feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
Showing only changes of commit 00014717ab - Show all commits

View File

@ -507,11 +507,10 @@ export class PrimitiveManager {
const matName = `${mesh.name}_mat`; const matName = `${mesh.name}_mat`;
const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene); const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene);
mat.diffuseColor = Color3.FromHexString(color || '#888888'); mat.diffuseColor = Color3.FromHexString(color || '#888888');
// ambient — даёт «среднее» освещение боковым граням что не освещены // ambient умеренный — чтобы тени не становились грязно-чёрными,
// прямо. Без этого scene.ambientColor=(0.3,0.3,0.3) не работает — // но сохранялся контраст между освещёнными/затенёнными гранями.
// материал тени получает только diffuse от hemi, что приводит к // (1,1,1) делает картинку плоской; 0.5 — нормальный компромисс.
// тёмно-грязным цветам в импортированных Roblox-картах. mat.ambientColor = new Color3(0.5, 0.5, 0.5);
mat.ambientColor = new Color3(1, 1, 1);
// Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это // Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это
// используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png). // используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png).
@ -576,12 +575,11 @@ export class PrimitiveManager {
break; break;
case 'glossy': case 'glossy':
default: { default: {
// Roblox Plastic — это белый specular маленький + цвет «сочный» // Roblox Plastic — лёгкий specular + чуть emissive чтобы цвет
// даже в тени. Подмешиваем 25% цвета в emissive чтобы избежать // не тух в тенях. 8% emissive — сохраняем контраст света/тени
// грязных тёмных пятен в импортированных Roblox-картах // (как в Roblox: видны грани, объём, тени от строений).
// (Crossroads и подобные). Specular низкий и нейтральный.
const dc = Color3.FromHexString(color || '#cccccc'); const dc = Color3.FromHexString(color || '#cccccc');
mat.emissiveColor = new Color3(dc.r * 0.25, dc.g * 0.25, dc.b * 0.25); mat.emissiveColor = new Color3(dc.r * 0.08, dc.g * 0.08, dc.b * 0.08);
mat.specularColor = new Color3(0.05, 0.05, 0.05); mat.specularColor = new Color3(0.05, 0.05, 0.05);
mat.specularPower = 64; mat.specularPower = 64;
break; break;