player/src/main.jsx
МИН 87444ee2c8 Initial public release: Rublox Player v1.0
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.

Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
  PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
  gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
  staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
  for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)
2026-05-27 23:04:04 +03:00

25 lines
1.4 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

import { createRoot } from 'react-dom/client';
import App from './App.jsx';
// DevLog подключаем только на localhost. Используем тот же модуль что и
// engine (src/engine/devlog.js), чтобы не было ДВУХ хуков на console.* —
// иначе каждый log пишется в devlog.txt дважды (engine хукнул сам себя
// в BabylonScene.js, плюс наш хук сверху).
//
// Минус — теги [player]/[rs] здесь не работают (engine'овый devlog не
// поддерживает тег), но в плеере все логи плеерские, так что это
// безболезненно.
if (typeof window !== 'undefined' && window.location.hostname === 'localhost') {
import('./engine/devlog.js').then((m) => {
m.attachConsoleHook();
console.log('[player] boot');
});
}
// СТРОГО без React.StrictMode — engine (BabylonScene + WebGL) не
// идемпотентен на двойном монтировании. StrictMode дёргает useEffect
// дважды → создаётся два Engine на один canvas → второй вешает первый
// и игра остаётся в loading. В Майнкрафтии StrictMode тоже не используется
// (см. minecraftia-school.ru/Фронтенд/React/src/index.js).
createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);