSource && (
|
||||||
|
/while\s+not\s+\w+[:.]FindFirstChild/.test(luaSource) ||
|
||||||
|
/ChildAdded:[Ww]ait\(\)/.test(luaSource) ||
|
||||||
|
/:[Gg]etChildren\(\)\s*\[\d/.test(luaSource)
|
||||||
|
)) {
|
||||||
|
rbxlSkipped++;
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.warn(`[GameRuntime] skipped ${s.name}: tight-loop (WaitForChild/ChildAdded:wait)`);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (luaSource && luaSource.trim()) {
|
||||||
|
let toolName = null;
|
||||||
|
if (s.target == null && /(script\.Parent|Tool)\.(Equipped|Unequipped|Activated|Deactivated)/.test(luaSource)) {
|
||||||
|
toolName = 'Tool';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
luaUserBatch.push({
|
||||||
|
id: s.id,
|
||||||
|
name: s.name,
|
||||||
|
target: s.target,
|
||||||
|
toolName,
|
||||||
|
language: 'lua',
|
||||||
|
code: luaSource,
|
||||||
|
_rbxlImported: true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (s && s.language === 'lua') {
|
||||||
|
if (typeof s.code === 'string' && s.code.trim()) luaUserBatch.push(s);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (!s || typeof s.code !== 'string' || !s.code.trim()) {
|
if (!s || typeof s.code !== 'string' || !s.code.trim()) {
|
||||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
console.warn('[GameRuntime] skipping invalid script entry', s);
|
console.warn('[GameRuntime] skipping invalid script entry', s);
|
||||||
@ -131,6 +182,132 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
console.log('[GameRuntime] sandbox started for script id=', s.id);
|
console.log('[GameRuntime] sandbox started for script id=', s.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// === Фаза 2: единый LuaSharedSandbox для user-Lua + импортированных .rbxl ===
|
||||||
|
let luaUserCount = 0;
|
||||||
|
if (luaUserBatch.length > 0) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const sb = new LuaSharedSandbox();
|
||||||
|
sb.setOnCommand(({ cmd, payload }) => {
|
||||||
|
if (cmd === 'partSet' || cmd === 'partVel' ||
|
||||||
|
cmd === 'sceneCreate' || cmd === 'sceneDelete') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
handleLuaCommand(null, cmd, payload, this);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error('[GameRuntime] handleLuaCommand failed:', cmd, payload, e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'toolRegistered') {
|
||||||
|
try { this._registerRbxlTool?.(payload); } catch (e) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.warn('[GameRuntime] toolRegistered failed', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'lightingTimeUpdate') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const baseHour = Number(payload?.hour);
|
||||||
|
if (baseHour >= 0 && baseHour < 24) {
|
||||||
|
if (this._lightBaseHour == null) {
|
||||||
|
this._lightBaseHour = baseHour;
|
||||||
|
this._lightStartReal = performance.now();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const dGame = baseHour - this._lightBaseHour;
|
||||||
|
const accel = 8;
|
||||||
|
const hour = ((this._lightBaseHour + dGame * accel) % 24 + 24) % 24;
|
||||||
|
this.scene3d?.setTimeOfDay?.(hour);
|
||||||
|
let targetPreset;
|
||||||
|
if (hour >= 6 && hour < 8) targetPreset = 'sunset';
|
||||||
|
else if (hour >= 8 && hour < 17) targetPreset = 'lowpoly-roblox';
|
||||||
|
else if (hour >= 17 && hour < 19) targetPreset = 'sunset';
|
||||||
|
else targetPreset = 'starry-night';
|
||||||
|
if (this._lightPreset !== targetPreset) {
|
||||||
|
this._lightPreset = targetPreset;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const sky = this.scene3d?.skybox;
|
||||||
|
if (sky?.fadeTo) sky.fadeTo({ preset: targetPreset }, 2);
|
||||||
|
else this.scene3d?.setSkybox?.({ preset: targetPreset });
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'particleCreated') {
|
||||||
|
this._rbxlPendingParticles = this._rbxlPendingParticles || [];
|
||||||
|
this._rbxlPendingParticles.push(payload);
|
||||||
|
} else if (cmd === 'mouseIconChanged') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const canvas = this.scene3d?.engine?.getRenderingCanvas?.();
|
||||||
|
if (canvas) canvas.style.cursor = payload.cssCursor || 'default';
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'hudMessage') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
this._ensureRbxlHud();
|
||||||
|
if (payload.visible && payload.text) {
|
||||||
|
this._rbxlHud.showMessage(payload.text);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._rbxlHud.hideMessage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'killFeed') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
this._ensureRbxlHud();
|
||||||
|
this._rbxlHud.addKillFeed(payload.killer, payload.victim, payload.weapon);
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'winShow') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
this._ensureRbxlHud();
|
||||||
|
this._rbxlHud.showWin(payload.text || 'WIN!');
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'ui.showText') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
this._ensureRbxlHud();
|
||||||
|
this._rbxlHud.showMessage(payload.text || '');
|
||||||
|
const dur = Number(payload.duration) || 2;
|
||||||
|
const t = payload.text || '';
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (this._rbxlHud._lastMessage === t) {
|
||||||
|
this._rbxlHud.hideMessage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
}, dur * 1000);
|
||||||
|
try { this._rbxlHud._lastMessage = t; } catch (_) {}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else if (cmd === 'leaderstatSet') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const lm = this.scene3d?.leaderstats;
|
||||||
|
if (lm) {
|
||||||
|
const statName = String(payload.statName || 'Stat');
|
||||||
|
if (!lm._defs.some(d => d.name === statName)) {
|
||||||
|
lm.define(statName, { initial: 0 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lm.set(lm._meId || 'me', statName, Number(payload.value) || 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._handleCommand(null, cmd, payload);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const snap = this._buildSceneSnapshot();
|
||||||
|
sb.sendSceneSnapshot(snap);
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
for (const s of luaUserBatch) {
|
||||||
|
sb.addScript(s.id, s.code, s.target, s.name, { toolName: s.toolName });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sb.start();
|
||||||
|
this.sandboxes.push(sb);
|
||||||
|
this._luaUserSandbox = sb;
|
||||||
|
luaUserCount = luaUserBatch.length;
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error('[GameRuntime] Lua user runtime failed to init', e);
|
||||||
|
this._log('error', `Lua-runtime ошибка: ${e?.message || e}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (rbxlSkipped > 0) {
|
||||||
|
this._log('info', `Импортированных .rbxl-скриптов пропущено: ${rbxlSkipped}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (luaUserCount > 0) {
|
||||||
|
this._log('info', `Запущено Lua-скриптов (включая .rbxl): ${luaUserCount}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
this._log('info', `Запущено скриптов: ${this.sandboxes.length}`);
|
this._log('info', `Запущено скриптов: ${this.sandboxes.length}`);
|
||||||
// Подцепляемся на изменения HP игрока, чтобы шлать событие 'hpChange'
|
// Подцепляемся на изменения HP игрока, чтобы шлать событие 'hpChange'
|
||||||
// во все sandbox'ы. Не перезаписываем существующий обработчик —
|
// во все sandbox'ы. Не перезаписываем существующий обработчик —
|
||||||
@ -360,6 +537,8 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
ls.setBridge(
|
ls.setBridge(
|
||||||
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingSkip', loadingId: id }); },
|
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingSkip', loadingId: id }); },
|
||||||
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingComplete', loadingId: id }); },
|
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingComplete', loadingId: id }); },
|
||||||
|
// Задача 05: onHide.
|
||||||
|
() => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingHidden' }); },
|
||||||
);
|
);
|
||||||
this.scene3d.loadingScreen = ls;
|
this.scene3d.loadingScreen = ls;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -482,6 +661,14 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** DOM-overlay для импортированных Roblox-карт (KillFeed/Message/WinGui). */
|
||||||
|
_ensureRbxlHud() {
|
||||||
|
if (this._rbxlHud) return;
|
||||||
|
const canvas = this.scene3d?.engine?.getRenderingCanvas?.();
|
||||||
|
const parent = canvas?.parentElement || document.body;
|
||||||
|
this._rbxlHud = new RbxlHudOverlay(parent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
stop() {
|
stop() {
|
||||||
if (this.sandboxes.length > 0) {
|
if (this.sandboxes.length > 0) {
|
||||||
this._log('info', 'Остановка скриптов');
|
this._log('info', 'Остановка скриптов');
|
||||||
@ -489,6 +676,11 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
console.log('[GameRuntime] stopping', this.sandboxes.length, 'sandboxes');
|
console.log('[GameRuntime] stopping', this.sandboxes.length, 'sandboxes');
|
||||||
for (const sb of this.sandboxes) sb.stop();
|
for (const sb of this.sandboxes) sb.stop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Очищаем Roblox HUD overlay (KillFeed/Message/WinGui) — Фаза 2.
|
||||||
|
try { this._rbxlHud?.dispose?.(); } catch (_) {}
|
||||||
|
this._rbxlHud = null;
|
||||||
|
this._rbxlPendingParticles = null;
|
||||||
|
this._luaUserSandbox = null;
|
||||||
// Удаляем все объекты, которые скрипты наспавнили через
|
// Удаляем все объекты, которые скрипты наспавнили через
|
||||||
// game.scene.spawn/clone — иначе после Stop они остаются на сцене
|
// game.scene.spawn/clone — иначе после Stop они остаются на сцене
|
||||||
// и накапливаются при повторных запусках.
|
// и накапливаются при повторных запусках.
|
||||||
@ -621,7 +813,55 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
tick(dt) {
|
tick(dt) {
|
||||||
if (!this._isRunning || this.sandboxes.length === 0) return;
|
if (!this._isRunning || this.sandboxes.length === 0) return;
|
||||||
const state = this._collectState();
|
const state = this._collectState();
|
||||||
|
// Реальная позиция игрока для Lua __rbxl_player_pos()
|
||||||
|
const playerObj = this.scene3d?.player;
|
||||||
|
let realPos = null;
|
||||||
|
if (playerObj?._pos) {
|
||||||
|
const halfH = playerObj.HALF_H ?? 0.9;
|
||||||
|
realPos = { x: playerObj._pos.x, y: playerObj._pos.y - halfH, z: playerObj._pos.z };
|
||||||
|
} else if (state?.player) {
|
||||||
|
realPos = { x: state.player.x, y: state.player.y, z: state.player.z };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Позиции спавненных динамических примитивов (id >= 800000)
|
||||||
|
let spawnedPositions = null;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const pm = this.scene3d?.primitiveManager;
|
||||||
|
if (pm && pm.instances) {
|
||||||
|
for (const [id, data] of pm.instances.entries()) {
|
||||||
|
if (id < 800000 || data.anchored !== false) continue;
|
||||||
|
if (!spawnedPositions) spawnedPositions = [];
|
||||||
|
spawnedPositions.push([id, data.x, data.y, data.z]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
|
// Позиции NPC для Lua-shim
|
||||||
|
const npcPositions = [];
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const nm = this.scene3d?.npcManager;
|
||||||
|
if (nm && nm.npcs && this._localToReal) {
|
||||||
|
for (const [localRef, realRef] of this._localToReal.entries()) {
|
||||||
|
if (typeof realRef !== 'string' || !realRef.startsWith('npc:')) continue;
|
||||||
|
const npcId = Number(realRef.slice(4));
|
||||||
|
const npc = nm.npcs.get(npcId);
|
||||||
|
if (npc) npcPositions.push([localRef, npc.x, npc.y, npc.z]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
for (const sb of this.sandboxes) {
|
for (const sb of this.sandboxes) {
|
||||||
|
// Синк Lua-shim позиций (LuaSharedSandbox имеет sb.api.update*)
|
||||||
|
if (realPos && sb.api?.updatePlayerPos) {
|
||||||
|
try { sb.api.updatePlayerPos(realPos.x, realPos.y, realPos.z); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (spawnedPositions && sb.api?.updateSpawnedPos) {
|
||||||
|
for (const [id, x, y, z] of spawnedPositions) {
|
||||||
|
try { sb.api.updateSpawnedPos(id, x, y, z); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (npcPositions.length > 0 && sb.api?.updateNpcPos) {
|
||||||
|
for (const [ref, x, y, z] of npcPositions) {
|
||||||
|
try { sb.api.updateNpcPos(ref, x, y, z); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// Для скриптов с target — добавляем актуальную позицию self
|
// Для скриптов с target — добавляем актуальную позицию self
|
||||||
const stateForSb = sb.target
|
const stateForSb = sb.target
|
||||||
? { ...state, selfPosition: this._collectSelfPosition(sb.target) }
|
? { ...state, selfPosition: this._collectSelfPosition(sb.target) }
|
||||||
@ -1742,9 +1982,9 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
if (ls && payload) {
|
if (ls && payload) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const id = ls.show(payload.opts || {});
|
const id = ls.show(payload.opts || {});
|
||||||
if (payload.replyId != null) {
|
// replyId может отсутствовать (стартовый экран) — всё равно шлём
|
||||||
for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingShown', replyId: payload.replyId, loadingId: id });
|
// loadingShown для game.loading.isVisible() (задача 05).
|
||||||
}
|
for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingShown', replyId: payload.replyId, loadingId: id });
|
||||||
} catch (e) { this._log('error', 'loading.show: ' + (e?.message || e)); }
|
} catch (e) { this._log('error', 'loading.show: ' + (e?.message || e)); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -1752,6 +1992,7 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
if (cmd === 'loading.setProgress') { this.scene3d?.loadingScreen?.setProgress(payload?.value); return; }
|
if (cmd === 'loading.setProgress') { this.scene3d?.loadingScreen?.setProgress(payload?.value); return; }
|
||||||
if (cmd === 'loading.setText') { this.scene3d?.loadingScreen?.setText(payload?.text); return; }
|
if (cmd === 'loading.setText') { this.scene3d?.loadingScreen?.setText(payload?.text); return; }
|
||||||
if (cmd === 'loading.setCover') { this.scene3d?.loadingScreen?.setCover(payload?.cover); return; }
|
if (cmd === 'loading.setCover') { this.scene3d?.loadingScreen?.setCover(payload?.cover); return; }
|
||||||
|
if (cmd === 'loading.setBackground') { this.scene3d?.loadingScreen?.setBackground?.(payload?.background); return; }
|
||||||
if (cmd === 'loading.close') { this.scene3d?.loadingScreen?.close(); return; }
|
if (cmd === 'loading.close') { this.scene3d?.loadingScreen?.close(); return; }
|
||||||
|
|
||||||
// === Damage Floaters (задача 40) ===
|
// === Damage Floaters (задача 40) ===
|
||||||
@ -3328,6 +3569,10 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
} catch (e) {}
|
} catch (e) {}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'graphics.set') {
|
||||||
|
try { this.scene3d?.setGraphics?.(payload || {}); } catch (e) {}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
// === Задача 03: GUI tween ===
|
// === Задача 03: GUI tween ===
|
||||||
if (cmd === 'gui.tween') {
|
if (cmd === 'gui.tween') {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
|||||||
328
src/engine/GraphicsManager.js
Normal file
328
src/engine/GraphicsManager.js
Normal file
@ -0,0 +1,328 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* GraphicsManager — система визуальных эффектов («шейдеры») для игр Рублокса.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Управляет:
|
||||||
|
* - постобработкой экрана через Babylon DefaultRenderingPipeline:
|
||||||
|
* bloom (свечение), FXAA (сглаживание), виньетка, цветокоррекция
|
||||||
|
* (контраст/насыщенность/экспозиция), тонмаппинг, глубина резкости (DoF);
|
||||||
|
* - качеством теней (через scene3d.setShadowQuality);
|
||||||
|
* - контактными тенями SSAO (через scene3d.setSsaoEnabled).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Управляется И из настроек игры (вкладка «Графика»), И из скриптов
|
||||||
|
* (game.graphics.*). По умолчанию ВСЁ ВЫКЛЮЧЕНО (preset 'off') — старые игры
|
||||||
|
* не меняются, FPS не страдает. Автор включает осознанно.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Mobile-safe: на слабых устройствах тяжёлые эффекты (DoF, SSAO, ultra-тени,
|
||||||
|
* HDR-bloom) автоматически урезаются, даже если в пресете включены.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Один и тот же класс используется в студии и плеере (фича-парность).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Использование:
|
||||||
|
* const gfx = new GraphicsManager(scene, camera, scene3d, { mobile });
|
||||||
|
* gfx.apply({ preset: 'cinematic' });
|
||||||
|
* gfx.apply({ bloom: { enabled: true, intensity: 0.7 } });
|
||||||
|
* gfx.dispose();
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
DefaultRenderingPipeline, Color4, ImageProcessingConfiguration,
|
||||||
|
} from '@babylonjs/core';
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Именованные пресеты. Каждый — полный набор настроек. 'off' = чистая картинка
|
||||||
|
* (pipeline не создаётся вовсе). Значения подобраны так, чтобы быть заметными,
|
||||||
|
* но не «кислотными».
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const GRAPHICS_PRESETS = {
|
||||||
|
off: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: false },
|
||||||
|
fxaa: false,
|
||||||
|
vignette: { enabled: false },
|
||||||
|
grading: { enabled: false },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: null, // null = не трогаем текущее качество теней
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Лёгкий: только мягкое свечение + сглаживание. Дёшево, годится почти везде.
|
||||||
|
low: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.3, threshold: 0.9 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: false },
|
||||||
|
grading: { enabled: false },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: 'hard',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Средний: свечение + лёгкая виньетка + чуть насыщенности.
|
||||||
|
medium: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.45, threshold: 0.85 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 0.5 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.05, saturation: 1.1, exposure: 1.0 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Высокий: всё кроме DoF, SSAO включён.
|
||||||
|
high: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.6, threshold: 0.82 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 0.6 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.1, saturation: 1.2, exposure: 1.05 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: true,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// Ультра: + глубина резкости + мягкие каскадные тени.
|
||||||
|
ultra: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.7, threshold: 0.8 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 0.65 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.12, saturation: 1.25, exposure: 1.05 },
|
||||||
|
dof: { enabled: true, focusDistance: 18, focalLength: 50, aperture: 1.2 },
|
||||||
|
ssao: true,
|
||||||
|
shadows: 'high',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// === Стилевые пресеты (художественные) ===
|
||||||
|
cinematic: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.55, threshold: 0.8 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 0.85 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.18, saturation: 1.05, exposure: 1.0 },
|
||||||
|
dof: { enabled: true, focusDistance: 22, focalLength: 60, aperture: 1.0 },
|
||||||
|
ssao: true,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
vivid: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.65, threshold: 0.78 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: false },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.1, saturation: 1.5, exposure: 1.1 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
night: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.8, threshold: 0.7 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 1.0 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.2, saturation: 0.85, exposure: 0.8 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: true,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
retro: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: false },
|
||||||
|
fxaa: false, // намеренно «пиксельно»
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 1.2 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 1.3, saturation: 0.7, exposure: 0.95 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: 'hard',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
soft: {
|
||||||
|
bloom: { enabled: true, intensity: 0.4, threshold: 0.88 },
|
||||||
|
fxaa: true,
|
||||||
|
vignette: { enabled: true, weight: 0.4 },
|
||||||
|
grading: { enabled: true, contrast: 0.95, saturation: 1.05, exposure: 1.05 },
|
||||||
|
dof: { enabled: false },
|
||||||
|
ssao: false,
|
||||||
|
shadows: 'soft',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Глубокое слияние пресета и пользовательских оверрайдов.
|
||||||
|
function _mergeConfig(base, over) {
|
||||||
|
const out = JSON.parse(JSON.stringify(base || {}));
|
||||||
|
if (!over) return out;
|
||||||
|
for (const k of Object.keys(over)) {
|
||||||
|
const v = over[k];
|
||||||
|
if (v && typeof v === 'object' && !Array.isArray(v)) {
|
||||||
|
out[k] = { ...(out[k] || {}), ...v };
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
out[k] = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class GraphicsManager {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param scene Babylon Scene
|
||||||
|
* @param camera активная камера (для pipeline)
|
||||||
|
* @param scene3d ссылка на BabylonScene (для setShadowQuality / setSsaoEnabled / света)
|
||||||
|
* @param opts { mobile:boolean }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(scene, camera, scene3d, opts = {}) {
|
||||||
|
this.scene = scene;
|
||||||
|
this.camera = camera;
|
||||||
|
this.scene3d = scene3d;
|
||||||
|
this.mobile = !!opts.mobile;
|
||||||
|
this._pipeline = null;
|
||||||
|
// Текущая активная конфигурация (после merge + mobile-clamp).
|
||||||
|
this.config = _mergeConfig(GRAPHICS_PRESETS.off, null);
|
||||||
|
this.config.preset = 'off';
|
||||||
|
this.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Сменить камеру (например после смены режима камеры) — пересобрать pipeline. */
|
||||||
|
setCamera(camera) {
|
||||||
|
if (camera === this.camera) return;
|
||||||
|
this.camera = camera;
|
||||||
|
if (this.enabled) this._rebuildPipeline();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Применить настройки графики. Принимает либо {preset}, либо отдельные
|
||||||
|
* секции (bloom/vignette/grading/dof/ssao/fxaa/shadows), либо и то и другое
|
||||||
|
* (оверрайды поверх пресета). Сохраняет состояние в this.config.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
apply(settings = {}) {
|
||||||
|
let cfg;
|
||||||
|
if (settings.preset && GRAPHICS_PRESETS[settings.preset]) {
|
||||||
|
cfg = _mergeConfig(GRAPHICS_PRESETS[settings.preset], settings);
|
||||||
|
cfg.preset = settings.preset;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// частичный апдейт поверх текущего
|
||||||
|
cfg = _mergeConfig(this.config, settings);
|
||||||
|
cfg.preset = settings.preset || this.config.preset || 'custom';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.config = this._clampForMobile(cfg);
|
||||||
|
this._applyConfig();
|
||||||
|
return this.config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Полностью выключить эффекты (как preset 'off'). */
|
||||||
|
disableAll() {
|
||||||
|
return this.apply({ preset: 'off' });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Текущая конфигурация (для serialize). */
|
||||||
|
serialize() {
|
||||||
|
// Храним «как просили» (preset + явные оверрайды). Для простоты — весь cfg.
|
||||||
|
return JSON.parse(JSON.stringify(this.config));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- внутреннее ---
|
||||||
|
|
||||||
|
/** На слабых устройствах гасим самое дорогое, что бы ни просили. */
|
||||||
|
_clampForMobile(cfg) {
|
||||||
|
if (!this.mobile) return cfg;
|
||||||
|
const c = JSON.parse(JSON.stringify(cfg));
|
||||||
|
if (c.dof) c.dof.enabled = false; // DoF дорогой
|
||||||
|
c.ssao = false; // SSAO дорогой
|
||||||
|
if (c.shadows === 'high' || c.shadows === 'medium') c.shadows = 'hard';
|
||||||
|
// bloom оставляем, но без HDR (решается в _rebuildPipeline)
|
||||||
|
c._mobileClamped = true;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_applyConfig() {
|
||||||
|
const c = this.config;
|
||||||
|
const anyPipelineFx = (c.bloom && c.bloom.enabled) || c.fxaa
|
||||||
|
|| (c.vignette && c.vignette.enabled) || (c.grading && c.grading.enabled)
|
||||||
|
|| (c.dof && c.dof.enabled);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Тени и SSAO — через scene3d (они вне pipeline).
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (c.shadows && this.scene3d?.setShadowQuality) {
|
||||||
|
this.scene3d.setShadowQuality(c.shadows);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (this.scene3d?.setSsaoEnabled) this.scene3d.setSsaoEnabled(!!c.ssao);
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!anyPipelineFx) {
|
||||||
|
this.enabled = false;
|
||||||
|
this._disposePipeline();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.enabled = true;
|
||||||
|
this._rebuildPipeline();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_rebuildPipeline() {
|
||||||
|
this._disposePipeline();
|
||||||
|
if (!this.scene || !this.camera) return;
|
||||||
|
const c = this.config;
|
||||||
|
const useHdr = (c.bloom && c.bloom.enabled) && !this.mobile;
|
||||||
|
|
||||||
|
const p = new DefaultRenderingPipeline('rbx_graphics', useHdr, this.scene, [this.camera]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bloom
|
||||||
|
p.bloomEnabled = !!(c.bloom && c.bloom.enabled);
|
||||||
|
if (p.bloomEnabled) {
|
||||||
|
p.bloomThreshold = c.bloom.threshold ?? 0.85;
|
||||||
|
p.bloomWeight = c.bloom.intensity ?? 0.5;
|
||||||
|
p.bloomKernel = this.mobile ? 32 : 64;
|
||||||
|
p.bloomScale = 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FXAA
|
||||||
|
p.fxaaEnabled = !!c.fxaa;
|
||||||
|
p.samples = this.mobile ? 1 : 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Image processing: виньетка + цветокоррекция + (опц.) тонмаппинг
|
||||||
|
const ip = p.imageProcessing;
|
||||||
|
if (ip) {
|
||||||
|
p.imageProcessingEnabled = true;
|
||||||
|
ip.toneMappingEnabled = false; // как в GdPostFx — иначе картинка темнеет
|
||||||
|
// экспозиция/контраст из grading
|
||||||
|
if (c.grading && c.grading.enabled) {
|
||||||
|
ip.exposure = c.grading.exposure ?? 1.0;
|
||||||
|
ip.contrast = c.grading.contrast ?? 1.0;
|
||||||
|
ip.colorCurvesEnabled = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const curves = ip.colorCurves;
|
||||||
|
if (curves) {
|
||||||
|
// saturation: 1.0 = норма → curves в диапазоне примерно -100..100
|
||||||
|
const sat = c.grading.saturation ?? 1.0;
|
||||||
|
curves.globalSaturation = Math.round((sat - 1.0) * 60);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ip.exposure = 1.0; ip.contrast = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// виньетка
|
||||||
|
if (c.vignette && c.vignette.enabled) {
|
||||||
|
ip.vignetteEnabled = true;
|
||||||
|
ip.vignetteWeight = c.vignette.weight ?? 0.6;
|
||||||
|
ip.vignetteColor = new Color4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
ip.vignetteStretch = 0.3;
|
||||||
|
ip.vignetteCameraFov = 0.5;
|
||||||
|
ip.vignetteBlendMode = ImageProcessingConfiguration.VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ip.vignetteEnabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Depth of Field (глубина резкости) — только desktop
|
||||||
|
if (c.dof && c.dof.enabled && !this.mobile) {
|
||||||
|
p.depthOfFieldEnabled = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
p.depthOfFieldBlurLevel = 1; // 0..2
|
||||||
|
p.depthOfField.focusDistance = (c.dof.focusDistance ?? 18) * 1000; // мм
|
||||||
|
p.depthOfField.focalLength = c.dof.focalLength ?? 50;
|
||||||
|
p.depthOfField.fStop = c.dof.aperture ?? 1.2;
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
p.depthOfFieldEnabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._pipeline = p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_disposePipeline() {
|
||||||
|
if (this._pipeline) {
|
||||||
|
try { this._pipeline.dispose(); } catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
this._pipeline = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dispose() {
|
||||||
|
this._disposePipeline();
|
||||||
|
this.scene = null;
|
||||||
|
this.camera = null;
|
||||||
|
this.scene3d = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,80 +1,385 @@
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* LabelManager — billboard-метки (текст-плашки) над 3D-объектами.
|
* LabelManager — billboard-плашки (текст-надписи) над 3D-объектами.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Используется для game.scene.setLabel(ref, text) — имена/HP над
|
* game.scene.setLabel(ref, text, opts) — имена/HP/таймеры/счётчики над
|
||||||
* персонажами, врагами, предметами. Метка всегда повёрнута лицом к камере
|
* персонажами, врагами, предметами. По умолчанию плашка повёрнута лицом к
|
||||||
* (billboardMode=7), всегда поверх геометрии (renderingGroupId=1).
|
* камере (billboardMode=7), всегда поверх геометрии (renderingGroupId=1).
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Метка привязывается к мешу объекта (parent) и висит над ним.
|
* Задача 10 — расширенные стили: фон/обводка/скругление (пресеты gameui/
|
||||||
|
* warning/reward/boss-hp/plain), обводка текста, richText (<color>/<b>/<size>),
|
||||||
|
* faceMode billboard|fixed, attachPoint, maxDistance.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Плашка привязывается к мешу объекта (parent) и висит над ним.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
import { DynamicTexture } from '@babylonjs/core/Materials/Textures/dynamicTexture';
|
import { DynamicTexture } from '@babylonjs/core/Materials/Textures/dynamicTexture';
|
||||||
import { StandardMaterial } from '@babylonjs/core/Materials/standardMaterial';
|
import { StandardMaterial } from '@babylonjs/core/Materials/standardMaterial';
|
||||||
import { MeshBuilder } from '@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder';
|
import { MeshBuilder } from '@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder';
|
||||||
import { Color3 } from '@babylonjs/core/Maths/math.color';
|
import { Color3 } from '@babylonjs/core/Maths/math.color';
|
||||||
|
import { Mesh } from '@babylonjs/core/Meshes/mesh';
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Пресеты стилей плашки (фон/обводка/текст) ===
|
||||||
|
// gameui — жёлтая обводка + тёмно-синий фон + белый текст (как в Roblox-UI).
|
||||||
|
export const LABEL_PRESETS = {
|
||||||
|
plain: {
|
||||||
|
background: null, borderColor: null, borderWidth: 0, cornerRadius: 0,
|
||||||
|
color: '#ffffff', textStroke: { color: '#000', width: 8 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gameui: {
|
||||||
|
background: '#1a3a8a', borderColor: '#f5c020', borderWidth: 10, cornerRadius: 28,
|
||||||
|
color: '#ffffff', textStroke: { color: '#0a1430', width: 6 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
warning: {
|
||||||
|
background: '#b01e1e', borderColor: '#ffce3a', borderWidth: 10, cornerRadius: 28,
|
||||||
|
color: '#ffffff', textStroke: { color: '#000', width: 6 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward: {
|
||||||
|
background: '#caa018', borderColor: '#fff0a0', borderWidth: 10, cornerRadius: 28,
|
||||||
|
color: '#fff8e0', textStroke: { color: '#6b4e00', width: 6 },
|
||||||
|
gradient: ['#f7d34a', '#c98a18'], // золотой градиент фона
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'boss-hp': {
|
||||||
|
background: '#3a0a0a', borderColor: '#ff4040', borderWidth: 8, cornerRadius: 20,
|
||||||
|
color: '#ffd0d0', textStroke: { color: '#000', width: 6 },
|
||||||
|
gradient: ['#8a1414', '#3a0a0a'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export class LabelManager {
|
export class LabelManager {
|
||||||
constructor(scene) {
|
constructor(scene) {
|
||||||
this.scene = scene;
|
this.scene = scene;
|
||||||
// ref-строка объекта → { plane, tex, mat }
|
// ref-строка объекта → { plane, tex, mat, lastKey, opts }
|
||||||
this.labels = new Map();
|
this.labels = new Map();
|
||||||
|
this._playerMesh = null; // для maxDistance — задаётся из BabylonScene
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Дать ссылку на меш игрока (для maxDistance-скрытия). */
|
||||||
|
setPlayerMesh(mesh) { this._playerMesh = mesh; }
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Установить/обновить метку над объектом.
|
* Установить/обновить плашку над объектом.
|
||||||
* ref — ref-строка объекта (от scene.spawn / scene.find).
|
* ref — ref-строка объекта.
|
||||||
* anchorMesh — Babylon-меш объекта (метка крепится к нему).
|
* anchorMesh — Babylon-меш объекта (плашка крепится к нему).
|
||||||
* text — текст метки.
|
* text — текст (может содержать richText-теги если opts.richText).
|
||||||
* opts — { color: '#fff', height: 2.5 (м над объектом), size: 1 }
|
* opts — см. LABEL_PRESETS + { color, height, size, background,
|
||||||
|
* borderColor, borderWidth, cornerRadius, padding, textStroke,
|
||||||
|
* fontWeight, faceMode, rotationY, attachPoint, preset,
|
||||||
|
* richText, maxDistance }
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
setLabel(ref, anchorMesh, text, opts = {}) {
|
setLabel(ref, anchorMesh, text, opts = {}) {
|
||||||
if (!anchorMesh) return;
|
if (!anchorMesh) return;
|
||||||
const color = opts.color || '#ffffff';
|
text = String(text == null ? '' : text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Пресет → база, поверх — явные opts.
|
||||||
|
const preset = opts.preset && LABEL_PRESETS[opts.preset] ? LABEL_PRESETS[opts.preset] : null;
|
||||||
|
const st = { ...(preset || {}), ...opts };
|
||||||
|
const color = st.color || '#ffffff';
|
||||||
const heightAbove = Number.isFinite(opts.height) ? opts.height : 2.5;
|
const heightAbove = Number.isFinite(opts.height) ? opts.height : 2.5;
|
||||||
const sizeMul = Number.isFinite(opts.size) ? opts.size : 1;
|
const sizeMul = Number.isFinite(opts.size) ? opts.size : 1;
|
||||||
|
const richText = !!opts.richText;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Диф-чек: если ничего не поменялось — не пересоздаём (важно для bindLabel).
|
||||||
|
const styleKey = JSON.stringify({ text, color, preset: opts.preset, bg: st.background,
|
||||||
|
bc: st.borderColor, bw: st.borderWidth, cr: st.cornerRadius, rich: richText,
|
||||||
|
fw: st.fontWeight, h: heightAbove, sz: sizeMul, fm: st.faceMode, ry: st.rotationY,
|
||||||
|
af: st.attachFace, tl: st.tilt, ap: typeof st.attachPoint === 'string' ? st.attachPoint : null });
|
||||||
|
const existing = this.labels.get(ref);
|
||||||
|
if (existing && existing.lastKey === styleKey && existing.plane.parent === anchorMesh) {
|
||||||
|
return; // ничего не изменилось
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Меняется только текст (тот же стиль/размер) → перерисуем canvas без
|
||||||
|
// пересоздания меша (дешевле). Иначе — полное пересоздание.
|
||||||
|
const sameStruct = existing && existing.styleStruct === this._structKey(st, richText, heightAbove, sizeMul);
|
||||||
|
if (sameStruct) {
|
||||||
|
this._drawCanvas(existing.tex, text, color, st, richText);
|
||||||
|
existing.tex.update(true);
|
||||||
|
existing.lastKey = styleKey;
|
||||||
|
existing.lastText = text;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Если метка уже есть — пересоздаём (текст/цвет могли измениться).
|
|
||||||
this.clearLabel(ref);
|
this.clearLabel(ref);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Размер текстуры: чем больше текста — тем шире, чтобы не растягивать.
|
||||||
|
const fontPx = 120;
|
||||||
const W = 1024, H = 256;
|
const W = 1024, H = 256;
|
||||||
const tex = new DynamicTexture(`lblTex_${ref}_${Date.now()}`,
|
const tex = new DynamicTexture(`lblTex_${ref}_${this._uid()}`,
|
||||||
{ width: W, height: H }, this.scene, true);
|
{ width: W, height: H }, this.scene, true);
|
||||||
tex.updateSamplingMode?.(3); // TRILINEAR
|
tex.updateSamplingMode?.(3); // TRILINEAR
|
||||||
tex.anisotropicFilteringLevel = 8;
|
tex.anisotropicFilteringLevel = 8;
|
||||||
const ctx = tex.getContext();
|
|
||||||
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
|
|
||||||
ctx.font = 'bold 120px "Roboto Condensed", "Segoe UI", sans-serif';
|
|
||||||
ctx.textAlign = 'center';
|
|
||||||
ctx.textBaseline = 'middle';
|
|
||||||
ctx.lineWidth = 16;
|
|
||||||
ctx.lineJoin = 'round';
|
|
||||||
ctx.strokeStyle = '#000';
|
|
||||||
ctx.strokeText(String(text), W / 2, H / 2);
|
|
||||||
ctx.fillStyle = color;
|
|
||||||
ctx.fillText(String(text), W / 2, H / 2);
|
|
||||||
tex.update(true);
|
|
||||||
tex.hasAlpha = true;
|
tex.hasAlpha = true;
|
||||||
|
this._drawCanvas(tex, text, color, st, richText);
|
||||||
|
tex.update(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Соотношение плашки — 4:1 (1024×256). Крупная и читаемая (как в Roblox).
|
||||||
|
// ОДНОСТОРОННЯЯ плоскость (FRONTSIDE): лицо = нормаль +Z. Мы всегда
|
||||||
|
// разворачиваем плашку лицом к наблюдателю снаружи грани, поэтому текст
|
||||||
|
// читается прямо. DOUBLESIDE НЕ используем — задняя грань зеркалит UV
|
||||||
|
// (баг: «Ключ от тайника» наоборот). backFaceCulling выключен только
|
||||||
|
// чтобы плашка не пропадала при взгляде сзади (без отражённого текста).
|
||||||
const plane = MeshBuilder.CreatePlane(`lbl_${ref}`,
|
const plane = MeshBuilder.CreatePlane(`lbl_${ref}`,
|
||||||
{ width: 2.2 * sizeMul, height: 0.55 * sizeMul }, this.scene);
|
{ width: 3.4 * sizeMul, height: 0.85 * sizeMul,
|
||||||
|
sideOrientation: Mesh.FRONTSIDE }, this.scene);
|
||||||
const mat = new StandardMaterial(`lblMat_${ref}`, this.scene);
|
const mat = new StandardMaterial(`lblMat_${ref}`, this.scene);
|
||||||
mat.diffuseTexture = tex;
|
mat.diffuseTexture = tex;
|
||||||
mat.diffuseTexture.hasAlpha = true;
|
mat.diffuseTexture.hasAlpha = true;
|
||||||
mat.emissiveColor = new Color3(1, 1, 1);
|
mat.emissiveColor = new Color3(1, 1, 1);
|
||||||
|
mat.diffuseColor = new Color3(0, 0, 0);
|
||||||
mat.disableLighting = true;
|
mat.disableLighting = true;
|
||||||
|
// Геометрия двусторонняя (DOUBLESIDE) с прямыми backUVs — culling можно
|
||||||
|
// включить, дублей нет; текст читается с обеих сторон без зеркала.
|
||||||
mat.backFaceCulling = false;
|
mat.backFaceCulling = false;
|
||||||
mat.disableDepthWrite = true;
|
mat.disableDepthWrite = true;
|
||||||
|
mat.useAlphaFromDiffuseTexture = true;
|
||||||
plane.material = mat;
|
plane.material = mat;
|
||||||
plane.billboardMode = 7; // всегда лицом к камере
|
plane.renderingGroupId = 1;
|
||||||
plane.renderingGroupId = 1; // поверх геометрии
|
|
||||||
plane.isPickable = false;
|
plane.isPickable = false;
|
||||||
// Крепим к объекту: метка висит над ним и двигается вместе с ним.
|
|
||||||
plane.parent = anchorMesh;
|
plane.parent = anchorMesh;
|
||||||
plane.position.set(0, heightAbove, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.labels.set(ref, { plane, tex, mat });
|
// Полуразмеры объекта по каждой оси (для крепления над верхом ИЛИ на
|
||||||
|
// грань). Берём bounding box в ЛОКАЛЬНЫХ координатах меша (min/max), чтобы
|
||||||
|
// позиция плашки-ребёнка была верной при любом масштабе/вращении родителя.
|
||||||
|
let halfX = 0.5, halfY = 0.5, halfZ = 0.5;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const bb = anchorMesh.getBoundingInfo?.().boundingBox;
|
||||||
|
if (bb && bb.minimum && bb.maximum) {
|
||||||
|
halfX = (bb.maximum.x - bb.minimum.x) / 2;
|
||||||
|
halfY = (bb.maximum.y - bb.minimum.y) / 2;
|
||||||
|
halfZ = (bb.maximum.z - bb.minimum.z) / 2;
|
||||||
|
} else if (anchorMesh.scaling) {
|
||||||
|
halfX = Math.abs(anchorMesh.scaling.x) / 2;
|
||||||
|
halfY = Math.abs(anchorMesh.scaling.y) / 2;
|
||||||
|
halfZ = Math.abs(anchorMesh.scaling.z) / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||||
|
const halfH = halfY;
|
||||||
|
const halfPlane = 0.45 * sizeMul; // полувысота самой плашки (3.4×0.85)
|
||||||
|
|
||||||
|
// attachFace — ПРИКРЕПИТЬ плашку НА ГРАНЬ объекта (как табличка на
|
||||||
|
// стене/полу): плашка лежит В ПЛОСКОСТИ грани, фиксированной ориентации,
|
||||||
|
// и перемещается/вращается ВМЕСТЕ с объектом (она его ребёнок). Это
|
||||||
|
// Roblox-style «надпись = часть постройки» (в отличие от billboard над
|
||||||
|
// верхом). Значения: 'top'|'bottom'|'front'|'back'|'left'|'right'
|
||||||
|
// (или сырые '+y'/'-y'/'+z'/'-z'/'+x'/'-x').
|
||||||
|
const FACE = { top: '+y', bottom: '-y', front: '+z', back: '-z',
|
||||||
|
right: '+x', left: '-x' };
|
||||||
|
let face = st.attachFace;
|
||||||
|
if (face && FACE[face]) face = FACE[face];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (face) {
|
||||||
|
// На грань — всегда фиксированная ориентация (не billboard), иначе
|
||||||
|
// «связки с примитивом» не будет (плашка крутилась бы к камере).
|
||||||
|
plane.billboardMode = 0;
|
||||||
|
const gap = Number.isFinite(opts.height) ? opts.height : 0.05;
|
||||||
|
// ВАЖНО: Babylon CreatePlane (FRONTSIDE) лицевой стороной (где UV/текст
|
||||||
|
// не зеркалятся) смотрит в −Z. Поэтому чтобы ЛИЦО таблички смотрело
|
||||||
|
// НАРУЖУ выбранной грани, поворачиваем плоскость так, чтобы её −Z
|
||||||
|
// совпал с внешней нормалью грани. tiltSign — знак наклона tilt с
|
||||||
|
// учётом того, что для грани +z плоскость развёрнута на π.
|
||||||
|
let tiltSign = 1;
|
||||||
|
if (face === '+z') { plane.position.set(0, 0, halfZ + gap); plane.rotation.set(0, Math.PI, 0); tiltSign = -1; }
|
||||||
|
else if (face === '-z') { plane.position.set(0, 0, -(halfZ + gap)); plane.rotation.set(0, 0, 0); }
|
||||||
|
else if (face === '+x') { plane.position.set( halfX + gap, 0, 0); plane.rotation.set(0, -Math.PI / 2, 0); }
|
||||||
|
else if (face === '-x') { plane.position.set(-(halfX + gap), 0, 0); plane.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); }
|
||||||
|
else if (face === '+y') { plane.position.set(0, halfY + gap, 0); plane.rotation.set( Math.PI / 2, 0, 0); }
|
||||||
|
else if (face === '-y') { plane.position.set(0, -(halfY + gap), 0); plane.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0); }
|
||||||
|
if (Number.isFinite(st.rotationY)) plane.rotation.y += st.rotationY;
|
||||||
|
// tilt — наклон таблички вокруг локальной X (ценник под ~45°, как на
|
||||||
|
// витрине Roblox). Знак нормализуем (tiltSign), чтобы «верх назад» был
|
||||||
|
// одинаковым для всех граней. Отрицательный tilt = верх отклоняется
|
||||||
|
// назад (от наблюдателя), как пюпитр.
|
||||||
|
if (Number.isFinite(st.tilt)) plane.rotation.x += st.tilt * tiltSign;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// faceMode: 'fixed' — фиксированная ориентация (вращается с объектом),
|
||||||
|
// но позиционируется как обычная плашка (над верхом/центром/низом).
|
||||||
|
if (st.faceMode === 'fixed') {
|
||||||
|
plane.billboardMode = 0;
|
||||||
|
if (Number.isFinite(st.rotationY)) plane.rotation.y = st.rotationY;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
plane.billboardMode = 7; // всегда лицом к камере
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// attachPoint: 'top'(default) — над верхом + небольшой зазор (height);
|
||||||
|
// 'center' — по центру; 'bottom' — у низа; {x,y,z} — явно.
|
||||||
|
const gap = Number.isFinite(opts.height) ? opts.height : 0.6;
|
||||||
|
let py = halfH + gap + halfPlane; // верх объекта + зазор + полувысота плашки
|
||||||
|
if (st.attachPoint === 'center') py = 0;
|
||||||
|
else if (st.attachPoint === 'bottom') py = -(halfH + gap);
|
||||||
|
else if (st.attachPoint && typeof st.attachPoint === 'object') {
|
||||||
|
plane.position.set(st.attachPoint.x || 0, st.attachPoint.y || 0, st.attachPoint.z || 0);
|
||||||
|
py = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (py !== null) plane.position.set(0, py, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.labels.set(ref, {
|
||||||
|
plane, tex, mat,
|
||||||
|
lastKey: styleKey,
|
||||||
|
lastText: text,
|
||||||
|
styleStruct: this._structKey(st, richText, heightAbove, sizeMul),
|
||||||
|
maxDistance: Number.isFinite(opts.maxDistance) ? opts.maxDistance : null,
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Убрать метку с объекта. */
|
/** Ключ «структуры» (всё кроме текста) — для решения перерисовать ли canvas. */
|
||||||
|
_structKey(st, richText, h, sz) {
|
||||||
|
return JSON.stringify({ p: st.preset, bg: st.background, bc: st.borderColor,
|
||||||
|
bw: st.borderWidth, cr: st.cornerRadius, rich: richText, fw: st.fontWeight,
|
||||||
|
grad: st.gradient, ts: st.textStroke, h, sz, fm: st.faceMode,
|
||||||
|
af: st.attachFace, tl: st.tilt, ap: typeof st.attachPoint === 'string' ? st.attachPoint : null });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_uid() { this._seq = (this._seq || 0) + 1; return this._seq; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Нарисовать плашку на canvas DynamicTexture.
|
||||||
|
* Фон (roundRect + gradient/fill) → обводка border → текст (с обводкой).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_drawCanvas(tex, text, color, st, richText) {
|
||||||
|
const W = 1024, H = 256;
|
||||||
|
const ctx = tex.getContext();
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
|
||||||
|
|
||||||
|
const hasBg = !!st.background || (Array.isArray(st.gradient) && st.gradient.length === 2);
|
||||||
|
const pad = Number.isFinite(st.padding) ? st.padding : 28;
|
||||||
|
const cr = Number.isFinite(st.cornerRadius) ? st.cornerRadius : 0;
|
||||||
|
const bw = Number.isFinite(st.borderWidth) ? st.borderWidth : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const weight = st.fontWeight || 700;
|
||||||
|
const innerPad = (hasBg ? (bw + pad) : 24); // отступ от краёв (под рамку)
|
||||||
|
const maxTextW = W - innerPad * 2;
|
||||||
|
// Auto-fit: подбираем размер шрифта, чтобы текст влез по ширине (не обрезался).
|
||||||
|
let fontPx = 120;
|
||||||
|
if (!richText) {
|
||||||
|
ctx.font = `${weight} ${fontPx}px "Roboto Condensed", "Segoe UI", sans-serif`;
|
||||||
|
const tw = ctx.measureText(text).width;
|
||||||
|
if (tw > maxTextW) fontPx = Math.max(40, Math.floor(fontPx * maxTextW / tw));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.font = `${weight} ${fontPx}px "Roboto Condensed", "Segoe UI", sans-serif`;
|
||||||
|
ctx.textAlign = 'center';
|
||||||
|
ctx.textBaseline = 'middle';
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Фон-плашка ===
|
||||||
|
if (hasBg) {
|
||||||
|
const m = bw / 2 + 4; // отступ рамки от края текстуры
|
||||||
|
const x = m, y = m, w = W - m * 2, h = H - m * 2;
|
||||||
|
this._roundRectPath(ctx, x, y, w, h, cr);
|
||||||
|
if (Array.isArray(st.gradient) && st.gradient.length === 2) {
|
||||||
|
const g = ctx.createLinearGradient(0, y, 0, y + h);
|
||||||
|
g.addColorStop(0, st.gradient[0]);
|
||||||
|
g.addColorStop(1, st.gradient[1]);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = g;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = st.background;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.globalAlpha = Number.isFinite(st.backgroundOpacity) ? st.backgroundOpacity : 0.92;
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.globalAlpha = 1;
|
||||||
|
if (bw > 0 && st.borderColor) {
|
||||||
|
ctx.lineWidth = bw;
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = st.borderColor;
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Текст ===
|
||||||
|
const ts = st.textStroke || { color: '#000', width: hasBg ? 6 : 10 };
|
||||||
|
if (richText) {
|
||||||
|
this._drawRichText(ctx, text, color, ts, W, H);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (ts && ts.width > 0) {
|
||||||
|
ctx.lineWidth = ts.width;
|
||||||
|
ctx.lineJoin = 'round';
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = ts.color || '#000';
|
||||||
|
ctx.strokeText(text, W / 2, H / 2 + 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.fillStyle = color;
|
||||||
|
ctx.fillText(text, W / 2, H / 2 + 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Путь скруглённого прямоугольника (roundRect не везде есть). */
|
||||||
|
_roundRectPath(ctx, x, y, w, h, r) {
|
||||||
|
r = Math.min(r, w / 2, h / 2);
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.moveTo(x + r, y);
|
||||||
|
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
|
||||||
|
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
|
||||||
|
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
|
||||||
|
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* RichText: парсим теги <color=#hex>...</color>, <b>...</b>, <size=N>...</size>.
|
||||||
|
* Рисуем сегментами по горизонтали, центрируя всю строку. Вложенность не
|
||||||
|
* поддерживается (на MVP) — берём последний открытый тег каждого типа.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_drawRichText(ctx, text, baseColor, ts, W, H) {
|
||||||
|
const segs = this._parseRich(text, baseColor);
|
||||||
|
const fontPx = 120;
|
||||||
|
// Замер ширины каждого сегмента в его размере.
|
||||||
|
let total = 0;
|
||||||
|
for (const s of segs) {
|
||||||
|
ctx.font = `${s.bold ? 800 : 700} ${Math.round(fontPx * s.sizeMul)}px "Roboto Condensed","Segoe UI",sans-serif`;
|
||||||
|
s.w = ctx.measureText(s.text).width;
|
||||||
|
total += s.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let x = (W - total) / 2;
|
||||||
|
for (const s of segs) {
|
||||||
|
ctx.font = `${s.bold ? 800 : 700} ${Math.round(fontPx * s.sizeMul)}px "Roboto Condensed","Segoe UI",sans-serif`;
|
||||||
|
ctx.textAlign = 'left';
|
||||||
|
if (ts && ts.width > 0) {
|
||||||
|
ctx.lineWidth = ts.width;
|
||||||
|
ctx.lineJoin = 'round';
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = ts.color || '#000';
|
||||||
|
ctx.strokeText(s.text, x, H / 2 + 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.fillStyle = s.color;
|
||||||
|
ctx.fillText(s.text, x, H / 2 + 4);
|
||||||
|
x += s.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.textAlign = 'center';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Простой парсер richText → [{text, color, bold, sizeMul}]. */
|
||||||
|
_parseRich(text, baseColor) {
|
||||||
|
const segs = [];
|
||||||
|
let color = baseColor, bold = false, sizeMul = 1;
|
||||||
|
// Разбиваем по тегам (открывающим/закрывающим).
|
||||||
|
const re = /<(\/?)(?:(color)=([#0-9a-fA-F]+)|(b)|(i)|(size)=(\d+))>|([^<]+)/g;
|
||||||
|
let m;
|
||||||
|
while ((m = re.exec(text)) !== null) {
|
||||||
|
const closing = m[1] === '/';
|
||||||
|
if (m[8] != null) {
|
||||||
|
// текстовый кусок
|
||||||
|
if (m[8]) segs.push({ text: m[8], color, bold, sizeMul });
|
||||||
|
} else if (m[2]) { // <color=...>
|
||||||
|
color = closing ? baseColor : m[3];
|
||||||
|
} else if (m[4]) { // <b>
|
||||||
|
bold = !closing;
|
||||||
|
} else if (m[6]) { // <size=N>
|
||||||
|
sizeMul = closing ? 1 : Math.max(0.4, Math.min(2, Number(m[7]) / 100));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// <i> игнорим визуально (italic в canvas через font-style — опускаем на MVP)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (segs.length === 0) segs.push({ text: '', color: baseColor, bold: false, sizeMul: 1 });
|
||||||
|
return segs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Каждый кадр: maxDistance-скрытие плашек дальше порога от игрока. */
|
||||||
|
update() {
|
||||||
|
if (!this._playerMesh) return;
|
||||||
|
const pp = this._playerMesh.position;
|
||||||
|
for (const rec of this.labels.values()) {
|
||||||
|
if (rec.maxDistance == null) continue;
|
||||||
|
const ap = rec.plane.getAbsolutePosition();
|
||||||
|
const dx = ap.x - pp.x, dy = ap.y - pp.y, dz = ap.z - pp.z;
|
||||||
|
const far = (dx * dx + dy * dy + dz * dz) > rec.maxDistance * rec.maxDistance;
|
||||||
|
rec.plane.setEnabled(!far);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Убрать плашку с объекта. */
|
||||||
clearLabel(ref) {
|
clearLabel(ref) {
|
||||||
const rec = this.labels.get(ref);
|
const rec = this.labels.get(ref);
|
||||||
if (!rec) return;
|
if (!rec) return;
|
||||||
@ -84,7 +389,7 @@ export class LabelManager {
|
|||||||
this.labels.delete(ref);
|
this.labels.delete(ref);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Удалить все метки (при выходе из Play). */
|
/** Удалить все плашки (при выходе из Play). */
|
||||||
clearAll() {
|
clearAll() {
|
||||||
for (const ref of [...this.labels.keys()]) this.clearLabel(ref);
|
for (const ref of [...this.labels.keys()]) this.clearLabel(ref);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -35,7 +35,25 @@ function injectSpinnerCss() {
|
|||||||
style.textContent =
|
style.textContent =
|
||||||
'@keyframes kbn-ls-spin{from{transform:rotate(0)}to{transform:rotate(360deg)}}' +
|
'@keyframes kbn-ls-spin{from{transform:rotate(0)}to{transform:rotate(360deg)}}' +
|
||||||
'.kbn-ls-spinner{animation:kbn-ls-spin 0.9s linear infinite}' +
|
'.kbn-ls-spinner{animation:kbn-ls-spin 0.9s linear infinite}' +
|
||||||
'@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner{animation:none}}';
|
// Ken Burns — медленный pan+zoom фона (задача 05).
|
||||||
|
'@keyframes kbn-ls-kenburns{' +
|
||||||
|
'0%{transform:scale(1.0) translate3d(0,0,0)}' +
|
||||||
|
'50%{transform:scale(1.10) translate3d(-3%,-2%,0)}' +
|
||||||
|
'100%{transform:scale(1.0) translate3d(-6%,0,0)}}' +
|
||||||
|
'.kbn-ls-kenburns{animation:kbn-ls-kenburns 24s ease-in-out infinite}' +
|
||||||
|
// particles — медленно всплывающие искры.
|
||||||
|
'@keyframes kbn-ls-rise{' +
|
||||||
|
'0%{transform:translateY(0) scale(1);opacity:0}' +
|
||||||
|
'10%{opacity:0.9}' +
|
||||||
|
'90%{opacity:0.7}' +
|
||||||
|
'100%{transform:translateY(-110vh) scale(1.4);opacity:0}}' +
|
||||||
|
'.kbn-ls-particle{animation:kbn-ls-rise linear infinite}' +
|
||||||
|
// лёгкий «дыхательный» glow карточки-превью.
|
||||||
|
'@keyframes kbn-ls-cardglow{' +
|
||||||
|
'0%,100%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6),0 0 0 rgba(120,160,255,0)}' +
|
||||||
|
'50%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6),0 0 40px rgba(120,160,255,0.35)}}' +
|
||||||
|
'.kbn-ls-cardglow{animation:kbn-ls-cardglow 4s ease-in-out infinite}' +
|
||||||
|
'@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner,.kbn-ls-kenburns,.kbn-ls-particle,.kbn-ls-cardglow{animation:none}}';
|
||||||
document.head.appendChild(style);
|
document.head.appendChild(style);
|
||||||
} catch { /* ignore */ }
|
} catch { /* ignore */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -49,14 +67,17 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
// Мост наружу (GameRuntime подписывает) — id-based колбэки.
|
// Мост наружу (GameRuntime подписывает) — id-based колбэки.
|
||||||
this._onSkipCb = null; // (id) => void
|
this._onSkipCb = null; // (id) => void
|
||||||
this._onCompleteCb = null; // (id) => void
|
this._onCompleteCb = null; // (id) => void
|
||||||
|
this._onHideCb = null; // () => void — задача 05 (game.loading.onHide)
|
||||||
|
this._parallaxHandler = null;
|
||||||
// DOM-ссылки активного экрана:
|
// DOM-ссылки активного экрана:
|
||||||
this._els = null;
|
this._els = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Колбэки-мост к GameRuntime (он рассылает globalEvent в sandbox'ы). */
|
/** Колбэки-мост к GameRuntime (он рассылает globalEvent в sandbox'ы). */
|
||||||
setBridge(onSkip, onComplete) {
|
setBridge(onSkip, onComplete, onHide) {
|
||||||
this._onSkipCb = onSkip;
|
this._onSkipCb = onSkip;
|
||||||
this._onCompleteCb = onComplete;
|
this._onCompleteCb = onComplete;
|
||||||
|
if (onHide) this._onHideCb = onHide;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Конфиг проекта (логотип/акцент по умолчанию) из BabylonScene._loadingConfig. */
|
/** Конфиг проекта (логотип/акцент по умолчанию) из BabylonScene._loadingConfig. */
|
||||||
@ -104,6 +125,15 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
logoCornerRadius: opts.logoCornerRadius != null ? Number(opts.logoCornerRadius) : 12,
|
logoCornerRadius: opts.logoCornerRadius != null ? Number(opts.logoCornerRadius) : 12,
|
||||||
// Текст под картинкой
|
// Текст под картинкой
|
||||||
text: opts.text != null ? String(opts.text) : '',
|
text: opts.text != null ? String(opts.text) : '',
|
||||||
|
// --- Задача 05: Ken-Burns фон + карточка места ---
|
||||||
|
// style: 'ken-burns' | 'static' | 'parallax' | 'particles'
|
||||||
|
style: opts.style || cfg.style || 'ken-burns',
|
||||||
|
// фоновое размытое изображение (на весь экран); резолвится в _resolveCover.
|
||||||
|
background: opts.background != null ? opts.background : (cfg.background || null),
|
||||||
|
// карточка-витрина по центру (название места + автор), как в Roblox.
|
||||||
|
placeName: opts.placeName != null ? String(opts.placeName) : (cfg.placeName || ''),
|
||||||
|
studioName: opts.studioName != null ? String(opts.studioName) : (cfg.studioName || ''),
|
||||||
|
verified: opts.verified != null ? !!opts.verified : !!cfg.verified,
|
||||||
// Поведение
|
// Поведение
|
||||||
blockInput: opts.blockInput !== false,
|
blockInput: opts.blockInput !== false,
|
||||||
pauseSimulation: opts.pauseSimulation !== false,
|
pauseSimulation: opts.pauseSimulation !== false,
|
||||||
@ -163,20 +193,107 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
// (используем opacity всего root для fade, а bgOpacity — через rgba фон):
|
// (используем opacity всего root для fade, а bgOpacity — через rgba фон):
|
||||||
root.style.background = this._bgRgba(st.bgColor, st.bgOpacity);
|
root.style.background = this._bgRgba(st.bgColor, st.bgOpacity);
|
||||||
|
|
||||||
// --- Cover (картинка по центру) ---
|
// --- Фоновый слой (Ken Burns / parallax / static) ---
|
||||||
const coverUrl = this._resolveCover(cover);
|
// Размытое изображение игры на весь экран. Отдельный div под контентом,
|
||||||
const coverImg = document.createElement('div');
|
// чтобы blur/анимация не трогали карточку и текст.
|
||||||
coverImg.style.cssText =
|
const bgUrl = this._resolveCover(st.background);
|
||||||
'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
|
const bgLayer = document.createElement('div');
|
||||||
'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
|
let bgClass = '';
|
||||||
'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
|
if (bgUrl) {
|
||||||
if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
|
if (st.style === 'ken-burns') bgClass = 'kbn-ls-kenburns';
|
||||||
|
bgLayer.className = bgClass;
|
||||||
|
bgLayer.style.cssText =
|
||||||
|
'position:absolute;inset:-8%;z-index:0;background-size:cover;background-position:center;' +
|
||||||
|
'filter:blur(8px) brightness(0.55);will-change:transform;' +
|
||||||
|
`background-image:url("${bgUrl}");`;
|
||||||
|
// parallax — лёгкий сдвиг по мыши (2 слоя имитируем одним + transform).
|
||||||
|
if (st.style === 'parallax') {
|
||||||
|
bgLayer.style.transition = 'transform 0.25s ease-out';
|
||||||
|
this._parallaxHandler = (e) => {
|
||||||
|
const cx = (e.clientX / window.innerWidth - 0.5) * 28;
|
||||||
|
const cy = (e.clientY / window.innerHeight - 0.5) * 18;
|
||||||
|
bgLayer.style.transform = `translate3d(${-cx}px,${-cy}px,0) scale(1.06)`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
window.addEventListener('mousemove', this._parallaxHandler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root.appendChild(bgLayer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// --- Текст под картинкой ---
|
// --- particles слой (медленные искры) ---
|
||||||
|
if (st.style === 'particles') {
|
||||||
|
const pLayer = document.createElement('div');
|
||||||
|
pLayer.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;z-index:1;overflow:hidden;pointer-events:none;';
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 26; i++) {
|
||||||
|
const sp = document.createElement('span');
|
||||||
|
sp.className = 'kbn-ls-particle';
|
||||||
|
const size = 2 + Math.round(Math.random() * 4);
|
||||||
|
const dur = 7 + Math.random() * 10;
|
||||||
|
sp.style.cssText =
|
||||||
|
`position:absolute;bottom:-10px;left:${(Math.random() * 100).toFixed(1)}%;` +
|
||||||
|
`width:${size}px;height:${size}px;border-radius:50%;` +
|
||||||
|
`background:rgba(${180 + Math.round(Math.random() * 70)},${190 + Math.round(Math.random() * 60)},255,0.85);` +
|
||||||
|
`box-shadow:0 0 ${size * 2}px rgba(140,170,255,0.7);` +
|
||||||
|
`animation-duration:${dur.toFixed(1)}s;animation-delay:${(-Math.random() * dur).toFixed(1)}s;`;
|
||||||
|
pLayer.appendChild(sp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root.appendChild(pLayer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обёртка контента (над фоном).
|
||||||
|
const content = document.createElement('div');
|
||||||
|
content.style.cssText =
|
||||||
|
'position:relative;z-index:2;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;width:100%;height:100%;';
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Cover (картинка-карточка по центру) ---
|
||||||
|
const coverUrl = this._resolveCover(cover);
|
||||||
|
// Режим карточки места (задача 05): квадрат + название + автор под ней.
|
||||||
|
const hasPlaceCard = !!(st.placeName || st.studioName);
|
||||||
|
const coverImg = document.createElement('div');
|
||||||
|
if (hasPlaceCard) {
|
||||||
|
coverImg.className = 'kbn-ls-cardglow';
|
||||||
|
coverImg.style.cssText =
|
||||||
|
'width:min(42vw,400px);aspect-ratio:1/1;border-radius:18px;' +
|
||||||
|
'background-size:cover;background-position:center;background-color:#1a1f2b;' +
|
||||||
|
'border:2px solid rgba(255,255,255,0.12);';
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
coverImg.style.cssText =
|
||||||
|
'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
|
||||||
|
'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
|
||||||
|
'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
|
||||||
|
else if (bgUrl && hasPlaceCard) coverImg.style.backgroundImage = `url("${bgUrl}")`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Название места (крупный белый, под карточкой) ---
|
||||||
|
const placeEl = document.createElement('div');
|
||||||
|
placeEl.style.cssText =
|
||||||
|
'margin-top:22px;color:#fff;font-size:38px;font-weight:800;letter-spacing:0.5px;' +
|
||||||
|
'text-align:center;text-shadow:0 3px 14px rgba(0,0,0,0.7);' +
|
||||||
|
(st.placeName ? '' : 'display:none;');
|
||||||
|
placeEl.textContent = st.placeName || '';
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Автор + verified-галочка ---
|
||||||
|
const studioRow = document.createElement('div');
|
||||||
|
studioRow.style.cssText =
|
||||||
|
'margin-top:8px;display:flex;align-items:center;gap:7px;' +
|
||||||
|
'color:#cdd6e6;font-size:16px;font-weight:600;text-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,0.6);' +
|
||||||
|
(st.studioName ? '' : 'display:none;');
|
||||||
|
const studioTxt = document.createElement('span');
|
||||||
|
studioTxt.textContent = st.studioName || '';
|
||||||
|
studioRow.appendChild(studioTxt);
|
||||||
|
if (st.verified) studioRow.appendChild(this._buildVerifiedBadge());
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Текст под картинкой (для не-карточного режима / mid-game) ---
|
||||||
const textEl = document.createElement('div');
|
const textEl = document.createElement('div');
|
||||||
textEl.style.cssText =
|
if (hasPlaceCard) {
|
||||||
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
|
textEl.style.cssText =
|
||||||
'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
|
'margin-top:14px;color:#e8edf5;font-size:16px;font-weight:500;text-align:center;' +
|
||||||
|
'text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);' + (st.text ? '' : 'display:none;');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
textEl.style.cssText =
|
||||||
|
'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
|
||||||
|
'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
|
||||||
|
}
|
||||||
textEl.textContent = st.text || '';
|
textEl.textContent = st.text || '';
|
||||||
|
|
||||||
// --- Прогресс-бар ---
|
// --- Прогресс-бар ---
|
||||||
@ -245,8 +362,13 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
spinWrap.appendChild(spinTxt);
|
spinWrap.appendChild(spinTxt);
|
||||||
spinWrap.appendChild(spinCircle);
|
spinWrap.appendChild(spinCircle);
|
||||||
|
|
||||||
root.appendChild(coverImg);
|
// Центральная композиция (карточка + название + автор + текст) — в content.
|
||||||
root.appendChild(textEl);
|
content.appendChild(coverImg);
|
||||||
|
content.appendChild(placeEl);
|
||||||
|
content.appendChild(studioRow);
|
||||||
|
content.appendChild(textEl);
|
||||||
|
root.appendChild(content);
|
||||||
|
// Нижние/угловые элементы — абсолютно на root (поверх фона, рядом с content).
|
||||||
root.appendChild(barWrap);
|
root.appendChild(barWrap);
|
||||||
root.appendChild(percent);
|
root.appendChild(percent);
|
||||||
root.appendChild(skipBtn);
|
root.appendChild(skipBtn);
|
||||||
@ -255,7 +377,19 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
parent.appendChild(root);
|
parent.appendChild(root);
|
||||||
|
|
||||||
this.root = root;
|
this.root = root;
|
||||||
this._els = { root, coverImg, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
|
this._els = { root, content, coverImg, placeEl, studioRow, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Verified-галочка (синий круг + белый чек) — inline SVG, без emoji-шрифта. */
|
||||||
|
_buildVerifiedBadge() {
|
||||||
|
const wrap = document.createElement('span');
|
||||||
|
wrap.style.cssText = 'display:inline-flex;align-items:center;';
|
||||||
|
wrap.innerHTML =
|
||||||
|
'<svg width="18" height="18" viewBox="0 0 24 24" aria-label="verified">' +
|
||||||
|
'<circle cx="12" cy="12" r="11" fill="#3897f0"/>' +
|
||||||
|
'<path d="M7 12.5l3 3 7-7" fill="none" stroke="#fff" stroke-width="2.4" ' +
|
||||||
|
'stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg>';
|
||||||
|
return wrap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** tick — fade-фазы, авто-duration, появление кнопки Пропустить. */
|
/** tick — fade-фазы, авто-duration, появление кнопки Пропустить. */
|
||||||
@ -329,6 +463,23 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
if (url) this._els.coverImg.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
|
if (url) this._els.coverImg.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Задача 05: сменить фоновое (Ken-Burns) изображение на лету. */
|
||||||
|
setBackground(bg) {
|
||||||
|
if (!this._st || !this._els) return;
|
||||||
|
const url = this._resolveCover(bg);
|
||||||
|
if (!url) return;
|
||||||
|
this._st.background = bg;
|
||||||
|
// фоновый слой — первый ребёнок root с background-image; найдём его.
|
||||||
|
const layer = this._els.root.querySelector('.kbn-ls-kenburns')
|
||||||
|
|| this._els.root.firstElementChild;
|
||||||
|
if (layer && layer !== this._els.content) layer.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Задача 05: виден ли экран сейчас. */
|
||||||
|
isVisible() {
|
||||||
|
return !!(this._st && this._st.phase !== 'out');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Закрыть программно (с fadeOut). */
|
/** Закрыть программно (с fadeOut). */
|
||||||
close() {
|
close() {
|
||||||
const st = this._st;
|
const st = this._st;
|
||||||
@ -361,6 +512,13 @@ export class LoadingScreenOverlay {
|
|||||||
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(false); } catch { /* ignore */ } }
|
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(false); } catch { /* ignore */ } }
|
||||||
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = false; } catch { /* ignore */ } }
|
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = false; } catch { /* ignore */ } }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Снять parallax-listener (задача 05).
|
||||||
|
if (this._parallaxHandler) {
|
||||||
|
try { window.removeEventListener('mousemove', this._parallaxHandler); } catch { /* ignore */ }
|
||||||
|
this._parallaxHandler = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// onHide-мост (задача 05) — сообщаем скриптам что экран скрылся.
|
||||||
|
if (this._onHideCb) { try { this._onHideCb(); } catch { /* ignore */ } }
|
||||||
if (this.root) { try { this.root.remove(); } catch { /* ignore */ } }
|
if (this.root) { try { this.root.remove(); } catch { /* ignore */ } }
|
||||||
this.root = null;
|
this.root = null;
|
||||||
this._els = null;
|
this._els = null;
|
||||||
|
|||||||
@ -137,9 +137,16 @@ export class MultiplayerSync {
|
|||||||
// 1. Подписки на state
|
// 1. Подписки на state
|
||||||
const $ = getStateCallbacks(this.room);
|
const $ = getStateCallbacks(this.room);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Защита от повторного срабатывания onAdd (Colyseus 0.16 + immediate:true
|
||||||
|
// может триггерить .onAdd на каждый schema patch). Локальный set хранит
|
||||||
|
// sessionId которые уже обработаны в ТЕКУЩЕМ sync объекте.
|
||||||
|
const _addedSessionIds = new Set();
|
||||||
const handleAdd = (player, sessionId) => {
|
const handleAdd = (player, sessionId) => {
|
||||||
// Не рисуем СЕБЯ как remote-меш — у нас уже есть PlayerController
|
// Не рисуем СЕБЯ как remote-меш — у нас уже есть PlayerController
|
||||||
if (sessionId === this.room.sessionId) return;
|
if (sessionId === this.room.sessionId) return;
|
||||||
|
// Защита от дублирующих onAdd событий для уже добавленного игрока
|
||||||
|
if (_addedSessionIds.has(sessionId)) return;
|
||||||
|
_addedSessionIds.add(sessionId);
|
||||||
this._addRemotePlayer(sessionId, player);
|
this._addRemotePlayer(sessionId, player);
|
||||||
// Подписываемся на изменения этого Player'а
|
// Подписываемся на изменения этого Player'а
|
||||||
$(player).onChange(() => this._updateRemoteTarget(sessionId, player));
|
$(player).onChange(() => this._updateRemoteTarget(sessionId, player));
|
||||||
@ -149,7 +156,11 @@ export class MultiplayerSync {
|
|||||||
this._attachRemoteWeapon(sessionId, val || '');
|
this._attachRemoteWeapon(sessionId, val || '');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
// Используем тот же set в handleRemove чтобы при настоящем уходе игрока
|
||||||
|
// потом можно было его снова добавить.
|
||||||
|
this._addedSessionIds = _addedSessionIds;
|
||||||
const handleRemove = (player, sessionId) => {
|
const handleRemove = (player, sessionId) => {
|
||||||
|
if (this._addedSessionIds) this._addedSessionIds.delete(sessionId);
|
||||||
this._removeRemotePlayer(sessionId);
|
this._removeRemotePlayer(sessionId);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -289,8 +300,20 @@ export class MultiplayerSync {
|
|||||||
|
|
||||||
// Интерполяция remote-игроков (позиция + yaw ставится на root,
|
// Интерполяция remote-игроков (позиция + yaw ставится на root,
|
||||||
// модель — child root'а — следует за ним).
|
// модель — child root'а — следует за ним).
|
||||||
|
// 2026-06-05: читаем target напрямую из room.state.players —
|
||||||
|
// в Colyseus 0.16 onChange может не срабатывать для всех полей
|
||||||
|
// (особенно yaw/animState), а target.x/y/z/yaw обновляется
|
||||||
|
// через _updateRemoteTarget только из onChange. Подстраховка.
|
||||||
for (const rp of this.remotePlayers.values()) {
|
for (const rp of this.remotePlayers.values()) {
|
||||||
if (!rp.root || !rp.target) continue;
|
if (!rp.root || !rp.target) continue;
|
||||||
|
const livePlayer = this.room?.state?.players?.get?.(rp.sessionId);
|
||||||
|
if (livePlayer) {
|
||||||
|
rp.target.x = livePlayer.x;
|
||||||
|
rp.target.y = livePlayer.y;
|
||||||
|
rp.target.z = livePlayer.z;
|
||||||
|
rp.target.yaw = livePlayer.yaw || 0;
|
||||||
|
if (livePlayer.animState) rp.animState = livePlayer.animState;
|
||||||
|
}
|
||||||
const cur = rp.current;
|
const cur = rp.current;
|
||||||
cur.x += (rp.target.x - cur.x) * LERP_FACTOR;
|
cur.x += (rp.target.x - cur.x) * LERP_FACTOR;
|
||||||
cur.y += (rp.target.y - cur.y) * LERP_FACTOR;
|
cur.y += (rp.target.y - cur.y) * LERP_FACTOR;
|
||||||
@ -332,13 +355,25 @@ export class MultiplayerSync {
|
|||||||
// Развилка: R15-скины анимируются процедурно через R15Animator
|
// Развилка: R15-скины анимируются процедурно через R15Animator
|
||||||
// (как локальный игрок), Kenney-модели — через glTF AnimationGroups.
|
// (как локальный игрок), Kenney-модели — через glTF AnimationGroups.
|
||||||
if (rp.isR15 && rp.r15Animator && rp.modelLoaded) {
|
if (rp.isR15 && rp.r15Animator && rp.modelLoaded) {
|
||||||
// Серверный animState: 'idle' | 'run' | 'attack'. R15Animator
|
// Серверный animState: 'idle' | 'run' | 'jump' | 'fall' | 'attack'.
|
||||||
// понимает idle/walk/run/jump/fall. Сервер не различает
|
// R15Animator понимает idle/walk/run/jump/fall.
|
||||||
// walk/run и не шлёт прыжки → маппим run→run, attack→idle
|
// 2026-06-05: раньше run/jump/fall маппились в idle (баг
|
||||||
// (атака показывается отдельным swing-ом руки ниже).
|
// в маппинге), из-за чего у remote-игроков не было
|
||||||
const r15State = rp.isDead
|
// анимации ни ходьбы, ни прыжка. Теперь пробрасываем
|
||||||
? 'idle'
|
// напрямую. attack показывается отдельным swing руки.
|
||||||
: (rp.animState === 'run' ? 'run' : 'idle');
|
let r15State;
|
||||||
|
if (rp.isDead) {
|
||||||
|
r15State = 'idle';
|
||||||
|
} else if (rp.animState === 'jump') {
|
||||||
|
r15State = 'jump';
|
||||||
|
} else if (rp.animState === 'fall') {
|
||||||
|
r15State = 'fall';
|
||||||
|
} else if (rp.animState === 'run') {
|
||||||
|
r15State = 'run';
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 'attack' или 'idle' или неизвестное — стоим
|
||||||
|
r15State = 'idle';
|
||||||
|
}
|
||||||
rp.r15Animator.setState(r15State);
|
rp.r15Animator.setState(r15State);
|
||||||
rp.r15Animator.update(dt);
|
rp.r15Animator.update(dt);
|
||||||
} else if (!rp.isR15) {
|
} else if (!rp.isR15) {
|
||||||
@ -632,6 +667,23 @@ export class MultiplayerSync {
|
|||||||
// === Внутреннее: меши remote-игроков ===
|
// === Внутреннее: меши remote-игроков ===
|
||||||
// =================================================================
|
// =================================================================
|
||||||
_addRemotePlayer(sessionId, player) {
|
_addRemotePlayer(sessionId, player) {
|
||||||
|
// Защита от дублей при Colyseus reconnect: state получается заново
|
||||||
|
// и onAdd срабатывает для тех же sessionId. Без этой проверки в
|
||||||
|
// сцене появляются клоны игроков (см. issue после 2026-06-05).
|
||||||
|
if (this.remotePlayers && this.remotePlayers.has(sessionId)) {
|
||||||
|
const existing = this.remotePlayers.get(sessionId);
|
||||||
|
// Обновим target позицию и пометим что игрок жив
|
||||||
|
const sx2 = player.x || 0, sy2 = player.y || 0, sz2 = player.z || 0, yaw2 = player.yaw || 0;
|
||||||
|
existing.target = { x: sx2, y: sy2, z: sz2, yaw: yaw2 };
|
||||||
|
existing.username = player.username || sessionId;
|
||||||
|
existing.modelType = player.modelType || existing.modelType;
|
||||||
|
existing.hp = player.hp ?? existing.hp;
|
||||||
|
existing.maxHp = player.maxHp ?? existing.maxHp;
|
||||||
|
existing.isDead = !!player.isDead;
|
||||||
|
existing.animState = player.animState || existing.animState;
|
||||||
|
console.log(`[MultiplayerSync] re-add (reconnect): ${sessionId} (${player.username}) — обновили без пересоздания меша`);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
const sx = player.x || 0;
|
const sx = player.x || 0;
|
||||||
const sy = player.y || 0;
|
const sy = player.y || 0;
|
||||||
const sz = player.z || 0;
|
const sz = player.z || 0;
|
||||||
|
|||||||
@ -485,12 +485,40 @@ export class PrimitiveManager {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'glass':
|
case 'glass':
|
||||||
mat.alpha = 0.4;
|
mat.alpha = 0.4;
|
||||||
mat.specularColor = new Color3(0.5, 0.5, 0.5);
|
mat.specularColor = new Color3(0.8, 0.85, 0.9);
|
||||||
|
mat.specularPower = 96;
|
||||||
|
mat.backFaceCulling = false;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'neon':
|
case 'neon':
|
||||||
mat.emissiveColor = Color3.FromHexString(color || '#888888');
|
mat.emissiveColor = Color3.FromHexString(color || '#888888');
|
||||||
mat.specularColor = new Color3(0, 0, 0);
|
mat.specularColor = new Color3(0, 0, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 'chrome': {
|
||||||
|
const cc = Color3.FromHexString(color || '#cfd6e0');
|
||||||
|
mat.diffuseColor = new Color3(cc.r * 0.6, cc.g * 0.6, cc.b * 0.6);
|
||||||
|
mat.specularColor = new Color3(1, 1, 1);
|
||||||
|
mat.specularPower = 128;
|
||||||
|
mat.emissiveColor = new Color3(cc.r * 0.12, cc.g * 0.12, cc.b * 0.14);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'water': {
|
||||||
|
const wc = Color3.FromHexString(color || '#3aa0ff');
|
||||||
|
mat.diffuseColor = wc;
|
||||||
|
mat.alpha = 0.55;
|
||||||
|
mat.specularColor = new Color3(0.9, 0.95, 1.0);
|
||||||
|
mat.specularPower = 64;
|
||||||
|
mat.emissiveColor = new Color3(wc.r * 0.1, wc.g * 0.14, wc.b * 0.2);
|
||||||
|
mesh._isWater = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 'iridescent': {
|
||||||
|
const ic = Color3.FromHexString(color || '#a06bff');
|
||||||
|
mat.diffuseColor = ic;
|
||||||
|
mat.emissiveColor = new Color3(ic.r * 0.5, ic.g * 0.35, ic.b * 0.6);
|
||||||
|
mat.specularColor = new Color3(1, 1, 1);
|
||||||
|
mat.specularPower = 96;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
case 'studs': {
|
case 'studs': {
|
||||||
// Лего-материал (паритет со студией): почти-белая diffuse × цвет
|
// Лего-материал (паритет со студией): почти-белая diffuse × цвет
|
||||||
// меша + normal map. emissive = доля цвета → сочность (Roblox-look).
|
// меша + normal map. emissive = доля цвета → сочность (Roblox-look).
|
||||||
|
|||||||
177
src/engine/RbxlHudOverlay.js
Normal file
177
src/engine/RbxlHudOverlay.js
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* RbxlHudOverlay — DOM-оверлей с HUD-элементами для импортированных
|
||||||
|
* Roblox-карт: KillFeed (правый верх), Message/Hint (центр), WinGui.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Один контейнер `.rbxl-hud-overlay` на canvas.parentElement, в нём дочерние
|
||||||
|
* блоки по типу. Стили inline, ничего не зависит от CSS приложения.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* API:
|
||||||
|
* const hud = new RbxlHudOverlay(canvasParent);
|
||||||
|
* hud.addKillFeed(killer, victim, weapon)
|
||||||
|
* hud.showMessage(text, opts)
|
||||||
|
* hud.hideMessage()
|
||||||
|
* hud.showWin(text)
|
||||||
|
* hud.dispose()
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
export class RbxlHudOverlay {
|
||||||
|
constructor(parent) {
|
||||||
|
this._parent = parent || document.body;
|
||||||
|
this._root = null;
|
||||||
|
this._killFeed = null;
|
||||||
|
this._message = null;
|
||||||
|
this._winBox = null;
|
||||||
|
this._killEntries = []; // [{el, expireAt}]
|
||||||
|
this._mount();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_mount() {
|
||||||
|
if (this._root) return;
|
||||||
|
const root = document.createElement('div');
|
||||||
|
root.className = 'rbxl-hud-overlay';
|
||||||
|
Object.assign(root.style, {
|
||||||
|
position: 'absolute',
|
||||||
|
inset: '0',
|
||||||
|
pointerEvents: 'none',
|
||||||
|
zIndex: '999',
|
||||||
|
fontFamily: 'system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this._parent.appendChild(root);
|
||||||
|
this._root = root;
|
||||||
|
|
||||||
|
// KillFeed — правый верхний угол
|
||||||
|
const kf = document.createElement('div');
|
||||||
|
Object.assign(kf.style, {
|
||||||
|
position: 'absolute',
|
||||||
|
top: '60px',
|
||||||
|
right: '12px',
|
||||||
|
display: 'flex',
|
||||||
|
flexDirection: 'column',
|
||||||
|
gap: '6px',
|
||||||
|
maxWidth: '320px',
|
||||||
|
pointerEvents: 'none',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
root.appendChild(kf);
|
||||||
|
this._killFeed = kf;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Message — центр сверху (Roblox Message по центру экрана,
|
||||||
|
// но в верхней трети чтобы не мешать игре)
|
||||||
|
const msg = document.createElement('div');
|
||||||
|
Object.assign(msg.style, {
|
||||||
|
position: 'absolute',
|
||||||
|
top: '15%',
|
||||||
|
left: '50%',
|
||||||
|
transform: 'translateX(-50%)',
|
||||||
|
padding: '10px 24px',
|
||||||
|
background: 'rgba(0,0,0,0.6)',
|
||||||
|
color: '#fff',
|
||||||
|
fontSize: '22px',
|
||||||
|
fontWeight: '600',
|
||||||
|
borderRadius: '6px',
|
||||||
|
textShadow: '0 2px 4px rgba(0,0,0,0.8)',
|
||||||
|
display: 'none',
|
||||||
|
pointerEvents: 'none',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
root.appendChild(msg);
|
||||||
|
this._message = msg;
|
||||||
|
|
||||||
|
// WinGui — большая надпись по центру
|
||||||
|
const win = document.createElement('div');
|
||||||
|
Object.assign(win.style, {
|
||||||
|
position: 'absolute',
|
||||||
|
top: '50%',
|
||||||
|
left: '50%',
|
||||||
|
transform: 'translate(-50%, -50%)',
|
||||||
|
padding: '24px 48px',
|
||||||
|
background: 'rgba(0,0,0,0.75)',
|
||||||
|
color: '#ffd86b',
|
||||||
|
fontSize: '48px',
|
||||||
|
fontWeight: '800',
|
||||||
|
borderRadius: '12px',
|
||||||
|
textShadow: '0 4px 8px rgba(0,0,0,0.8)',
|
||||||
|
display: 'none',
|
||||||
|
pointerEvents: 'none',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
root.appendChild(win);
|
||||||
|
this._winBox = win;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Тик для авто-исчезновения KillFeed entries (через 5с)
|
||||||
|
this._tickInterval = setInterval(() => this._cleanupKills(), 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addKillFeed(killer, victim, weapon) {
|
||||||
|
if (!this._killFeed) return;
|
||||||
|
const entry = document.createElement('div');
|
||||||
|
Object.assign(entry.style, {
|
||||||
|
background: 'rgba(0,0,0,0.55)',
|
||||||
|
color: '#fff',
|
||||||
|
padding: '6px 10px',
|
||||||
|
borderRadius: '4px',
|
||||||
|
fontSize: '13px',
|
||||||
|
display: 'flex',
|
||||||
|
gap: '6px',
|
||||||
|
alignItems: 'center',
|
||||||
|
animation: 'rbxlHudFadeIn 0.3s',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const killerEl = document.createElement('span');
|
||||||
|
killerEl.textContent = String(killer || '?');
|
||||||
|
killerEl.style.color = '#5bd1e8';
|
||||||
|
const arrow = document.createElement('span');
|
||||||
|
arrow.textContent = weapon ? `→ [${weapon}] →` : '→';
|
||||||
|
arrow.style.color = '#ff9a52';
|
||||||
|
const victimEl = document.createElement('span');
|
||||||
|
victimEl.textContent = String(victim || '?');
|
||||||
|
victimEl.style.color = '#f87a7a';
|
||||||
|
entry.appendChild(killerEl);
|
||||||
|
entry.appendChild(arrow);
|
||||||
|
entry.appendChild(victimEl);
|
||||||
|
this._killFeed.appendChild(entry);
|
||||||
|
this._killEntries.push({ el: entry, expireAt: performance.now() + 5000 });
|
||||||
|
// Keep only last 8
|
||||||
|
while (this._killEntries.length > 8) {
|
||||||
|
const old = this._killEntries.shift();
|
||||||
|
try { old.el.remove(); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_cleanupKills() {
|
||||||
|
const now = performance.now();
|
||||||
|
const keep = [];
|
||||||
|
for (const e of this._killEntries) {
|
||||||
|
if (e.expireAt < now) { try { e.el.remove(); } catch (_) {} }
|
||||||
|
else keep.push(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._killEntries = keep;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showMessage(text, opts = {}) {
|
||||||
|
if (!this._message) return;
|
||||||
|
this._message.textContent = String(text || '');
|
||||||
|
this._message.style.display = text ? 'block' : 'none';
|
||||||
|
if (opts.duration) {
|
||||||
|
clearTimeout(this._msgTimer);
|
||||||
|
this._msgTimer = setTimeout(() => this.hideMessage(), opts.duration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hideMessage() {
|
||||||
|
if (this._message) this._message.style.display = 'none';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showWin(text) {
|
||||||
|
if (!this._winBox) return;
|
||||||
|
this._winBox.textContent = String(text || '');
|
||||||
|
this._winBox.style.display = 'block';
|
||||||
|
// Auto-hide через 6с
|
||||||
|
clearTimeout(this._winTimer);
|
||||||
|
this._winTimer = setTimeout(() => { if (this._winBox) this._winBox.style.display = 'none'; }, 6000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dispose() {
|
||||||
|
try { this._root?.remove(); } catch (_) {}
|
||||||
|
clearInterval(this._tickInterval);
|
||||||
|
clearTimeout(this._msgTimer);
|
||||||
|
clearTimeout(this._winTimer);
|
||||||
|
this._root = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -70,6 +70,8 @@ let _placeOnPlaceHandlers = [];
|
|||||||
let _placeOnCancelHandlers = [];
|
let _placeOnCancelHandlers = [];
|
||||||
let _placeOnMoveHandlers = [];
|
let _placeOnMoveHandlers = [];
|
||||||
let _invUiSlotClickHandlers = [];
|
let _invUiSlotClickHandlers = [];
|
||||||
|
// Задача 05: зеркало видимости экрана загрузки (для game.loading.isVisible()).
|
||||||
|
let _loadingVisible = false;
|
||||||
// Мультиплеер (Фаза 4.3): снимок игроков комнаты { me, list }.
|
// Мультиплеер (Фаза 4.3): снимок игроков комнаты { me, list }.
|
||||||
let _players = { me: null, list: [] };
|
let _players = { me: null, list: [] };
|
||||||
// Общее состояние комнаты game.room.get/set — зеркало из main thread.
|
// Общее состояние комнаты game.room.get/set — зеркало из main thread.
|
||||||
@ -121,6 +123,13 @@ let _unlockedSkins = [];
|
|||||||
let _currentSkin = null;
|
let _currentSkin = null;
|
||||||
let _skinChangeHandlers = [];
|
let _skinChangeHandlers = [];
|
||||||
let _skinCoins = 0; // локальная валюта магазина скинов (рублики проекта)
|
let _skinCoins = 0; // локальная валюта магазина скинов (рублики проекта)
|
||||||
|
// Phase 6.4 / задача 20: custom tools, leaderstats, achievements, remote events
|
||||||
|
let _toolSeq = 0;
|
||||||
|
let _toolCallbacks = {}; // toolId → { activated, equipped, unequipped }
|
||||||
|
let _lsMirror = {}; // playerId('@me'|sid) → { statName: value }
|
||||||
|
let _lsChangeHandlers = [];
|
||||||
|
let _achUnlocked = {}; // id → true
|
||||||
|
let _remoteHandlers = {}; // remoteName → [fn]
|
||||||
// Подписки game.gui.onClick(id, fn)
|
// Подписки game.gui.onClick(id, fn)
|
||||||
let _guiClickHandlers = {};
|
let _guiClickHandlers = {};
|
||||||
// Подписки game.gui.onSubmit(id, fn) — ввод в TextBox завершён (Enter)
|
// Подписки game.gui.onSubmit(id, fn) — ввод в TextBox завершён (Enter)
|
||||||
@ -682,7 +691,9 @@ function _buildSelfApi() {
|
|||||||
_send('self.move', { target: _target, x: nx, y: ny, z: nz });
|
_send('self.move', { target: _target, x: nx, y: ny, z: nz });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/** Повернуть объект-носитель вокруг оси Y на угол ry (радианы). */
|
/**
|
||||||
|
* Повернуть объект-носитель вокруг вертикальной оси Y на угол ry (радианы).
|
||||||
|
*/
|
||||||
rotate(ry) {
|
rotate(ry) {
|
||||||
const r = Number(ry);
|
const r = Number(ry);
|
||||||
if (!Number.isFinite(r)) return;
|
if (!Number.isFinite(r)) return;
|
||||||
@ -697,7 +708,7 @@ function _buildSelfApi() {
|
|||||||
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
_send('scene.setVisible', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, visible: !!vis });
|
_send('scene.setVisible', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, visible: !!vis });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/** Включить/выключить столкновения объекта-носителя. */
|
/** Включить/выключить столкновения объекта-носителя (проходимость). */
|
||||||
setCollide(can) {
|
setCollide(can) {
|
||||||
const k = _target.kind;
|
const k = _target.kind;
|
||||||
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
@ -710,13 +721,14 @@ function _buildSelfApi() {
|
|||||||
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
_send('scene.setColor', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, color: hex });
|
_send('scene.setColor', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, color: hex });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/** Повесить текст-метку над объектом-носителем. */
|
/** Повесить текст-метку над объектом-носителем (имя/HP). */
|
||||||
setLabel(text, opts) {
|
setLabel(text, opts) {
|
||||||
const k = _target.kind;
|
const k = _target.kind;
|
||||||
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
const ref = (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined;
|
const ref = (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined;
|
||||||
_send('scene.setLabel', { ref, text: String(text == null ? '' : text), opts: opts || {} });
|
_send('scene.setLabel', { ref, text: String(text == null ? '' : text), opts: opts || {} });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** Убрать метку с объекта-носителя. */
|
||||||
clearLabel() {
|
clearLabel() {
|
||||||
const k = _target.kind;
|
const k = _target.kind;
|
||||||
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
const id = _target.id ?? _target.ref;
|
||||||
@ -1155,6 +1167,18 @@ const game = {
|
|||||||
* game.player.giveTool('blaster-blaster-a', { equip: true });
|
* game.player.giveTool('blaster-blaster-a', { equip: true });
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
giveTool(toolType, opts) {
|
giveTool(toolType, opts) {
|
||||||
|
// Phase 6.4: принимаем и Tool-объект (из game.tools.create), и строку.
|
||||||
|
if (toolType && typeof toolType === 'object' && toolType.id) {
|
||||||
|
_send('inventory.give', {
|
||||||
|
kind: toolType.kind || 'tool',
|
||||||
|
modelTypeId: toolType.modelTypeId || null,
|
||||||
|
name: toolType.name,
|
||||||
|
customToolId: toolType.id,
|
||||||
|
params: {},
|
||||||
|
equip: opts?.equip === true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (typeof toolType !== 'string' || !toolType) return;
|
if (typeof toolType !== 'string' || !toolType) return;
|
||||||
opts = opts || {};
|
opts = opts || {};
|
||||||
const isBlaster = toolType.indexOf('blaster') === 0;
|
const isBlaster = toolType.indexOf('blaster') === 0;
|
||||||
@ -1269,7 +1293,8 @@ const game = {
|
|||||||
* game.tween(coin, { sy: 1.4 }, { duration: 0.5, yoyo: true, repeat: -1 });
|
* game.tween(coin, { sy: 1.4 }, { duration: 0.5, yoyo: true, repeat: -1 });
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
tween(ref, props, opts) {
|
tween(ref, props, opts) {
|
||||||
if (typeof ref !== 'string' || !props || typeof props !== 'object') return null;
|
ref = _normRef(ref);
|
||||||
|
if (!ref || !props || typeof props !== 'object') return null;
|
||||||
opts = opts || {};
|
opts = opts || {};
|
||||||
const id = ++_tweenSeq;
|
const id = ++_tweenSeq;
|
||||||
if (typeof opts.onDone === 'function') _tweenCallbacks[id] = opts.onDone;
|
if (typeof opts.onDone === 'function') _tweenCallbacks[id] = opts.onDone;
|
||||||
@ -1380,6 +1405,32 @@ const game = {
|
|||||||
if (!sessionId) return;
|
if (!sessionId) return;
|
||||||
_send('mp.sendTo', { sessionId, name, data });
|
_send('mp.sendTo', { sessionId, name, data });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Phase 6.6: RemoteEvent — именованные сетевые события (как в Roblox).
|
||||||
|
* const ev = game.remote.create('PlayerShoot');
|
||||||
|
* ev.fireAllClients({ x: 10, y: 5 });
|
||||||
|
* ev.on(({ from, data }) => { ... });
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
remote: {
|
||||||
|
create(name) {
|
||||||
|
const evName = String(name || '');
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
get name() { return evName; },
|
||||||
|
fireAllClients(data) { _send('mp.remoteFire', { name: evName, target: 'all', data }); },
|
||||||
|
fireOthers(data) { _send('mp.remoteFire', { name: evName, target: 'others', data }); },
|
||||||
|
fireClient(player, data) {
|
||||||
|
const sid = typeof player === 'string' ? player : (player && player.sessionId);
|
||||||
|
if (!sid) return;
|
||||||
|
_send('mp.remoteFire', { name: evName, target: sid, data });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
on(fn) {
|
||||||
|
if (typeof fn !== 'function') return;
|
||||||
|
(_remoteHandlers[evName] = _remoteHandlers[evName] || []).push(fn);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Подписаться на изменение HP игрока (получение урона / лечение / смерть).
|
* Подписаться на изменение HP игрока (получение урона / лечение / смерть).
|
||||||
* fn(event) где event = { hp, maxHp, source, damaged, delta }.
|
* fn(event) где event = { hp, maxHp, source, damaged, delta }.
|
||||||
@ -2727,6 +2778,7 @@ const game = {
|
|||||||
_localSeq: 0,
|
_localSeq: 0,
|
||||||
_localToReal: new Map(), // localId → реальный loadingId (приходит в loadingShown)
|
_localToReal: new Map(), // localId → реальный loadingId (приходит в loadingShown)
|
||||||
_handlers: new Map(), // localId → { onSkip:[], onComplete:[] }
|
_handlers: new Map(), // localId → { onSkip:[], onComplete:[] }
|
||||||
|
_onHide: [], // задача 05 — глобальные подписки на скрытие
|
||||||
show(opts) {
|
show(opts) {
|
||||||
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
|
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
|
||||||
const localId = ++this._localSeq;
|
const localId = ++this._localSeq;
|
||||||
@ -2745,11 +2797,20 @@ const game = {
|
|||||||
setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { localId, value: Number(v) || 0 }); },
|
setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { localId, value: Number(v) || 0 }); },
|
||||||
setText(t) { _send('loading.setText', { localId, text: String(t == null ? '' : t) }); },
|
setText(t) { _send('loading.setText', { localId, text: String(t == null ? '' : t) }); },
|
||||||
setCover(c) { _send('loading.setCover', { localId, cover: c }); },
|
setCover(c) { _send('loading.setCover', { localId, cover: c }); },
|
||||||
|
setBackground(b) { _send('loading.setBackground', { localId, background: b }); },
|
||||||
close() { _send('loading.close', { localId }); },
|
close() { _send('loading.close', { localId }); },
|
||||||
onSkip(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onSkip.push(fn); },
|
onSkip(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onSkip.push(fn); },
|
||||||
onComplete(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onComplete.push(fn); },
|
onComplete(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onComplete.push(fn); },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
// --- Задача 05: управление активным экраном без хэндла (стартовый/любой текущий) ---
|
||||||
|
onHide(fn) { if (typeof fn === 'function') this._onHide.push(fn); },
|
||||||
|
setBackground(b) { _send('loading.setBackground', { background: b }); },
|
||||||
|
setText(t) { _send('loading.setText', { text: String(t == null ? '' : t) }); },
|
||||||
|
setCover(c) { _send('loading.setCover', { cover: c }); },
|
||||||
|
setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { value: Number(v) || 0 }); },
|
||||||
|
hide() { _send('loading.close', {}); },
|
||||||
|
isVisible() { return !!_loadingVisible; },
|
||||||
/** Типовой переход с фейковым прогрессом. Возвращает Promise (резолв по complete/skip). */
|
/** Типовой переход с фейковым прогрессом. Возвращает Promise (резолв по complete/skip). */
|
||||||
transition(opts) {
|
transition(opts) {
|
||||||
opts = opts && typeof opts === 'object' ? { ...opts } : {};
|
opts = opts && typeof opts === 'object' ? { ...opts } : {};
|
||||||
@ -2807,7 +2868,7 @@ const game = {
|
|||||||
clear() {
|
clear() {
|
||||||
_send('inventory.clear', {});
|
_send('inventory.clear', {});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// === Задача 44: drag-drop инвентарь ===
|
// === Задача 44: drag-drop инвентарь (сетка 8×5 + hotbar 9 + стаки) ===
|
||||||
give(itemId, count) { _send('inv2.add', { itemId, count: Number(count) || 1 }); },
|
give(itemId, count) { _send('inv2.add', { itemId, count: Number(count) || 1 }); },
|
||||||
take(itemId, count) { _send('inv2.remove', { itemId, count: Number(count) || 1 }); },
|
take(itemId, count) { _send('inv2.remove', { itemId, count: Number(count) || 1 }); },
|
||||||
open() { _send('inv2.open', {}); },
|
open() { _send('inv2.open', {}); },
|
||||||
@ -2816,12 +2877,87 @@ const game = {
|
|||||||
sort(by) { _send('inv2.sort', { by: by || 'rarity' }); },
|
sort(by) { _send('inv2.sort', { by: by || 'rarity' }); },
|
||||||
setActiveHotbar(i) { _send('inv2.setActive', { i: Number(i) || 0 }); },
|
setActiveHotbar(i) { _send('inv2.setActive', { i: Number(i) || 0 }); },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Phase 6.4: пользовательские tools (как Roblox Tool) ===
|
||||||
|
tools: {
|
||||||
|
create(name, opts) {
|
||||||
|
opts = opts || {};
|
||||||
|
_toolSeq++;
|
||||||
|
const toolId = 'custom:' + _toolSeq;
|
||||||
|
_toolCallbacks[toolId] = {};
|
||||||
|
const tool = {
|
||||||
|
get id() { return toolId; },
|
||||||
|
get name() { return String(name || ('Tool ' + _toolSeq)); },
|
||||||
|
get modelTypeId() { return opts.model || null; },
|
||||||
|
get kind() { return opts.kind || 'tool'; },
|
||||||
|
onActivated(fn) { if (typeof fn === 'function') _toolCallbacks[toolId].activated = fn; },
|
||||||
|
onEquipped(fn) { if (typeof fn === 'function') _toolCallbacks[toolId].equipped = fn; },
|
||||||
|
onUnequipped(fn) { if (typeof fn === 'function') _toolCallbacks[toolId].unequipped = fn; },
|
||||||
|
dropAt(pos) {
|
||||||
|
if (!pos || typeof pos !== 'object') return;
|
||||||
|
_send('tools.drop', {
|
||||||
|
toolId, name: String(name), model: opts.model || null,
|
||||||
|
params: opts.params || {},
|
||||||
|
x: Number(pos.x) || 0, y: Number(pos.y) || 0, z: Number(pos.z) || 0,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return tool;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Определения предметов (задача 44) ===
|
||||||
items: {
|
items: {
|
||||||
define(def) {
|
define(def) {
|
||||||
if (Array.isArray(def)) { for (const d of def) _send('items.define', { def: d }); return; }
|
if (Array.isArray(def)) { for (const d of def) _send('items.define', { def: d }); return; }
|
||||||
_send('items.define', { def: def || {} });
|
_send('items.define', { def: def || {} });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Лидерборды (leaderstats) — задача 20 ===
|
||||||
|
leaderstats: {
|
||||||
|
define(name, opts) {
|
||||||
|
if (typeof name !== 'string' || !name) return;
|
||||||
|
_send('leaderstats.define', { name, opts: opts || {} });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
set(playerId, name, value) {
|
||||||
|
_send('leaderstats.set', { playerId: playerId == null ? null : String(playerId), name, value: Number(value) || 0 });
|
||||||
|
const pid = playerId == null ? '@me' : String(playerId);
|
||||||
|
if (!_lsMirror[pid]) _lsMirror[pid] = {};
|
||||||
|
_lsMirror[pid][name] = Number(value) || 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
add(playerId, name, delta) {
|
||||||
|
_send('leaderstats.add', { playerId: playerId == null ? null : String(playerId), name, delta: Number(delta) || 0 });
|
||||||
|
const pid = playerId == null ? '@me' : String(playerId);
|
||||||
|
if (!_lsMirror[pid]) _lsMirror[pid] = {};
|
||||||
|
_lsMirror[pid][name] = (_lsMirror[pid][name] || 0) + (Number(delta) || 0);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get(playerId, name) {
|
||||||
|
const pid = playerId == null ? '@me' : String(playerId);
|
||||||
|
return (_lsMirror[pid] && _lsMirror[pid][name]) || 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onChange(fn) { if (typeof fn === 'function') _lsChangeHandlers.push(fn); },
|
||||||
|
me: {
|
||||||
|
set(name, value) { game.leaderstats.set(null, name, value); },
|
||||||
|
add(name, delta) { game.leaderstats.add(null, name, delta); },
|
||||||
|
get(name) { return game.leaderstats.get(null, name); },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Достижения — задача 20 ===
|
||||||
|
achievements: {
|
||||||
|
define(list) { _send('achievements.define', { list: Array.isArray(list) ? list : [list] }); },
|
||||||
|
unlock(id, playerId) {
|
||||||
|
if (typeof id !== 'string') return;
|
||||||
|
_achUnlocked[id] = true;
|
||||||
|
_send('achievements.unlock', { id, playerId: playerId == null ? null : String(playerId) });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
has(id) { return !!_achUnlocked[id]; },
|
||||||
|
bindToStat(id, statName, cond) { _send('achievements.bindToStat', { id, statName, cond: cond || {} }); },
|
||||||
|
setButtonVisible(v) { _send('achievements.setButtonVisible', { visible: !!v }); },
|
||||||
|
openPage() { _send('achievements.openPage', {}); },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Игроки комнаты (Фаза 4.3 — мультиплеер).
|
* Игроки комнаты (Фаза 4.3 — мультиплеер).
|
||||||
* В одиночной игре (редактор) — только локальный игрок.
|
* В одиночной игре (редактор) — только локальный игрок.
|
||||||
@ -3365,6 +3501,41 @@ const game = {
|
|||||||
_send('environment.setTimeOfDay', { hours: h });
|
_send('environment.setTimeOfDay', { hours: h });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* graphics — визуальные эффекты («шейдеры»): постобработка, свечение,
|
||||||
|
* цветокоррекция, тени. По умолчанию всё выключено.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
graphics: {
|
||||||
|
setPreset(preset) {
|
||||||
|
if (typeof preset !== 'string') return;
|
||||||
|
_send('graphics.set', { preset });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
set(settings) {
|
||||||
|
if (typeof settings !== 'object' || !settings) return;
|
||||||
|
_send('graphics.set', settings);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setBloom(on, opts) {
|
||||||
|
_send('graphics.set', { bloom: { enabled: !!on, ...(opts || {}) } });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setVignette(weight) {
|
||||||
|
const w = Number(weight) || 0;
|
||||||
|
_send('graphics.set', { vignette: { enabled: w > 0, weight: w } });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setColorGrading(opts) {
|
||||||
|
if (typeof opts !== 'object' || !opts) return;
|
||||||
|
_send('graphics.set', { grading: { enabled: true, ...opts } });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setAntialiasing(on) { _send('graphics.set', { fxaa: !!on }); },
|
||||||
|
setDepthOfField(on, opts) {
|
||||||
|
_send('graphics.set', { dof: { enabled: !!on, ...(opts || {}) } });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setShadows(quality) {
|
||||||
|
if (typeof quality !== 'string') return;
|
||||||
|
_send('graphics.set', { shadows: quality });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setSSAO(on) { _send('graphics.set', { ssao: !!on }); },
|
||||||
|
off() { _send('graphics.set', { preset: 'off' }); },
|
||||||
|
},
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Управление режимами ввода — курсор и камера.
|
* Управление режимами ввода — курсор и камера.
|
||||||
* В режиме 'ui' мышь работает как обычный курсор (как в браузере),
|
* В режиме 'ui' мышь работает как обычный курсор (как в браузере),
|
||||||
@ -3935,12 +4106,15 @@ self.onmessage = (e) => {
|
|||||||
if (t === 'click') {
|
if (t === 'click') {
|
||||||
for (const fn of _globalClickHandlers) _safeCall(fn, payload, 'onClick');
|
for (const fn of _globalClickHandlers) _safeCall(fn, payload, 'onClick');
|
||||||
} else if (t === 'leaderstatsChange') {
|
} else if (t === 'leaderstatsChange') {
|
||||||
// Задача 20: стат изменился на main — обновляем зеркало + onChange.
|
// Задача 20: стат изменился на сервере/main — обновляем зеркало + onChange.
|
||||||
const pid = payload.playerId == null ? '@me' : String(payload.playerId);
|
const pid = payload.playerId == null ? '@me' : String(payload.playerId);
|
||||||
if (!_lsMirror[pid]) _lsMirror[pid] = {};
|
if (!_lsMirror[pid]) _lsMirror[pid] = {};
|
||||||
_lsMirror[pid][payload.name] = payload.newValue;
|
_lsMirror[pid][payload.name] = payload.newValue;
|
||||||
if (payload.isMe) { if (!_lsMirror['@me']) _lsMirror['@me'] = {}; _lsMirror['@me'][payload.name] = payload.newValue; }
|
if (payload.isMe) { if (!_lsMirror['@me']) _lsMirror['@me'] = {}; _lsMirror['@me'][payload.name] = payload.newValue; }
|
||||||
for (const fn of _lsChangeHandlers) { try { fn(payload.playerId, payload.name, payload.newValue, payload.oldValue); } catch (err) { _send('log', { level: 'error', text: 'leaderstats.onChange: ' + (err && err.message ? err.message : err) }); } }
|
for (const fn of _lsChangeHandlers) {
|
||||||
|
try { fn(payload.playerId, payload.name, payload.newValue, payload.oldValue); }
|
||||||
|
catch (err) { _send('log', { level: 'error', text: 'leaderstats.onChange: ' + (err && err.message ? err.message : err) }); }
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (t === 'achievementUnlocked') {
|
} else if (t === 'achievementUnlocked') {
|
||||||
_achUnlocked[payload.id] = true;
|
_achUnlocked[payload.id] = true;
|
||||||
} else if (t === 'mouseMove') {
|
} else if (t === 'mouseMove') {
|
||||||
@ -3997,13 +4171,34 @@ self.onmessage = (e) => {
|
|||||||
for (const fn of arr) _safeCall(fn, ev, 'npc.onDeath');
|
for (const fn of arr) _safeCall(fn, ev, 'npc.onDeath');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (t === 'toolUse') {
|
} else if (t === 'toolUse') {
|
||||||
// payload: { tool: {kind, modelTypeId, name}, point, target }
|
// payload: { tool: {kind, modelTypeId, name, customToolId?}, point, target }
|
||||||
const ev = {
|
const ev = {
|
||||||
tool: payload.tool || null,
|
tool: payload.tool || null,
|
||||||
point: payload.point || null,
|
point: payload.point || null,
|
||||||
target: payload.target || null,
|
target: payload.target || null,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
// Phase 6.4: per-tool callback из game.tools.create -> onActivated.
|
||||||
|
const customId = payload.tool && payload.tool.customToolId;
|
||||||
|
if (customId && _toolCallbacks[customId] && _toolCallbacks[customId].activated) {
|
||||||
|
_safeCall(_toolCallbacks[customId].activated, ev, 'tool.onActivated:' + customId);
|
||||||
|
}
|
||||||
for (const fn of _toolUseHandlers) _safeCall(fn, ev, 'onToolUse');
|
for (const fn of _toolUseHandlers) _safeCall(fn, ev, 'onToolUse');
|
||||||
|
} else if (t === 'toolEquipped') {
|
||||||
|
const customId = payload && payload.tool && payload.tool.customToolId;
|
||||||
|
if (customId && _toolCallbacks[customId] && _toolCallbacks[customId].equipped) {
|
||||||
|
_safeCall(_toolCallbacks[customId].equipped, payload, 'tool.onEquipped:' + customId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (t === 'toolUnequipped') {
|
||||||
|
const customId = payload && payload.tool && payload.tool.customToolId;
|
||||||
|
if (customId && _toolCallbacks[customId] && _toolCallbacks[customId].unequipped) {
|
||||||
|
_safeCall(_toolCallbacks[customId].unequipped, payload, 'tool.onUnequipped:' + customId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (t === 'remoteEvent') {
|
||||||
|
// Phase 6.6: RemoteEvent от сервера. payload: { from, name, data }
|
||||||
|
const arr = _remoteHandlers[payload.name] || [];
|
||||||
|
for (const fn of arr) {
|
||||||
|
_safeCall(fn, { from: payload.from, data: payload.data }, 'remote.on:' + payload.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (t === 'cutsceneDone') {
|
} else if (t === 'cutsceneDone') {
|
||||||
// Катсцена камеры завершилась (Фаза 5.7).
|
// Катсцена камеры завершилась (Фаза 5.7).
|
||||||
for (const fn of _cutsceneDoneHandlers) _safeCall(fn, undefined, 'onCutsceneDone');
|
for (const fn of _cutsceneDoneHandlers) _safeCall(fn, undefined, 'onCutsceneDone');
|
||||||
@ -4122,6 +4317,7 @@ self.onmessage = (e) => {
|
|||||||
} catch (e) {}
|
} catch (e) {}
|
||||||
} else if (t === 'loadingShown') {
|
} else if (t === 'loadingShown') {
|
||||||
// Задача 12: реальный loadingId от runtime — маппим local→real.
|
// Задача 12: реальный loadingId от runtime — маппим local→real.
|
||||||
|
_loadingVisible = true;
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
|
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
|
||||||
if (lo && payload && payload.replyId) {
|
if (lo && payload && payload.replyId) {
|
||||||
@ -4131,6 +4327,13 @@ self.onmessage = (e) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} catch (e) {}
|
} catch (e) {}
|
||||||
|
} else if (t === 'loadingHidden') {
|
||||||
|
// Задача 05: экран скрылся — зеркало + onHide-подписки.
|
||||||
|
_loadingVisible = false;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
|
||||||
|
if (lo) for (const fn of (lo._onHide || [])) _safeCall(fn, undefined, 'loading.onHide');
|
||||||
|
} catch (e) {}
|
||||||
} else if (t === 'loadingSkip' || t === 'loadingComplete') {
|
} else if (t === 'loadingSkip' || t === 'loadingComplete') {
|
||||||
// Игрок нажал «Пропустить» или прогресс достиг 100% — зовём подписчиков.
|
// Игрок нажал «Пропустить» или прогресс достиг 100% — зовём подписчиков.
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
|||||||
337
src/engine/lua/LuaSharedSandbox.js
Normal file
337
src/engine/lua/LuaSharedSandbox.js
Normal file
@ -0,0 +1,337 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* LuaSharedSandbox (v3, main-thread) — wasmoon-VM работает в MAIN потоке,
|
||||||
|
* без Web Worker. Это позволяет:
|
||||||
|
* - Видеть точные Lua-ошибки в DevTools (через console.error)
|
||||||
|
* - Использовать debugger / breakpoints прямо в RobloxShim.js
|
||||||
|
* - Не возиться с молчаливыми Worker-падениями
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Цена: тяжёлые Lua-скрипты могут блокировать UI. Для KillBrick-style
|
||||||
|
* скриптов это нестрашно — они быстрые.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* API совместим с ScriptSandbox: setOnCommand / sendEvent / sendGlobalEvent /
|
||||||
|
* sendSceneSnapshot / sendGuiSnapshot / sendDataSnapshot / sendSkinsSnapshot /
|
||||||
|
* sendTerrainHeightmap / stop / tick / target.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Что добавлено сверх ScriptSandbox:
|
||||||
|
* - addScript(id, code, target) — добавить скрипт в общий VM. Можно
|
||||||
|
* до или после start().
|
||||||
|
* - start() — асинхронен (createEngine), но возвращает сразу. После init
|
||||||
|
* стартует main loop (Heartbeat + scheduler).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxShim } from './RobloxShim.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export class LuaSharedSandbox {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this.vm = null;
|
||||||
|
this.api = null;
|
||||||
|
this._onCommand = null;
|
||||||
|
this._isReady = false;
|
||||||
|
this._isStopped = false;
|
||||||
|
this._isKickedOff = false;
|
||||||
|
this._pendingScripts = []; // [{id, code, target, name}]
|
||||||
|
this._scriptsById = new Map();
|
||||||
|
this._scenes = null;
|
||||||
|
this._guiTree = null;
|
||||||
|
this._loopHandle = null;
|
||||||
|
this._lastTickAt = 0;
|
||||||
|
// Маркер для GameRuntime.routeEvent — этот sandbox принимает все
|
||||||
|
// события и сам маршрутизирует через shim.fireTargetEvent.
|
||||||
|
this._luaShared = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setOnCommand(cb) { this._onCommand = cb; }
|
||||||
|
|
||||||
|
get target() { return null; }
|
||||||
|
tick(_dt, _state) { /* no-op: main-loop запускается изнутри (setInterval) */ }
|
||||||
|
|
||||||
|
addScript(id, code, target, name, extra) {
|
||||||
|
const entry = {
|
||||||
|
id: String(id || `lua_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).slice(2, 6)}`),
|
||||||
|
code: String(code || ''),
|
||||||
|
target: target == null ? null : target,
|
||||||
|
name: name || null,
|
||||||
|
toolName: extra?.toolName || null,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this._scriptsById.set(entry.id, entry);
|
||||||
|
if (!this._isKickedOff) {
|
||||||
|
this._pendingScripts.push(entry);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._startSingleScript(entry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
removeScript(id) {
|
||||||
|
this._scriptsById.delete(String(id));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Стартует VM, регистрирует shim, запускает main-loop. */
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
if (this.vm || this._isStopped) return;
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log('[LuaSharedSandbox v3] starting Lua VM in main thread...');
|
||||||
|
this._initAsync().catch((err) => {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] FATAL init error:', err);
|
||||||
|
this._emit('log', { level: 'error', text: `Lua-runtime init: ${err?.message || err}` });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _initAsync() {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
this.vm = await factory.createEngine({ openStandardLibs: true });
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log('[LuaSharedSandbox] VM created. Registering Roblox shim...');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Адаптер для shim'а: он ожидает send(cmd, payload), getSceneSnapshot, getGuiTree, scheduleWait.
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => this._emit(cmd, payload);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.api = registerRobloxShim(this.vm, {
|
||||||
|
send,
|
||||||
|
getSceneSnapshot: () => this._scenes,
|
||||||
|
getGuiTree: () => this._guiTree,
|
||||||
|
scheduleWait: () => null,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log('[LuaSharedSandbox] Shim registered. api keys:', Object.keys(this.api || {}));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Применим snapshot если он есть
|
||||||
|
if (this._scenes && this.api?.onSceneSnapshot) {
|
||||||
|
try { this.api.onSceneSnapshot(this._scenes); } catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] onSceneSnapshot:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._isReady = true;
|
||||||
|
this._kickoff();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_kickoff() {
|
||||||
|
if (this._isKickedOff || this._isStopped) return;
|
||||||
|
this._isKickedOff = true;
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log(`[LuaSharedSandbox] kickoff: starting ${this._pendingScripts.length} scripts`);
|
||||||
|
const pending = this._pendingScripts;
|
||||||
|
this._pendingScripts = [];
|
||||||
|
// Запускаем main-loop сразу — он начнёт tick'ать как только будут coroutines.
|
||||||
|
this._lastTickAt = performance.now();
|
||||||
|
this._startMainLoop();
|
||||||
|
// Init батчами по 5 с задержкой 20мс между ними, чтобы UI отзывался.
|
||||||
|
const BATCH_SIZE = 5;
|
||||||
|
let idx = 0;
|
||||||
|
const initBatch = () => {
|
||||||
|
if (this._isStopped) return;
|
||||||
|
const end = Math.min(idx + BATCH_SIZE, pending.length);
|
||||||
|
for (let i = idx; i < end; i++) {
|
||||||
|
try { this._startSingleScript(pending[i]); }
|
||||||
|
catch (e) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] init batch err:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
idx = end;
|
||||||
|
if (idx < pending.length) {
|
||||||
|
setTimeout(initBatch, 20);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log(`[LuaSharedSandbox] all ${pending.length} scripts kicked off`);
|
||||||
|
// После того как все скрипты подключили хендлеры — фейрим
|
||||||
|
// events для уже существующих сущностей. Roblox-конвенция:
|
||||||
|
// если игрок уже на сервере когда скрипт подключается,
|
||||||
|
// Players.PlayerAdded не сработает повторно. Юзеру нужно
|
||||||
|
// делать ручной обход GetPlayers() — но это редко кто помнит.
|
||||||
|
// Мы дублируем событие через короткую задержку.
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (this.api?.fireExistingPlayers) {
|
||||||
|
this.api.fireExistingPlayers();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.warn('[LuaSharedSandbox] fireExistingPlayers failed:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
setTimeout(initBatch, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_startSingleScript(entry) {
|
||||||
|
if (!this.vm || !entry || typeof entry.code !== 'string') return;
|
||||||
|
let primId = null;
|
||||||
|
if (typeof entry.target === 'number') primId = entry.target;
|
||||||
|
else if (entry.target && typeof entry.target === 'object') {
|
||||||
|
if (entry.target.kind === 'primitive') primId = entry.target.id ?? entry.target.ref;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const safeId = entry.id.replace(/[^a-zA-Z0-9_]/g, '_');
|
||||||
|
const scriptName = entry.name || `Script_${safeId}`;
|
||||||
|
// Скрипт оборачиваем в coroutine — это позволяет task.wait через yield.
|
||||||
|
// Резюмим coroutine из main-loop когда наступило время.
|
||||||
|
// Регистрируем coroutine в __rbxl_coroutines с id для возобновления.
|
||||||
|
// Скрипт оборачиваем в coroutine. task.wait()→coroutine.yield(sec) возвращает
|
||||||
|
// delay из resume → планируем следующий resume через scheduleResume.
|
||||||
|
// Fallback Parent: если скрипт связан с Tool (по имени Tool из metadata) —
|
||||||
|
// подсовываем виртуальный Tool как script.Parent. Иначе primitive по id,
|
||||||
|
// иначе workspace.
|
||||||
|
let parentExpr;
|
||||||
|
if (entry.toolName) {
|
||||||
|
// Tool создаётся в shim как Instance.new('Tool'). По имени достаём.
|
||||||
|
// Если не нашли — fallback на новый Tool того же имени.
|
||||||
|
const safeName = JSON.stringify(entry.toolName);
|
||||||
|
parentExpr = `(function()
|
||||||
|
local existing = __rbxl_get_tool_by_name(${safeName})
|
||||||
|
if existing then return existing end
|
||||||
|
local t = Instance.new("Tool")
|
||||||
|
t.Name = ${safeName}
|
||||||
|
return t
|
||||||
|
end)()`;
|
||||||
|
} else if (primId != null) {
|
||||||
|
parentExpr = `(__rbxl_get_part_by_id(${Number(primId)}) or workspace)`;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
parentExpr = 'workspace';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const wrapped = `
|
||||||
|
do
|
||||||
|
-- Если parentExpr вернул primitive — у него уже есть :FindFirstChild и пр.
|
||||||
|
-- Если ничего не вернёт — workspace (всегда валидный).
|
||||||
|
-- script.Parent.Parent (Tool.Parent = StarterPack / Backpack / workspace).
|
||||||
|
local _scriptParent = ${parentExpr}
|
||||||
|
if _scriptParent == nil then _scriptParent = workspace end
|
||||||
|
if _scriptParent.Parent == nil then _scriptParent.Parent = workspace end
|
||||||
|
local script = setmetatable({
|
||||||
|
Name = ${JSON.stringify(scriptName)},
|
||||||
|
Parent = _scriptParent,
|
||||||
|
ClassName = "Script",
|
||||||
|
Disabled = false,
|
||||||
|
Source = nil,
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
-- Любой доступ к несуществующему полю → workspace
|
||||||
|
-- (на случай script.Foo:Bar() в старом коде)
|
||||||
|
__index = function(t, k)
|
||||||
|
if k == "FindFirstChild" or k == "WaitForChild" or k == "GetChildren" then
|
||||||
|
return function() return nil end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return workspace[k]
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
local co = coroutine.create(function()
|
||||||
|
-- WATCHDOG: каждые 100000 инструкций — yield 1 кадр.
|
||||||
|
-- НЕ оборачиваем в pcall — внутри C-call boundary yield
|
||||||
|
-- упадёт ошибкой, что прервёт скрипт. Это лучше чем виснуть.
|
||||||
|
debug.sethook(function()
|
||||||
|
coroutine.yield(0.016)
|
||||||
|
end, "", 20000)
|
||||||
|
-- pcall защищает от runtime-ошибок которые иначе крашат
|
||||||
|
-- coroutine и могут повредить WASM-стейт. Возвраты
|
||||||
|
-- handler'а намеренно поглощаются.
|
||||||
|
local ok_, err_ = pcall(function()
|
||||||
|
${entry.code}
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
if not ok_ then
|
||||||
|
__rbxl_send_error(${JSON.stringify(entry.id)}, tostring(err_))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
__rbxl_register_coroutine(${JSON.stringify(entry.id)}, co)
|
||||||
|
local ok, ret = coroutine.resume(co)
|
||||||
|
if not ok then
|
||||||
|
__rbxl_send_error(${JSON.stringify(entry.id)}, tostring(ret))
|
||||||
|
__rbxl_unregister_coroutine(${JSON.stringify(entry.id)})
|
||||||
|
elseif type(ret) == 'number' then
|
||||||
|
-- скрипт yield'нул с delay (через task.wait) — планируем resume
|
||||||
|
__rbxl_schedule_resume(${JSON.stringify(entry.id)}, ret)
|
||||||
|
elseif coroutine.status(co) == 'dead' then
|
||||||
|
__rbxl_unregister_coroutine(${JSON.stringify(entry.id)})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
this.vm.doStringSync(wrapped);
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.log(`[LuaSharedSandbox] script ${entry.id} initialized OK`);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error(`[LuaSharedSandbox] script ${entry.id} init FAILED:`, err);
|
||||||
|
this._emit('log', { level: 'error', text: `[Lua ${entry.id}] ${err?.message || err}` });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_startMainLoop() {
|
||||||
|
const tick = () => {
|
||||||
|
if (this._isStopped) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const now = performance.now();
|
||||||
|
const dt = Math.min(0.1, (now - this._lastTickAt) / 1000);
|
||||||
|
this._lastTickAt = now;
|
||||||
|
if (this.api?.tickScheduler) this.api.tickScheduler(dt);
|
||||||
|
if (this.api?.fireHeartbeat) this.api.fireHeartbeat(dt);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox tick]', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._loopHandle = setTimeout(tick, 16);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this._loopHandle = setTimeout(tick, 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_emit(cmd, payload) {
|
||||||
|
if (typeof this._onCommand === 'function') {
|
||||||
|
try { this._onCommand({ cmd, payload }); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ----- API совместимый с ScriptSandbox -----
|
||||||
|
sendEvent(payload) {
|
||||||
|
if (!this.api?.fireTargetEvent || !this._isReady) return;
|
||||||
|
try { this.api.fireTargetEvent(payload); } catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] sendEvent:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sendGlobalEvent(payload) {
|
||||||
|
if (!this.api?.fireGlobalEvent || !this._isReady) return;
|
||||||
|
try { this.api.fireGlobalEvent(payload); } catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] sendGlobalEvent:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sendSceneSnapshot(snapshot) {
|
||||||
|
this._scenes = snapshot;
|
||||||
|
if (this.api?.onSceneSnapshot && this._isReady) {
|
||||||
|
try { this.api.onSceneSnapshot(snapshot); } catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[LuaSharedSandbox] onSceneSnapshot:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sendGuiSnapshot(snapshot) {
|
||||||
|
this._guiTree = snapshot;
|
||||||
|
if (this.api?.onGuiSnapshot && this._isReady) {
|
||||||
|
try { this.api.onGuiSnapshot(snapshot); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sendDataSnapshot(snapshot) {
|
||||||
|
if (this.api?.onDataSnapshot && this._isReady) {
|
||||||
|
try { this.api.onDataSnapshot(snapshot); } catch (_) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sendSkinsSnapshot(_) { /* no-op для Этапа 3 */ }
|
||||||
|
sendTerrainHeightmap(_) { /* no-op */ }
|
||||||
|
|
||||||
|
stop() {
|
||||||
|
this._isStopped = true;
|
||||||
|
if (this._loopHandle) {
|
||||||
|
clearTimeout(this._loopHandle);
|
||||||
|
this._loopHandle = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.vm) {
|
||||||
|
try { this.vm.global.close(); } catch (_) {}
|
||||||
|
this.vm = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.api = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default LuaSharedSandbox;
|
||||||
2500
src/engine/lua/RobloxShim.js
Normal file
2500
src/engine/lua/RobloxShim.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
210
src/engine/rbxl-lua-integration.js
Normal file
210
src/engine/rbxl-lua-integration.js
Normal file
@ -0,0 +1,210 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-integration.js — вспомогательные функции для импорта .rbxl-карт.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Старый отдельный Worker-based runtime удалён (2026-06-08): импортированные
|
||||||
|
* Lua-скрипты теперь идут через тот же LuaSharedSandbox что и user-Lua
|
||||||
|
* (см. GameRuntime.start()). Этот файл оставлен только для:
|
||||||
|
* - unpackRobloxLuaCode() — распаковка Lua из JS-комментария-обёртки;
|
||||||
|
* - handleLuaCommand() — обработка partSet/sceneCreate/sceneDelete/playerCmd
|
||||||
|
* команд от Lua-VM в BabylonScene.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Распаковка lua_source из packed-кода. */
|
||||||
|
export function unpackRobloxLuaCode(code) {
|
||||||
|
const openTag = '/[*] lua_source:\n'.replace('[*]', '*');
|
||||||
|
const i = code.indexOf(openTag);
|
||||||
|
if (i < 0) return null;
|
||||||
|
const start = i + openTag.length;
|
||||||
|
const closeIdx = code.lastIndexOf('\n*' + '/');
|
||||||
|
if (closeIdx < start) return null;
|
||||||
|
return code.slice(start, closeIdx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Парсит JSON-метадату из 2-й строки packed-кода (`// {"roblox_class":..., "enabled": true}`). */
|
||||||
|
export function parseRobloxLuaMeta(code) {
|
||||||
|
if (typeof code !== 'string') return null;
|
||||||
|
const lines = code.split('\n');
|
||||||
|
if (lines.length < 2) return null;
|
||||||
|
const metaLine = lines[1];
|
||||||
|
if (!metaLine.startsWith('// ')) return null;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return JSON.parse(metaLine.slice(3));
|
||||||
|
} catch (_) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Сцена → snap для shim'а (workspace:GetChildren). */
|
||||||
|
export function buildLuaSceneSnap(primitives) {
|
||||||
|
const out = { primitives: {} };
|
||||||
|
if (!Array.isArray(primitives)) return out;
|
||||||
|
for (const p of primitives) {
|
||||||
|
out.primitives[p.id] = {
|
||||||
|
id: p.id, type: p.type, name: p.name,
|
||||||
|
x: p.x, y: p.y, z: p.z,
|
||||||
|
sx: p.sx, sy: p.sy, sz: p.sz,
|
||||||
|
color: p.color, material: p.material,
|
||||||
|
anchored: !!p.anchored, canCollide: p.canCollide !== false,
|
||||||
|
opacity: typeof p.opacity === 'number' ? p.opacity : 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* GUI-tree для shim'а. Mapping origin → __roblox_class.
|
||||||
|
* scene.gui — массив элементов с {id, type, name, parentId, ...origin}.
|
||||||
|
* Возвращаем массив сохраняя порядок parent → child (важно для tree-сборки).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function buildLuaGuiTree(guiElements) {
|
||||||
|
if (!Array.isArray(guiElements)) return [];
|
||||||
|
const out = [];
|
||||||
|
for (const el of guiElements) {
|
||||||
|
// origin = 'roblox-textbutton' → 'TextButton'
|
||||||
|
let rblClass = 'Frame';
|
||||||
|
const origin = el.origin || '';
|
||||||
|
if (origin.startsWith('roblox-')) {
|
||||||
|
const tail = origin.slice(7);
|
||||||
|
rblClass = tail.charAt(0).toUpperCase() + tail.slice(1);
|
||||||
|
// Camel-case "textbutton" → "TextButton"
|
||||||
|
if (rblClass.toLowerCase() === 'textbutton') rblClass = 'TextButton';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textlabel') rblClass = 'TextLabel';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagebutton') rblClass = 'ImageButton';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagelabel') rblClass = 'ImageLabel';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'scrollingframe') rblClass = 'ScrollingFrame';
|
||||||
|
else if (rblClass.toLowerCase() === 'frame') rblClass = 'Frame';
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Если origin не задан — гадаем по type
|
||||||
|
const t = el.type;
|
||||||
|
if (t === 'button') rblClass = 'TextButton';
|
||||||
|
else if (t === 'text') rblClass = 'TextLabel';
|
||||||
|
else if (t === 'image') rblClass = 'ImageLabel';
|
||||||
|
else if (t === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
out.push({
|
||||||
|
id: el.id,
|
||||||
|
name: el.name || rblClass,
|
||||||
|
parentId: el.parentId || null,
|
||||||
|
visible: el.visible !== false,
|
||||||
|
text: el.text || '',
|
||||||
|
__roblox_class: rblClass,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Обработка IPC команд от worker'а — мапим на действия в Babylon-сцене.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
|
||||||
|
if (cmd === 'log') {
|
||||||
|
const fn = payload?.level === 'error' ? console.error
|
||||||
|
: payload?.level === 'warn' ? console.warn : console.log;
|
||||||
|
fn('[rbxl-lua]', payload?.text || '');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'partSet') {
|
||||||
|
const pm = runtime.scene3d?.primitiveManager;
|
||||||
|
if (!pm) {
|
||||||
|
console.warn('[partSet] no primitiveManager. scene3d=', !!runtime.scene3d);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const primId = payload?.primId;
|
||||||
|
const prop = payload?.prop;
|
||||||
|
const value = payload?.value;
|
||||||
|
const patch = {};
|
||||||
|
if (prop === 'position' && value) {
|
||||||
|
patch.x = value.x; patch.y = value.y; patch.z = value.z;
|
||||||
|
} else if (prop === 'cframe' && value) {
|
||||||
|
patch.x = value.x; patch.y = value.y; patch.z = value.z;
|
||||||
|
patch.rotationX = value.rx; patch.rotationY = value.ry; patch.rotationZ = value.rz;
|
||||||
|
} else if (prop === 'size' && value) {
|
||||||
|
patch.sx = value.sx; patch.sy = value.sy; patch.sz = value.sz;
|
||||||
|
} else if (prop === 'color') patch.color = value;
|
||||||
|
else if (prop === 'material') patch.material = value;
|
||||||
|
else if (prop === 'anchored') patch.anchored = value;
|
||||||
|
else if (prop === 'canCollide') patch.canCollide = value;
|
||||||
|
else if (prop === 'opacity') patch.opacity = value;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (typeof pm.updateInstance === 'function') pm.updateInstance(primId, patch);
|
||||||
|
else if (typeof pm.applyPatch === 'function') pm.applyPatch(primId, patch);
|
||||||
|
else if (typeof pm.update === 'function') pm.update(primId, patch);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[partSet] updateInstance failed:', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'sceneCreate') {
|
||||||
|
// Lua: Instance.new("Part") + part.Parent = workspace → создание примитива.
|
||||||
|
// payload: { primId (предложенный id), type, x, y, z, sx, sy, sz, color, anchored }
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const pm = runtime.scene3d?.primitiveManager;
|
||||||
|
if (!pm || typeof pm.addInstance !== 'function') return;
|
||||||
|
const opts = {
|
||||||
|
id: payload?.primId,
|
||||||
|
x: payload?.x || 0, y: payload?.y || 0, z: payload?.z || 0,
|
||||||
|
sx: payload?.sx || 1, sy: payload?.sy || 1, sz: payload?.sz || 1,
|
||||||
|
color: payload?.color,
|
||||||
|
anchored: payload?.anchored !== false,
|
||||||
|
canCollide: payload?.canCollide !== false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
pm.addInstance(payload?.type || 'cube', opts);
|
||||||
|
// Если unanchored — регистрируем в физике на лету, иначе он не падает.
|
||||||
|
if (opts.anchored === false) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const dm = runtime.scene3d?.dynamics;
|
||||||
|
const data = pm.instances?.get?.(opts.id);
|
||||||
|
if (dm && data && typeof dm.registerPrimitive === 'function') {
|
||||||
|
dm.registerPrimitive(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.warn('[sceneCreate] registerPrimitive failed', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[sceneCreate]', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'sceneDelete') {
|
||||||
|
// Lua: part:Destroy() → удаление примитива.
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const pm = runtime.scene3d?.primitiveManager;
|
||||||
|
if (!pm || typeof pm.removeInstance !== 'function') return;
|
||||||
|
const id = payload?.primId;
|
||||||
|
if (id != null) pm.removeInstance(Number(id));
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('[sceneDelete]', e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'partVel') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const pm = runtime.scene3d?.primitiveManager;
|
||||||
|
if (pm && typeof pm.setVelocity === 'function') {
|
||||||
|
pm.setVelocity(payload.primId, payload.vx, payload.vy, payload.vz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'playerCmd') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const p = runtime.game?.player;
|
||||||
|
if (!p) return;
|
||||||
|
const method = payload?.method;
|
||||||
|
const args = payload?.args || [];
|
||||||
|
if (method === 'teleport') p.teleport && p.teleport(args[0], args[1], args[2]);
|
||||||
|
else if (method === 'setWalkSpeed') p.setWalkSpeed && p.setWalkSpeed(args[0]);
|
||||||
|
else if (method === 'setJumpPower') p.setJumpPower && p.setJumpPower(args[0]);
|
||||||
|
else if (method === 'setHealth') p.setHealth && p.setHealth(args[0]);
|
||||||
|
else if (method === 'die') p.die && p.die();
|
||||||
|
else if (method === 'damage' || method === 'takeDamage') p.damage && p.damage(args[0]);
|
||||||
|
} catch (e) {}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'guiUpdate') {
|
||||||
|
// TODO: scripts setting Visible/Text/Color on GUI → передать в GuiManager
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
243
tests/rbxl-lua-integration.test.js
Normal file
243
tests/rbxl-lua-integration.test.js
Normal file
@ -0,0 +1,243 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-integration.test.js — реалистичные Roblox-сниппеты из obby/simulator карт.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxApi } from '../src/engine/roblox-shim.js';
|
||||||
|
import { RobloxScheduler } from '../src/engine/roblox-scheduler.js';
|
||||||
|
import { installRobloxServices } from '../src/engine/roblox-services.js';
|
||||||
|
import { RobloxTweenManager } from '../src/engine/roblox-tween.js';
|
||||||
|
import { RobloxPhysicsManager } from '../src/engine/roblox-physics.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeScene() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
primitives: {
|
||||||
|
10: { id: 10, type: 'cube', name: 'KillPart', x: 5, y: 1, z: 0, sx: 4, sy: 1, sz: 4,
|
||||||
|
color: '#ff0000', material: 'neon', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
11: { id: 11, type: 'cube', name: 'WinPart', x: 30, y: 1, z: 0, sx: 4, sy: 1, sz: 4,
|
||||||
|
color: '#00ff00', material: 'neon', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
12: { id: 12, type: 'cube', name: 'Conveyor', x: 15, y: 1, z: 0, sx: 8, sy: 0.5, sz: 4,
|
||||||
|
color: '#888888', material: 'metal', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
13: { id: 13, type: 'cube', name: 'Door', x: 20, y: 3, z: 0, sx: 2, sy: 6, sz: 4,
|
||||||
|
color: '#a0522d', material: 'matte', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const STORE = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
|
async function run(luaSource, targetPrimId = 10, ticks = []) {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
const lua = await factory.createEngine();
|
||||||
|
const sent = [];
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => sent.push({ cmd, payload });
|
||||||
|
let playerState = { x: 0, y: 5, z: 0, hp: 100 };
|
||||||
|
registerRobloxApi(lua, { getSceneSnap: makeScene, targetPrimitiveId: targetPrimId, send });
|
||||||
|
const sched = new RobloxScheduler(lua);
|
||||||
|
sched.install();
|
||||||
|
installRobloxServices(lua, {
|
||||||
|
send,
|
||||||
|
getPlayerState: () => playerState,
|
||||||
|
loadSave: (k) => STORE.get(k),
|
||||||
|
saveSave: (k, v) => STORE.set(k, v),
|
||||||
|
removeSave: (k) => STORE.delete(k),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const tween = new RobloxTweenManager();
|
||||||
|
tween.install(lua);
|
||||||
|
const phys = new RobloxPhysicsManager(send);
|
||||||
|
phys.install(lua);
|
||||||
|
|
||||||
|
await sched.spawnMain(luaSource);
|
||||||
|
for (const dt of ticks) {
|
||||||
|
await sched.tick(dt);
|
||||||
|
tween.tick(dt);
|
||||||
|
phys.tick(dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua.global.close();
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
logs: sent.filter(s => s.cmd === 'log').map(s => s.payload),
|
||||||
|
partSets: sent.filter(s => s.cmd === 'partSet').map(s => s.payload),
|
||||||
|
partVels: sent.filter(s => s.cmd === 'partVel').map(s => s.payload),
|
||||||
|
playerCmds: sent.filter(s => s.cmd === 'playerCmd').map(s => s.payload),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TESTS = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'KillBrick (Touched → Humanoid.Health = 0)',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
local hum = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if hum then hum.Health = 0 end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
print("kill brick armed")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [],
|
||||||
|
check: (r) => r.logs.some(l => l.text === 'kill brick armed'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'WalkSpeed boost через trigger',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local h = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
|
||||||
|
h.WalkSpeed = 32
|
||||||
|
print("speed boosted to", h.WalkSpeed)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => r.playerCmds.some(c => c.method === 'setWalkSpeed' && c.args[0] === 32)
|
||||||
|
&& r.logs.some(l => l.text.includes('speed boosted')),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Door open: TweenService двигает дверь вверх',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local door = workspace:FindFirstChild("Door")
|
||||||
|
local TS = game:GetService("TweenService")
|
||||||
|
local goal = { Position = Vector3.new(door.Position.X, door.Position.Y + 10, door.Position.Z) }
|
||||||
|
local info = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
|
||||||
|
local tw = TS:Create(door, info, goal)
|
||||||
|
tw:Play()
|
||||||
|
print("door opening")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5, 0.5, 0.1],
|
||||||
|
check: (r) => r.partSets.some(p => p.primId === 13 && p.prop === 'position'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Конвейер: BodyVelocity толкает игрока',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local conv = workspace:FindFirstChild("Conveyor")
|
||||||
|
local bv = Instance.new("BodyVelocity", conv)
|
||||||
|
bv.Velocity = Vector3.new(20, 0, 0)
|
||||||
|
bv.MaxForce = Vector3.new(4000, 0, 4000)
|
||||||
|
print("conveyor started")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.1],
|
||||||
|
check: (r) => r.partVels.some(v => v.primId === 12 && v.vx === 20),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'leaderstats (как в tycoon)',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local Players = game:GetService("Players")
|
||||||
|
local plr = Players.LocalPlayer
|
||||||
|
local money = Instance.new("IntValue", plr.leaderstats)
|
||||||
|
money.Name = "Money"
|
||||||
|
money.Value = 100
|
||||||
|
print("money:", money.Value)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => r.logs.some(l => l.text === 'money:\t100'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Checkpoint сохраняется в DataStore',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local DSS = game:GetService("DataStoreService")
|
||||||
|
local store = DSS:GetDataStore("checkpoints")
|
||||||
|
store:SetAsync("player1", 5)
|
||||||
|
local cp = store:GetAsync("player1")
|
||||||
|
print("checkpoint:", cp)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => r.logs.some(l => l.text === 'checkpoint:\t5'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Цикл с wait — подсчёт',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
for i = 1, 3 do
|
||||||
|
print("count:", i)
|
||||||
|
wait(0.3)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
print("done")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.3, 0.3, 0.3, 0.3],
|
||||||
|
check: (r) => {
|
||||||
|
const texts = r.logs.map(l => l.text);
|
||||||
|
return texts.includes('count:\t1') && texts.includes('count:\t2')
|
||||||
|
&& texts.includes('count:\t3') && texts.includes('done');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'task.spawn — параллельные функции',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
task.spawn(function() print("parallel A") end)
|
||||||
|
task.spawn(function() print("parallel B") end)
|
||||||
|
print("main")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => {
|
||||||
|
const texts = r.logs.map(l => l.text);
|
||||||
|
return texts.includes('parallel A') && texts.includes('parallel B') && texts.includes('main');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Color3 + Material смена при Touched',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local part = workspace:FindFirstChild("KillPart")
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function()
|
||||||
|
part.Color = Color3.fromRGB(0, 0, 255)
|
||||||
|
part.Material = "Neon"
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
-- симулируем touch
|
||||||
|
part.Touched:Fire(workspace)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => r.partSets.some(p => p.primId === 10 && p.prop === 'color')
|
||||||
|
&& r.partSets.some(p => p.primId === 10 && p.prop === 'material'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'RemoteEvent: client→server message',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local re = Instance.new("RemoteEvent", workspace)
|
||||||
|
re.Name = "Coins"
|
||||||
|
re.OnServerEvent:Connect(function(player, amount)
|
||||||
|
print("server received:", amount)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
re:FireServer(50)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => r.logs.some(l => l.text === 'server received:\t50'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Heartbeat: счётчик через RunService',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local RS = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local count = 0
|
||||||
|
RS.Heartbeat:Connect(function(dt)
|
||||||
|
count = count + 1
|
||||||
|
if count == 3 then print("tick3") end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.1, 0.1, 0.1],
|
||||||
|
check: (r) => r.logs.some(l => l.text === 'tick3'),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Math: Vector3 arithmetic',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local a = Vector3.new(1, 2, 3)
|
||||||
|
local b = Vector3.new(4, 5, 6)
|
||||||
|
local sum = a:add(b)
|
||||||
|
print("sum:", sum.X, sum.Y, sum.Z)
|
||||||
|
local d = a:Dot(b)
|
||||||
|
print("dot:", d)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
check: (r) => {
|
||||||
|
const texts = r.logs.map(l => l.text);
|
||||||
|
return texts.some(t => t === 'sum:\t5\t7\t9') && texts.some(t => t === 'dot:\t32');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
(async () => {
|
||||||
|
let passed = 0, failed = 0;
|
||||||
|
for (const t of TESTS) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const r = await run(t.lua, t.targetPrimId, t.ticks || []);
|
||||||
|
const ok = t.check(r);
|
||||||
|
if (ok) { console.log(`✓ ${t.name}`); passed++; }
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name}`);
|
||||||
|
console.log(` logs: ${JSON.stringify(r.logs.map(l => l.text))}`);
|
||||||
|
if (r.partSets.length) console.log(` partSets: ${JSON.stringify(r.partSets)}`);
|
||||||
|
if (r.partVels.length) console.log(` partVels: ${JSON.stringify(r.partVels)}`);
|
||||||
|
if (r.playerCmds.length) console.log(` playerCmds: ${JSON.stringify(r.playerCmds)}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name} — exception: ${e.message || e}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`\n${passed} passed, ${failed} failed`);
|
||||||
|
process.exit(failed > 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
})();
|
||||||
187
tests/rbxl-lua-mvp.test.js
Normal file
187
tests/rbxl-lua-mvp.test.js
Normal file
@ -0,0 +1,187 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-mvp.test.js — headless smoke-тест Roblox Lua API shim.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* НЕ запускает Worker (это требует браузерного Worker API). Вместо этого
|
||||||
|
* напрямую импортирует roblox-shim.js и инициализирует Lua в текущем потоке.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Запуск: node --experimental-vm-modules tests/rbxl-lua-mvp.test.js
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxApi } from '../src/engine/roblox-shim.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const FAKE_SCENE_SNAP = {
|
||||||
|
primitives: {
|
||||||
|
1: { id: 1, type: 'cube', name: 'Floor', x: 0, y: 0, z: 0, sx: 10, sy: 1, sz: 10,
|
||||||
|
color: '#888888', material: 'glossy', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
2: { id: 2, type: 'cube', name: 'KillBrick', x: 5, y: 1, z: 0, sx: 2, sy: 1, sz: 2,
|
||||||
|
color: '#ff0000', material: 'neon', anchored: true, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const SNIPPETS = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'print hello',
|
||||||
|
lua: `print("Hello from Lua!")`,
|
||||||
|
expectLogs: [{ level: 'info', text: 'Hello from Lua!' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Vector3 math',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local v = Vector3.new(3, 4, 0)
|
||||||
|
print("magnitude:", v.Magnitude)
|
||||||
|
local u = v.Unit
|
||||||
|
print("unit:", u.X, u.Y, u.Z)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'magnitude:\t5' },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'workspace iteration',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local children = workspace:GetChildren()
|
||||||
|
print("count:", #children)
|
||||||
|
for i, c in ipairs(children) do
|
||||||
|
print("child:", c.Name, "class:", c.ClassName)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'count:\t2' },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'FindFirstChild',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local kb = workspace:FindFirstChild("KillBrick")
|
||||||
|
if kb then print("found:", kb.Name)
|
||||||
|
else print("not found") end
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [{ level: 'info', text: 'found:\tKillBrick' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Part.Position get',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local kb = workspace:FindFirstChild("KillBrick")
|
||||||
|
print("position:", kb.Position.X, kb.Position.Y, kb.Position.Z)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [{ level: 'info', text: 'position:\t5\t1\t0' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Part.Color set',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local kb = workspace:FindFirstChild("KillBrick")
|
||||||
|
kb.Color = Color3.new(0, 1, 0)
|
||||||
|
print("new color hex (via Position):", kb.Color.R, kb.Color.G, kb.Color.B)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectPartSet: { primId: 2, prop: 'color' },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'CFrame.Angles',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local cf = CFrame.Angles(0, math.pi/2, 0)
|
||||||
|
print("lookvector:", cf.LookVector.X, cf.LookVector.Y, cf.LookVector.Z)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Instance.new + Parent',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local f = Instance.new("Folder", workspace)
|
||||||
|
f.Name = "MyFolder"
|
||||||
|
print("folder name:", f.Name, "parent:", f.Parent.Name)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [{ level: 'info', text: 'folder name:\tMyFolder\tparent:\tWorkspace' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'IsA hierarchy',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local kb = workspace:FindFirstChild("KillBrick")
|
||||||
|
print("isa Part:", kb:IsA("Part"))
|
||||||
|
print("isa BasePart:", kb:IsA("BasePart"))
|
||||||
|
print("isa Instance:", kb:IsA("Instance"))
|
||||||
|
print("isa Sound:", kb:IsA("Sound"))
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectLogs: [
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'isa Part:\ttrue' },
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'isa BasePart:\ttrue' },
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'isa Instance:\ttrue' },
|
||||||
|
{ level: 'info', text: 'isa Sound:\tfalse' },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
async function runSnippet(snippet) {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
const lua = await factory.createEngine();
|
||||||
|
|
||||||
|
const logs = [];
|
||||||
|
const sent = [];
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => sent.push({ cmd, payload });
|
||||||
|
|
||||||
|
registerRobloxApi(lua, {
|
||||||
|
getSceneSnap: () => FAKE_SCENE_SNAP,
|
||||||
|
targetPrimitiveId: 2, // как будто скрипт прикреплён к KillBrick
|
||||||
|
send,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Перехват print через send('log', ...)
|
||||||
|
let errMsg = null;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await lua.doString(snippet.lua);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
errMsg = e && e.message ? e.message : String(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua.global.close();
|
||||||
|
|
||||||
|
const captured = sent.filter(s => s.cmd === 'log');
|
||||||
|
return { logs: captured.map(s => s.payload), partSets: sent.filter(s => s.cmd === 'partSet'), error: errMsg };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(async () => {
|
||||||
|
let passed = 0;
|
||||||
|
let failed = 0;
|
||||||
|
for (const s of SNIPPETS) {
|
||||||
|
const result = await runSnippet(s);
|
||||||
|
const ok = checkExpectations(s, result);
|
||||||
|
if (ok.success) {
|
||||||
|
console.log(`✓ ${s.name}`);
|
||||||
|
passed++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${s.name}`);
|
||||||
|
console.log(` error: ${result.error || 'none'}`);
|
||||||
|
console.log(` logs received:`);
|
||||||
|
for (const l of result.logs) console.log(` [${l.level}] ${JSON.stringify(l.text)}`);
|
||||||
|
if (result.partSets.length) {
|
||||||
|
console.log(` partSets:`, JSON.stringify(result.partSets));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(` reason: ${ok.reason}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`\n${passed} passed, ${failed} failed`);
|
||||||
|
process.exit(failed > 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
function checkExpectations(snippet, result) {
|
||||||
|
if (result.error) {
|
||||||
|
return { success: false, reason: `lua error: ${result.error}` };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (snippet.expectLogs) {
|
||||||
|
for (const exp of snippet.expectLogs) {
|
||||||
|
const found = result.logs.find(l => l.level === exp.level && l.text === exp.text);
|
||||||
|
if (!found) {
|
||||||
|
return { success: false, reason: `missing log: [${exp.level}] ${JSON.stringify(exp.text)}` };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (snippet.expectPartSet) {
|
||||||
|
const found = result.partSets.find(s =>
|
||||||
|
s.payload.primId === snippet.expectPartSet.primId &&
|
||||||
|
s.payload.prop === snippet.expectPartSet.prop
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (!found) {
|
||||||
|
return { success: false, reason: `missing partSet ${JSON.stringify(snippet.expectPartSet)}` };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { success: true };
|
||||||
|
}
|
||||||
144
tests/rbxl-lua-services.test.js
Normal file
144
tests/rbxl-lua-services.test.js
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-services.test.js — тесты Humanoid, RemoteEvent, DataStore, HttpService.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxApi } from '../src/engine/roblox-shim.js';
|
||||||
|
import { RobloxScheduler } from '../src/engine/roblox-scheduler.js';
|
||||||
|
import { installRobloxServices } from '../src/engine/roblox-services.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const SCENE = { primitives: {} };
|
||||||
|
|
||||||
|
const STORE = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
|
async function run(luaSource, ticks = []) {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
const lua = await factory.createEngine();
|
||||||
|
const sent = [];
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => sent.push({ cmd, payload });
|
||||||
|
let playerState = { x: 0, y: 5, z: 0 };
|
||||||
|
|
||||||
|
registerRobloxApi(lua, { getSceneSnap: () => SCENE, targetPrimitiveId: null, send });
|
||||||
|
const sched = new RobloxScheduler(lua);
|
||||||
|
sched.install();
|
||||||
|
installRobloxServices(lua, {
|
||||||
|
send,
|
||||||
|
getPlayerState: () => playerState,
|
||||||
|
loadSave: (k) => STORE.get(k),
|
||||||
|
saveSave: (k, v) => STORE.set(k, v),
|
||||||
|
removeSave: (k) => STORE.delete(k),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
await sched.spawnMain(luaSource);
|
||||||
|
for (const dt of ticks) await sched.tick(dt);
|
||||||
|
lua.global.close();
|
||||||
|
return { logs: sent.filter(s => s.cmd === 'log').map(s => s.payload),
|
||||||
|
playerCmds: sent.filter(s => s.cmd === 'playerCmd').map(s => s.payload),
|
||||||
|
broadcasts: sent.filter(s => s.cmd === 'broadcast').map(s => s.payload) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TESTS = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Players.LocalPlayer.Character.Humanoid существует',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
|
||||||
|
local h = p.Character:WaitForChild("Humanoid")
|
||||||
|
print("hp:", h.Health, "ws:", h.WalkSpeed)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'hp:\t100\tws:\t16' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Humanoid.WalkSpeed = 50 → playerCmd setWalkSpeed',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local h = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
|
||||||
|
h.WalkSpeed = 50
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expectPlayerCmd: { method: 'setWalkSpeed', argsCheck: (a) => a[0] === 50 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Humanoid:TakeDamage уменьшает HP',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local h = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
|
||||||
|
h:TakeDamage(30)
|
||||||
|
print("after damage:", h.Health)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'after damage:\t70' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Humanoid.Health = 0 → Died fires',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local h = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
|
||||||
|
h.Died:Connect(function() print("DIED") end)
|
||||||
|
h.Health = 0
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'DIED' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'DataStoreService GetAsync/SetAsync',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local DSS = game:GetService("DataStoreService")
|
||||||
|
local store = DSS:GetDataStore("coins")
|
||||||
|
store:SetAsync("player1", 100)
|
||||||
|
print("got:", store:GetAsync("player1"))
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'got:\t100' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'DataStoreService IncrementAsync',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local store = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("score")
|
||||||
|
store:SetAsync("p1", 50)
|
||||||
|
store:IncrementAsync("p1", 25)
|
||||||
|
print("final:", store:GetAsync("p1"))
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'final:\t75' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'HttpService:JSONEncode/Decode',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local HS = game:GetService("HttpService")
|
||||||
|
local s = HS:JSONEncode({a=1, b="two"})
|
||||||
|
print("encoded len:", #s)
|
||||||
|
local d = HS:JSONDecode('{"x":42}')
|
||||||
|
print("decoded x:", d.x)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'decoded x:\t42' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'RemoteEvent FireServer + OnServerEvent',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local re = Instance.new("RemoteEvent", workspace)
|
||||||
|
re.Name = "MyEvent"
|
||||||
|
re.OnServerEvent:Connect(function(player, msg)
|
||||||
|
print("server got:", msg)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
re:FireServer("hello")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: [{ level: 'info', text: 'server got:\thello' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
(async () => {
|
||||||
|
let passed = 0, failed = 0;
|
||||||
|
for (const t of TESTS) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const r = await run(t.lua, t.ticks);
|
||||||
|
let ok = true; let reason = '';
|
||||||
|
for (const exp of (t.expect || [])) {
|
||||||
|
const found = r.logs.find(l => l.level === exp.level && l.text === exp.text);
|
||||||
|
if (!found) { ok = false; reason = `missing log: ${exp.text}; got: ${JSON.stringify(r.logs)}`; break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t.expectPlayerCmd) {
|
||||||
|
const found = r.playerCmds.find(c => c.method === t.expectPlayerCmd.method
|
||||||
|
&& (!t.expectPlayerCmd.argsCheck || t.expectPlayerCmd.argsCheck(c.args)));
|
||||||
|
if (!found) { ok = false; reason = `missing playerCmd ${t.expectPlayerCmd.method}; got: ${JSON.stringify(r.playerCmds)}`; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ok) { console.log(`✓ ${t.name}`); passed++; }
|
||||||
|
else { console.log(`✗ ${t.name} — ${reason}`); failed++; }
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name} — exception: ${e.message || e}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`\n${passed} passed, ${failed} failed`);
|
||||||
|
process.exit(failed > 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
})();
|
||||||
89
tests/rbxl-lua-tween.test.js
Normal file
89
tests/rbxl-lua-tween.test.js
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-tween.test.js — тесты TweenService.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxApi } from '../src/engine/roblox-shim.js';
|
||||||
|
import { RobloxScheduler } from '../src/engine/roblox-scheduler.js';
|
||||||
|
import { RobloxTweenManager } from '../src/engine/roblox-tween.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const SCENE = {
|
||||||
|
primitives: {
|
||||||
|
1: { id: 1, type: 'cube', name: 'Movable', x: 0, y: 5, z: 0, sx: 1, sy: 1, sz: 1,
|
||||||
|
color: '#ffffff', material: 'glossy', anchored: false, canCollide: true, opacity: 1 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
async function run(luaSource, ticks = []) {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
const lua = await factory.createEngine();
|
||||||
|
const sent = [];
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => sent.push({ cmd, payload });
|
||||||
|
registerRobloxApi(lua, { getSceneSnap: () => SCENE, targetPrimitiveId: 1, send });
|
||||||
|
const sched = new RobloxScheduler(lua);
|
||||||
|
sched.install();
|
||||||
|
const tweenMgr = new RobloxTweenManager();
|
||||||
|
tweenMgr.install(lua);
|
||||||
|
|
||||||
|
await sched.spawnMain(luaSource);
|
||||||
|
for (const dt of ticks) {
|
||||||
|
await sched.tick(dt);
|
||||||
|
tweenMgr.tick(dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua.global.close();
|
||||||
|
return { logs: sent.filter(s => s.cmd === 'log').map(s => s.payload),
|
||||||
|
partSets: sent.filter(s => s.cmd === 'partSet').map(s => s.payload) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TESTS = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'TweenInfo создаётся',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local info = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
|
||||||
|
print("time:", info.Time, "style:", info.EasingStyle)
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [],
|
||||||
|
expectLogs: [{ level: 'info', text: 'time:\t2\tstyle:\tLinear' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'TweenService:Create + Play (Linear)',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
local TS = game:GetService("TweenService")
|
||||||
|
local p = workspace:FindFirstChild("Movable")
|
||||||
|
local info = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
|
||||||
|
local tw = TS:Create(p, info, { Position = Vector3.new(10, 5, 0) })
|
||||||
|
tw:Play()
|
||||||
|
print("started")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5, 0.5, 0.1], // больше 1 сек — должен завершиться
|
||||||
|
// Ожидаем что хотя бы один partSet с prop=position
|
||||||
|
expectPartSet: { primId: 1, prop: 'position' },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
(async () => {
|
||||||
|
let passed = 0, failed = 0;
|
||||||
|
for (const t of TESTS) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const r = await run(t.lua, t.ticks);
|
||||||
|
let ok = true;
|
||||||
|
let reason = '';
|
||||||
|
for (const exp of (t.expectLogs || [])) {
|
||||||
|
const found = r.logs.find(l => l.level === exp.level && l.text === exp.text);
|
||||||
|
if (!found) { ok = false; reason = `missing log: ${exp.text}`; break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (t.expectPartSet) {
|
||||||
|
const found = r.partSets.find(p => p.primId === t.expectPartSet.primId && p.prop === t.expectPartSet.prop);
|
||||||
|
if (!found) {
|
||||||
|
ok = false; reason = `missing partSet: ${JSON.stringify(t.expectPartSet)}; got: ${JSON.stringify(r.partSets.slice(0,3))}`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ok) { console.log(`✓ ${t.name}`); passed++; }
|
||||||
|
else { console.log(`✗ ${t.name} — ${reason}`); failed++; }
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name} — exception: ${e}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`\n${passed} passed, ${failed} failed`);
|
||||||
|
process.exit(failed > 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
})();
|
||||||
104
tests/rbxl-lua-wait.test.js
Normal file
104
tests/rbxl-lua-wait.test.js
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* rbxl-lua-wait.test.js — тесты wait/task.wait через шедулер.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
|
||||||
|
import { registerRobloxApi } from '../src/engine/roblox-shim.js';
|
||||||
|
import { RobloxScheduler } from '../src/engine/roblox-scheduler.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const SCENE = { primitives: {} };
|
||||||
|
|
||||||
|
async function run(luaSource, ticks = [0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5]) {
|
||||||
|
const factory = new LuaFactory();
|
||||||
|
const lua = await factory.createEngine();
|
||||||
|
const sent = [];
|
||||||
|
const send = (cmd, payload) => sent.push({ cmd, payload });
|
||||||
|
registerRobloxApi(lua, { getSceneSnap: () => SCENE, targetPrimitiveId: null, send });
|
||||||
|
const sched = new RobloxScheduler(lua);
|
||||||
|
sched.install();
|
||||||
|
|
||||||
|
await sched.spawnMain(luaSource);
|
||||||
|
for (const dt of ticks) {
|
||||||
|
await sched.tick(dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lua.global.close();
|
||||||
|
return sent.filter(s => s.cmd === 'log').map(s => s.payload);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TESTS = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'wait(0) — мгновенный',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
print("before")
|
||||||
|
wait(0)
|
||||||
|
print("after")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
expect: ['before', 'after'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'wait(1) — резюм после tick',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
print("step1")
|
||||||
|
wait(1)
|
||||||
|
print("step2")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5, 0.5, 0.5], // 1.5 сек суммарно
|
||||||
|
expect: ['step1', 'step2'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'task.wait(0.5)',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
print("a")
|
||||||
|
task.wait(0.5)
|
||||||
|
print("b")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5, 0.5],
|
||||||
|
expect: ['a', 'b'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'несколько wait подряд',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
print("p1")
|
||||||
|
wait(0.5)
|
||||||
|
print("p2")
|
||||||
|
wait(0.5)
|
||||||
|
print("p3")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5], // 2 сек
|
||||||
|
expect: ['p1', 'p2', 'p3'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'task.delay (не блокирует)',
|
||||||
|
lua: `
|
||||||
|
print("immediate")
|
||||||
|
task.delay(0.3, function() print("delayed") end)
|
||||||
|
print("after delay-call")
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
ticks: [0.5],
|
||||||
|
expect: ['immediate', 'after delay-call', 'delayed'],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
(async () => {
|
||||||
|
let passed = 0, failed = 0;
|
||||||
|
for (const t of TESTS) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const logs = await run(t.lua, t.ticks);
|
||||||
|
const texts = logs.map(l => l.text);
|
||||||
|
const ok = JSON.stringify(texts) === JSON.stringify(t.expect);
|
||||||
|
if (ok) {
|
||||||
|
console.log(`✓ ${t.name}`);
|
||||||
|
passed++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name}`);
|
||||||
|
console.log(` expected: ${JSON.stringify(t.expect)}`);
|
||||||
|
console.log(` got: ${JSON.stringify(texts)}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.log(`✗ ${t.name} — exception: ${e}`);
|
||||||
|
failed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(`\n${passed} passed, ${failed} failed`);
|
||||||
|
process.exit(failed > 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
})();
|
||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user