5 Commits

Author SHA1 Message Date
76b2afd312 feat(10): живые 3D-надписи (attachFace) + витрина-лутбокс + вики
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 5s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 12s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 14m51s
CI / Build (pull_request) Failing after 14m52s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been cancelled
Движок: LabelManager attachFace (текст плоско на грань примитива, FRONTSIDE
без зеркала), tilt, 5 пресетов, richText; GameRuntime scene.move/scene.rotate
для моделей и примитивов; ScriptSandboxWorker obj.move/obj.rotate в Instance-
proxy; InspectorPanel настройки label. Вики: карточка #57 guide-dynamic-label
(Часовая башня) + полная статья-урок с разбором attachFace/obj.move/format.money.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 21:15:54 +03:00
65aa26996d feat(09): материал studs + окрашиваемый блок studs-block + лего-сет
Задача 09 «Studs материал» (лего-кружки):
- PrimitiveManager: material 'studs' — diffuse-текстура (серые кружки) × цвет
  меша + normal map (выпуклость). Тайлинг _studsTiling по размеру меша
  (STUD_UNIT=1, GRID=4), пересчёт в _recreateMesh при ресайзе. _studsDims на меше.
- InspectorPanel: «Studs» 5-й материал в палитре примитивов.
- BlockTypes: studs-block ('Окрашиваемые', colorable:true, normal, defaultColor).
- BlockManager: per-instance color через ThinInstance color buffer
  (thinInstanceSetBuffer('color'), useVertexColors) — тысячи блоков любых цветов
  один draw call. addBlock(x,y,z,type,color), _setBlockColorAt/setBlockColor,
  serialize/loadFromArray с color, batch flush.
- GameRuntime: scene.setColor для блока (ref 'block:x,y,z'), spawn block с color.
- ScriptSandboxWorker: spawn блока прокидывает color.
- ModelTypes: лего-сет 19 compound-моделей (кирпичи/плиты/скаты/дерево/куст/
  дом/машина/ступеньки/человечек) — все части material:'studs'.
- Вики: карточка g5 #56 «Лего-полигон» + урок guide-lego.

Текстуры: public/kubikon-assets/materials/studs_{diffuse,normal}.png (в .gitignore,
доставить на S2 build/ вручную). Проверено визуально: куб 6×6 кружков, 2×2 блока
разных цветов, лего-дом/дерево/машина.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 11:10:58 +03:00
e3e5960241 feat: 3D-стрелка-указатель (game.fx.pointer) + is_test + Ctrl+V в редакторе + вики-карточка
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m10s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m33s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 10s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
- game.fx.pointer: лента бегущих шевронов + парящий quest-marker над целью
  (конус остриём вниз, свечение, bob+вращение, обводка); presets guide/quest/
  danger/gift/custom; расширенный game.fx.beam (8 текстур, curved, градиент).
- Примитив pointer в палитре (Геймплей) + инспектор + _activatePointers при Play.
- is_test: переключатель «Тестовая игра» в GameSettingsModal (не течёт в каталог).
- Ctrl+V в Monaco-редакторе скриптов (guard на .monaco-editor + activeElement).
- Вики: карточка g5 «Туториал — собери монетки» (Разбор готовых игр).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 21:45:57 +03:00
42be04def9 feat(week4): модальные сцены, кастомные скины игрока и вики-гайды по 4 играм
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 1m10s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m36s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Задача 04 — модальные сцены (затемнение + GUI/3D-анимация + блок ввода):
- engine/ModalManager.js (state-машина, fade, spotlight-проекция, HighlightLayer)
- editor/ModalOverlay.jsx (CSS-overlay + mask-image для spotlight)
- PlayerController.setInputBlocked/setCameraFrozen/captureCameraState/focusOnTarget
- game.modal.open/close/update/isOpen/onClose + пресеты bossIntro/lootbox/dialog/confirmation
- Фиксы ядра: клик GUI-кнопок (realId↔localId), modalOpened через globalEvent,
  guard от двойного срабатывания колбэков, кнопка ✓ на последней строке диалога

Задача 07 — кастомные скины игрока + магазин:
- non-humanoid скины (любая 3D-модель): загрузчик, процедурная анимация,
  настраиваемый AABB, центрирование через pivot-node
- PlayerController.reloadSkin (смена скина в Play)
- game.player.setSkin/unlockSkin/getAvailableSkins/onSkinChange/openSkinShop + локальная валюта
- editor/SkinShopOverlay.jsx (встроенный магазин, клавиша B) + SkinManagerModal.jsx (вкладка «Скины»)
- сериализация scene.skins, кнопка «Скины» в тулбаре

Вики — категория «Разбор готовых игр»:
- docsGames.js: группа g5 + 4 карточки (Двор/Витрина GUI/Сундук/Парк)
- docsLessons.jsx: 4 подробные статьи-урока для детей
- «Открыть мою копию» создаёт копию проекта (оригинал не трогается)

Адаптивная ширина кнопки billboard под длинный текст.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 00:50:56 +03:00
31adbf151b Initial public release: Студия Рублокса v1.0
Open-source веб-студия для создания игр Рублокса, двойная лицензия
AGPL-3.0 + Коммерческая.

Главное:
- Vite 5 + React 18 + Babylon 7.54.3 + Monaco Editor + Colyseus 0.16
- Самодостаточный движок ~28к строк (66 файлов): BlockManager,
  TerrainVoxelBuilder, ModelManager, DecoManager, PlayerController,
  ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD-гейммодов
- Главный редактор KubikonEditor (~37к строк) + панели, ScriptEditor (Monaco)
- Витрина игр (KubikonFeed, KubikonStudio, KubikonDocs, KubikonLearn)
- Geometry Dash sub-app (GdMenu, GdShop, GdRules, GdCoverArt)
- 10 admin-preview каталогов для дизайнеров (скины, музыка, порталы и т.д.)
- Конфигурируемый бэкенд через VITE_API_BASE — работает со staging
  (dev-api.rublox.pro) без настройки
- Standalone-режим (VITE_STANDALONE=true) — открыть пустой редактор без бэка
- Полная документация (на русском): README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING,
  SECURITY, CHANGELOG
- ESLint + Prettier + EditorConfig
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Перед публикацией:
- Все импорты из minecraftia заменены на локальные
- Все хардкоды URL (minecraftia-school.ru) и внутренних IP убраны → env
- Admin-эндпоинты Kubikon3DService вырезаны (остаются в приватном репо)
- AdminKubikonModeration не публикуется (модерация — в team.rublox.pro)
- 93 МБ ассетов public/kubikon-assets вынесены в .gitignore
  (раздаются через release artifact)
2026-05-27 23:41:10 +03:00