docs: CodeBoth для урока 10 «Прыжок-пружина» (main+tramp+finish)

This commit is contained in:
min 2026-06-09 18:46:08 +03:00
parent 50b08b81bc
commit 3be10c3cf7

View File

@ -1287,7 +1287,7 @@ game.self.onTouch(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Главный скрипт</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 3. Главный скрипт</h3>
<ScriptKind kind="global" /> <ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт === <CodeBoth game="spring-jump" script="g10_main">{`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт ===
let won = false; let won = false;
@ -1313,18 +1313,18 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position; const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti', game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 }); { x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<h3 className="lessonH">Шаг 4. Скрипт батута</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 4. Скрипт батута</h3>
<p>Повесь этот скрипт на <b>каждый</b> батут он одинаковый.</p> <p>Повесь этот скрипт на <b>каждый</b> батут он одинаковый.</p>
<ScriptKind kind="object" on="каждый батут" /> <ScriptKind kind="object" on="каждый батут" />
<Code>{`// === Скрипт батута === <CodeBoth game="spring-jump" script="g10_tramp_4">{`// === Скрипт батута ===
// Игрок встал на батут мощный подброс вверх. // Игрок встал на батут мощный подброс вверх.
game.self.onTouch(() => { game.self.onTouch(() => {
game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка
game.sound.play('jump'); game.sound.play('jump');
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<p> <p>
<code>game.player.boostJump(сила)</code> мгновенно <code>game.player.boostJump(сила)</code> мгновенно
подбрасывает игрока. <code>1</code> как обычный прыжок, подбрасывает игрока. <code>1</code> как обычный прыжок,
@ -1339,10 +1339,10 @@ game.self.onTouch(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 5. Скрипт финиша и проверка</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 5. Скрипт финиша и проверка</h3>
<ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" /> <ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" />
<Code>{`// === Скрипт финиша === <CodeBoth game="spring-jump" script="g10_finish">{`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => { game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<ul> <ul>
<li>встал на батут подлетел вверх;</li> <li>встал на батут подлетел вверх;</li>
<li>попал на этаж иди к следующему батуту;</li> <li>попал на этаж иди к следующему батуту;</li>