feat(g25): полный паритет «Камера-облёт»

JS:
- camera.cutscene 4 точки + segDuration=1.8
- onCutsceneDone → showText 'Вперёд, к зелёному финишу!'
- onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti
- finish: onTouch → broadcast 'win'

Lua (паритет):
- __rbxl_camera_cutscene('x1,y1,z1, x2,y2,z2, ...', segDuration)
  Парсит CSV → отдаёт в GameRuntime cmd 'camera.cutscene'.
- __rbxl_on_cutscene_done(fn) — регистрация cb.
  В fireGlobalEvent при p.type='cutsceneDone' фейерим все cb.
- BindableEvent WinReached
- g25_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг)

CSV вместо массива объектов — wasmoon через C-boundary
плохо отдаёт массивы таблиц.
This commit is contained in:
min 2026-06-09 21:41:02 +03:00
parent 2a39fc2b99
commit d4b84cf73d
2 changed files with 63 additions and 15 deletions

View File

@ -2161,24 +2161,48 @@ end)`;
// ИГРА 25 — «Облёт камеры»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'flyby-camera': {
g25_main: `-- === ИГРА «ОБЛЁТ КАМЕРЫ» (Lua) ===
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
g25_main: `-- === ИГРА «КАМЕРА-ОБЛЁТ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local points = {
CFrame.new(Vector3.new(0, 20, -30), Vector3.new(0, 5, 0)),
CFrame.new(Vector3.new(20, 15, 0), Vector3.new(0, 5, 0)),
CFrame.new(Vector3.new(0, 25, 30), Vector3.new(0, 5, 0)),
}
local won = false
for _, cf in ipairs(points) do
local tween = TweenService:Create(camera, TweenInfo.new(2), { CFrame = cf })
tween:Play(); tween.Completed:Wait()
end
-- При старте облёт уровня камерой по точкам
-- (точки x,y,z через запятую; segDuration длительность одного отрезка)
__rbxl_camera_cutscene("0,18,-10, 12,12,8, -12,12,18, 0,10,28", 1.8)
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
print("Облёт окончен — теперь играй!")`,
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
-- Когда облёт закончился отдаём камеру игроку и пишем подсказку
__rbxl_on_cutscene_done(function()
__rbxl_show_text("Вперёд, к зелёному финишу!", 3)
end)
-- Финиш сообщает о победе
local winEvent = getEvent("WinReached")
winEvent.Event:Connect(function()
if won then return end
won = true
__rbxl_show_text("Победа! Уровень пройден!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`,
g25_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
local fired = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if fired then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
fired = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
},
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════

View File

@ -1965,6 +1965,24 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
global.set('__rbxl_heal_player', (amount) => {
send('player.heal', { amount: Number(amount) || 0 });
});
// Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts).
// pointsFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив объектов
// в wasmoon через C-boundary неудобен.
global.set('__rbxl_camera_cutscene', (pointsFlat, segDuration) => {
const arr = String(pointsFlat || '').split(',').map((s) => Number(s) || 0);
const points = [];
for (let i = 0; i + 2 < arr.length; i += 3) {
points.push({ x: arr[i], y: arr[i + 1], z: arr[i + 2] });
}
send('camera.cutscene', {
points,
segDuration: Number(segDuration) || 1.5,
});
});
const _cutsceneDoneCbs = [];
global.set('__rbxl_on_cutscene_done', (fn) => {
if (typeof fn === 'function') _cutsceneDoneCbs.push(fn);
});
// Подброс игрока — паритет с JS game.player.boostJump(strength).
// 1.0 = обычный прыжок, 3.0 = втрое выше, и т.д.
global.set('__rbxl_boost_jump', (strength) => {
@ -2279,6 +2297,12 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
if (part && humanoid.Touched) humanoid.Touched.Fire(part);
}
}
// Cutscene камеры закончилась — фейерим зарегистрированные cb.
if (p.type === 'cutsceneDone') {
for (const fn of _cutsceneDoneCbs) {
_pendingHandlerQueue.push({ fn, args: [] });
}
}
// NPC погиб — фейерим registered cb для конкретного локального ref.
if (p.type === 'npcDeath' && p.npcId != null) {
const realRef = 'npc:' + p.npcId;