docs: CodeBoth для урока 26 «Магнит монет» (main+coin)
This commit is contained in:
parent
2c324fa576
commit
19c475f132
@ -3621,7 +3621,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
||||||
<ScriptKind kind="global" />
|
<ScriptKind kind="global" />
|
||||||
<Code>{`// === ИГРА «МАГНИТ МОНЕТ» — главный скрипт ===
|
<CodeBoth game="coin-magnet" script="g26_main">{`// === ИГРА «МАГНИТ МОНЕТ» — главный скрипт ===
|
||||||
|
|
||||||
let score = 0;
|
let score = 0;
|
||||||
const TOTAL = 8;
|
const TOTAL = 8;
|
||||||
@ -3641,7 +3641,7 @@ game.onMessage('coin', () => {
|
|||||||
game.scene.spawnParticles('confetti',
|
game.scene.spawnParticles('confetti',
|
||||||
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
|
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<p>
|
<p>
|
||||||
Главный скрипт простой — он только считает собранные
|
Главный скрипт простой — он только считает собранные
|
||||||
монетки и проверяет победу. Каждая монетка работает
|
монетки и проверяет победу. Каждая монетка работает
|
||||||
@ -3654,7 +3654,7 @@ game.onMessage('coin', () => {
|
|||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипт магнитной монетки</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипт магнитной монетки</h3>
|
||||||
<p>Этот скрипт вешается на <b>каждую</b> монетку.</p>
|
<p>Этот скрипт вешается на <b>каждую</b> монетку.</p>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="каждую монетку" />
|
<ScriptKind kind="object" on="каждую монетку" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт магнитной монетки ===
|
<CodeBoth game="coin-magnet" script="g26_coin_1">{`// === Скрипт магнитной монетки ===
|
||||||
|
|
||||||
let flying = false; // монетка уже летит к игроку?
|
let flying = false; // монетка уже летит к игроку?
|
||||||
let taken = false;
|
let taken = false;
|
||||||
@ -3681,7 +3681,7 @@ game.onTick(() => {
|
|||||||
{ x: p.x, y: p.y + 1, z: p.z },
|
{ x: p.x, y: p.y + 1, z: p.z },
|
||||||
{ duration: 0.5, easing: 'ease' });
|
{ duration: 0.5, easing: 'ease' });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<p>Разберём по частям:</p>
|
<p>Разберём по частям:</p>
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li>первые кадры <code>game.self.position</code> и
|
<li>первые кадры <code>game.self.position</code> и
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user