feat(g27): полный паритет «Двойной прыжок»
JS: - player.setDoubleJump(true) - showText 'Жми Space ДВАЖДЫ — двойной прыжок!' - onTick: y<-3 → respawn + lose - onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti - финиш: onTouch → broadcast 'win' Lua (паритет): - __rbxl_set_double_jump(true) — паритет с player.setDoubleJump - __rbxl_show_text + Sounds - Heartbeat: player_y < -3 → LoadCharacter + lose - BindableEvent WinReached - g27_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг) Shim добавил __rbxl_set_double_jump(bool) → cmd 'player.setDoubleJump'.
This commit is contained in:
parent
19c475f132
commit
17417b1b33
@ -2290,39 +2290,58 @@ end)`;
|
|||||||
// ИГРА 27 — «Двойной прыжок»
|
// ИГРА 27 — «Двойной прыжок»
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
'double-jump': {
|
'double-jump': {
|
||||||
g27_main: `-- === ИГРА «ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК» (Lua) ===
|
g27_main: `-- === ИГРА «ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
|
|
||||||
local Players = game:GetService("Players")
|
local Players = game:GetService("Players")
|
||||||
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
|
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local player = Players.LocalPlayer
|
||||||
|
local won = false
|
||||||
|
|
||||||
local function setupDoubleJump(player)
|
-- Включаем игроку двойной прыжок — теперь можно прыгнуть ещё раз в воздухе
|
||||||
local jumpsLeft = 2
|
__rbxl_set_double_jump(true)
|
||||||
local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
|
__rbxl_show_text("Жми Space ДВАЖДЫ — двойной прыжок!", 4)
|
||||||
local h = char:WaitForChild("Humanoid")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Восстанавливаем прыжки при касании земли
|
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
h.StateChanged:Connect(function(_, newState)
|
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
|
||||||
if newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
jumpsLeft = 2
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
|
-- Респаун при падении в пропасть
|
||||||
if gp then return end
|
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||||
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Space and jumpsLeft > 0 then
|
if won then return end
|
||||||
jumpsLeft = jumpsLeft - 1
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
if jumpsLeft == 1 then
|
if py < -3 then
|
||||||
local hrp = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
|
player:LoadCharacter()
|
||||||
if hrp then
|
loseSound:Play()
|
||||||
hrp.Velocity = Vector3.new(hrp.Velocity.X, 50, hrp.Velocity.Z)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end)
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
Players.PlayerAdded:Connect(setupDoubleJump)
|
-- Финиш сообщает о победе
|
||||||
for _, p in ipairs(Players:GetPlayers()) do setupDoubleJump(p) end
|
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||||
print("Жми Space дважды — двойной прыжок!")`,
|
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
won = true
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Победа! Двойной прыжок освоен!", 5)
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g27_finish: `-- === Скрипт финиш-зоны (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if fired then return end
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
fired = true
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
|
|||||||
@ -1970,6 +1970,10 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
|||||||
const text = value == null ? null : ('Очки: ' + value);
|
const text = value == null ? null : ('Очки: ' + value);
|
||||||
send('ui.set', { id: '__score', text });
|
send('ui.set', { id: '__score', text });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
// Двойной прыжок — паритет с JS game.player.setDoubleJump(bool).
|
||||||
|
global.set('__rbxl_set_double_jump', (enabled) => {
|
||||||
|
send('player.setDoubleJump', { enabled: !!enabled });
|
||||||
|
});
|
||||||
// Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts).
|
// Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts).
|
||||||
// pointsFlat/lookAtFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив
|
// pointsFlat/lookAtFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив
|
||||||
// объектов в wasmoon через C-boundary неудобен.
|
// объектов в wasmoon через C-boundary неудобен.
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user