feat(skin): Mixamo-������� 80 ������ + fallback �� legacy R15 #26
@ -209,9 +209,11 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
||||
const roomRef = useRef(null);
|
||||
/** MultiplayerSync (мост между room и Babylon-сценой). */
|
||||
const mpSyncRef = useRef(null);
|
||||
/** Выбранный R15-скин текущего игрока (из rublox_equipped_skin).
|
||||
* Грузится при старте, уходит в мультиплеер как modelType. */
|
||||
const skinFolderRef = useRef('skin_bacon-hair');
|
||||
/** Выбранный Mixamo-скин текущего игрока (из rublox_equipped_skin).
|
||||
* Грузится при старте, уходит в мультиплеер как modelType.
|
||||
* 2026-06-13: дефолт сменён с skin_bacon-hair на skin_y-bot
|
||||
* (Игрек-Бот, новый Mixamo-каталог). */
|
||||
const skinFolderRef = useRef('skin_y-bot');
|
||||
|
||||
const [meta, setMeta] = useState(null); // { title, description, user_id, ... }
|
||||
const [forbidden, setForbidden] = useState(false);
|
||||
@ -589,8 +591,24 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
||||
// тогда player.setModelType подхватит правильный скин.
|
||||
// Этот же skinFolder уйдёт в мультиплеер как modelType,
|
||||
// чтобы соперники видели наш реальный скин.
|
||||
let mySkin = 'skin_bacon-hair';
|
||||
if (userId) {
|
||||
//
|
||||
// LOCAL DEV (localhost): сначала пробуем localStorage
|
||||
// ('rublox_selected_skin' — тот же ключ что в rublox-site),
|
||||
// чтобы юзер мог тестить выбор скинов без записи в прод-БД.
|
||||
let mySkin = 'skin_y-bot';
|
||||
const isLocalDev = (typeof window !== 'undefined'
|
||||
&& (window.location.hostname === 'localhost'
|
||||
|| window.location.hostname === '127.0.0.1'));
|
||||
if (isLocalDev) {
|
||||
try {
|
||||
const localPick = localStorage.getItem('rublox_selected_skin');
|
||||
if (localPick && typeof localPick === 'string') {
|
||||
mySkin = localPick;
|
||||
console.log('[KubikonPlayer] local-dev skin:', mySkin);
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
if (mySkin === 'skin_y-bot' && userId) {
|
||||
try {
|
||||
const skinRes = await Kubikon3DApi.getEquippedSkin(userId);
|
||||
const sf = skinRes?.data?.skin_folder;
|
||||
@ -831,7 +849,7 @@ const KubikonPlayer = () => {
|
||||
// загружен при старте в skinFolderRef). Сервер всё равно перепроверит
|
||||
// скин по userId из JWT и при расхождении возьмёт значение из БД —
|
||||
// так каждый игрок виден соперникам в своём реальном скине.
|
||||
const modelType = skinFolderRef.current || 'skin_bacon-hair';
|
||||
const modelType = skinFolderRef.current || 'skin_y-bot';
|
||||
// Если у нас есть валидный reconnectionToken от прошлой сессии —
|
||||
// используем Colyseus reconnect (это та же сессия для сервера,
|
||||
// allowReconnection(5) её подхватит, не будет +join/-leave цикла).
|
||||
|
||||
@ -199,10 +199,9 @@ export class BabylonScene {
|
||||
// Точка спавна игрока в режиме Play (обновляется setSpawnPoint)
|
||||
this._spawnPoint = { x: 0, y: 5, z: 0 };
|
||||
// Модель персонажа для режима Play.
|
||||
// Дефолт — R15-скин bacon-hair (классический Roblox-вид).
|
||||
// 'skin_*' грузится из characters/<id>/body.glb (R15-скелет),
|
||||
// 'character-*' — старые Kenney-модели.
|
||||
this._playerModelType = 'skin_bacon-hair';
|
||||
// 2026-06-13: дефолт сменён на skin_y-bot (Mixamo Y-Bot,
|
||||
// нейтральный по полу). Старые скины (skin_bacon-hair и др.) удалены.
|
||||
this._playerModelType = 'skin_y-bot';
|
||||
// Размер пола: пол идёт от -worldHalf до +worldHalf по X и Z.
|
||||
// По умолчанию 80×80 (worldHalf = 40). Можно менять через setWorldSize().
|
||||
this._worldHalf = 40;
|
||||
@ -7523,7 +7522,9 @@ export class BabylonScene {
|
||||
// форсим R15 bacon-hair. Явно выбранные 'skin_*' не трогаем.
|
||||
if (state.scene.playerModelType) {
|
||||
const pmt = state.scene.playerModelType;
|
||||
this._playerModelType = pmt.startsWith('character-') ? 'skin_bacon-hair' : pmt;
|
||||
// character-a..g (Kenney) и legacy R15 (skin_bacon-hair и др.)
|
||||
// мигрируем на новый дефолт skin_y-bot.
|
||||
this._playerModelType = pmt.startsWith('character-') ? 'skin_y-bot' : pmt;
|
||||
}
|
||||
// Задача 07: конфиг скинов { default, unlocked, shopVisible, coins, customGlbs }.
|
||||
if (state.scene.skins && typeof state.scene.skins === 'object') {
|
||||
|
||||
@ -64,7 +64,7 @@ function loadSkinManifest() {
|
||||
* @returns {Promise<{file:string, isR15:boolean, overrides:object}|null>}
|
||||
*/
|
||||
async function resolveRemoteModelSource(modelType) {
|
||||
const typeId = modelType || 'skin_bacon-hair';
|
||||
const typeId = modelType || 'skin_y-bot';
|
||||
if (typeId.startsWith('skin_')) {
|
||||
const manifest = await loadSkinManifest();
|
||||
const entry = manifest.find((s) => s.id === typeId);
|
||||
@ -713,7 +713,7 @@ export class MultiplayerSync {
|
||||
maxHp: player.maxHp ?? 100,
|
||||
isDead: !!player.isDead,
|
||||
username: player.username || sessionId,
|
||||
modelType: player.modelType || 'skin_bacon-hair',
|
||||
modelType: player.modelType || 'skin_y-bot',
|
||||
animState: player.animState || 'idle',
|
||||
// Если модель не успеет загрузиться, висит fallback-капсула.
|
||||
fallbackMesh: null,
|
||||
|
||||
@ -33,6 +33,29 @@ import { AccessoryManager } from './AccessoryManager';
|
||||
|
||||
// Цикл режимов: первое лицо → за спиной → спереди (показ персонажа лицом).
|
||||
// 'front' удобен чтобы оценить скин: камера спереди, смотрит на лицо персонажа.
|
||||
/* Mixamo-скины (новые персонажи rublox-site /character-assets/skins/).
|
||||
* 2026-06-11: эти 80 ID перенесены сюда из data/skinsCatalog.js фронта
|
||||
* чтобы плеер их распознавал и грузил по правильному пути.
|
||||
* Дефолтные: skin_x-bot (male), skin_y-bot (female/null). */
|
||||
const MIXAMO_SKINS = new Set([
|
||||
'skin_aj', 'skin_akai', 'skin_arissa', 'skin_big-vegas',
|
||||
'skin_castle-guard-1', 'skin_castle-guard-2',
|
||||
'skin_ch01', 'skin_ch02', 'skin_ch03', 'skin_ch04', 'skin_ch07', 'skin_ch08',
|
||||
'skin_ch09', 'skin_ch10', 'skin_ch11', 'skin_ch13', 'skin_ch14', 'skin_ch15',
|
||||
'skin_ch16', 'skin_ch17', 'skin_ch18', 'skin_ch19', 'skin_ch20', 'skin_ch21',
|
||||
'skin_ch22', 'skin_ch23', 'skin_ch24', 'skin_ch29', 'skin_ch31', 'skin_ch32',
|
||||
'skin_ch33', 'skin_ch34', 'skin_ch35', 'skin_ch39', 'skin_ch40', 'skin_ch42',
|
||||
'skin_ch43', 'skin_ch44', 'skin_ch45', 'skin_ch46', 'skin_ch47', 'skin_ch48',
|
||||
'skin_claire', 'skin_demon', 'skin_ely', 'skin_erika-archer', 'skin_erika-archer-bow',
|
||||
'skin_eve', 'skin_exo-gray', 'skin_exo-red', 'skin_ganfaul', 'skin_heraklios',
|
||||
'skin_kachujin', 'skin_kaya', 'skin_knight', 'skin_lola', 'skin_maria',
|
||||
'skin_maria-wprop', 'skin_maw', 'skin_medea', 'skin_mutant', 'skin_nightshade',
|
||||
'skin_paladin', 'skin_passive-marker-man', 'skin_peasant-girl', 'skin_peasant-man',
|
||||
'skin_prisoner', 'skin_pumpkinhulk', 'skin_skeleton-zombie', 'skin_sporty-granny',
|
||||
'skin_survivor', 'skin_swat', 'skin_ty', 'skin_uriel', 'skin_vampire',
|
||||
'skin_war-zombie', 'skin_warrok', 'skin_white-clown', 'skin_x-bot', 'skin_y-bot',
|
||||
]);
|
||||
|
||||
const CAMERA_MODES = ['third', 'first', 'front'];
|
||||
// Для режима 'sideview' (Кубикон Dash):
|
||||
// - камера фиксирована сбоку (смотрит на +Z с расстояния SIDEVIEW_DIST по -Z)
|
||||
@ -168,8 +191,8 @@ export class PlayerController {
|
||||
this._stepUpDecay = 4.5;
|
||||
|
||||
// Модель игрока (грузится в start)
|
||||
// Дефолт — R15-скин bacon-hair (классический Roblox-вид).
|
||||
this._modelTypeId = 'skin_bacon-hair';
|
||||
// 2026-06-13: дефолт сменён на skin_y-bot (Mixamo Y-Bot).
|
||||
this._modelTypeId = 'skin_y-bot';
|
||||
this._modelRoot = null;
|
||||
this._modelMeshes = [];
|
||||
// Кубикон Dash: скрипт через game.player.setSkinVisible(false) выставляет
|
||||
@ -786,19 +809,32 @@ export class PlayerController {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (typeId.startsWith('skin_')) {
|
||||
// 2026-06-11: палитра скинов Рублокса заменена на 80 Mixamo.
|
||||
// Mixamo-скины: /character-assets/skins/<id>.glb (на rublox-site).
|
||||
// Legacy-скины (skin_bacon-hair / skin_sigma-labubu / skin_cop / ...)
|
||||
// ещё могут приходить из БД пока feature-flag в storys выключен —
|
||||
// их грузим из старого /kubikon-assets/characters/<id>/body.glb
|
||||
// (R15-скелет). После заливки 80 GLB на rublox.pro и включения
|
||||
// RUBLOX_NEW_SKINS_AVAILABLE=true legacy-ветка перестанет
|
||||
// срабатывать (бэк начнёт отдавать только новые типы).
|
||||
if (MIXAMO_SKINS.has(typeId)) {
|
||||
const base = (typeof window !== 'undefined'
|
||||
&& window.location.hostname === 'localhost')
|
||||
? 'http://localhost:3000'
|
||||
: 'https://rublox.pro';
|
||||
return {
|
||||
file: `${base}/character-assets/skins/${typeId}.glb`,
|
||||
isR15: false,
|
||||
kind: 'non-humanoid-rigged', // Mixamo-rig, не R15
|
||||
overrides: {},
|
||||
isMixamo: true,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
// Legacy R15-скин — через старый manifest.
|
||||
const manifest = await this._loadSkinManifest();
|
||||
const entry = manifest.find((s) => s.id === typeId);
|
||||
if (entry) {
|
||||
// kind определяет систему анимации:
|
||||
// 'r15' → R15-скелет (как раньше)
|
||||
// 'non-humanoid-mesh' → single-mesh, процедурное покачивание
|
||||
// 'non-humanoid-rigged' → свой скелет + встроенные AnimationGroup
|
||||
// Отсутствие kind = 'r15' (обратная совместимость со старым манифестом).
|
||||
const kind = entry.kind || 'r15';
|
||||
// absolute_file=true (источник /rublox/avatars) — file уже
|
||||
// полный URL (legacy /kubikon-assets/... или дизайнерский
|
||||
// /api-storys/...). Без флага — это легаси-формат
|
||||
// skins_manifest.json без префикса.
|
||||
const file = entry.absolute_file
|
||||
? entry.file
|
||||
: '/kubikon-assets/' + entry.file;
|
||||
@ -812,7 +848,7 @@ export class PlayerController {
|
||||
rotationYOffset: Number.isFinite(entry.rotationYOffset) ? entry.rotationYOffset : 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
// нет в манифесте — пробуем прямой путь
|
||||
// нет ни в Mixamo, ни в manifest — пробуем прямой legacy-путь
|
||||
return {
|
||||
file: `/kubikon-assets/characters/${typeId}/body.glb`,
|
||||
isR15: true,
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user