feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -3943,7 +3943,122 @@ end)`,
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
// ИГРЫ 43-50: явных Lua-версий пока нет.
|
// ИГРА 43 — «Гонка с препятствиями»
|
||||||
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
|
'obstacle-race': (function() {
|
||||||
|
const BOOST_IDS = [1, 2, 3]; // id 1-3 — бусты
|
||||||
|
const SPIKE_IDS = [4, 5, 6, 7, 8]; // id 4-8 — шипы
|
||||||
|
const overrides = {
|
||||||
|
g43_main: `-- === ИГРА «ГОНКА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
|
|
||||||
|
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local time = 0
|
||||||
|
local won = false
|
||||||
|
|
||||||
|
__rbxl_timer_set(0)
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Гонка! Синее ускоряет, шипы мешают", 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
local pickupSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
pickupSound.SoundId = "pickup"; pickupSound.Volume = 0.7
|
||||||
|
local hitSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
hitSound.SoundId = "hit"; hitSound.Volume = 0.6
|
||||||
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Таймер каждый кадр
|
||||||
|
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
time = time + dt
|
||||||
|
__rbxl_timer_set(time)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Буст ускоряет на 3с
|
||||||
|
local boostEvent = getEvent("Boost")
|
||||||
|
boostEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
__rbxl_set_speed(1.8)
|
||||||
|
pickupSound:Play()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("УСКОРЕНИЕ!", 1)
|
||||||
|
task.delay(3, function() __rbxl_set_speed(1) end)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Шип бьёт + замедляет на 1.5с
|
||||||
|
local spikeEvent = getEvent("Spike")
|
||||||
|
spikeEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
__rbxl_damage_player(15)
|
||||||
|
__rbxl_set_speed(0.5)
|
||||||
|
hitSound:Play()
|
||||||
|
task.delay(1.5, function() __rbxl_set_speed(1) end)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Финиш
|
||||||
|
local finishEvent = getEvent("FinishReached")
|
||||||
|
finishEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
won = true
|
||||||
|
local t = math.floor(time * 10) / 10
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Финиш! Время: " .. t .. " сек", 6)
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g43_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if fired then return end
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
fired = true
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("FinishReached")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// Бусты — Touched → Boost:Fire (throttle 1с)
|
||||||
|
const boostScript = `-- === Скрипт буста (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local lastFire = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
local now = tick()
|
||||||
|
if now - lastFire < 1 then return end
|
||||||
|
lastFire = now
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Boost")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
|
end)`;
|
||||||
|
for (const bid of BOOST_IDS) {
|
||||||
|
overrides['g43_boost_' + bid] = boostScript;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Шипы — Touched → Spike:Fire (throttle 1с)
|
||||||
|
const spikeScript = `-- === Скрипт шипа-ловушки (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local lastFire = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
local now = tick()
|
||||||
|
if now - lastFire < 1 then return end
|
||||||
|
lastFire = now
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Spike")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
|
end)`;
|
||||||
|
for (const sid of SPIKE_IDS) {
|
||||||
|
overrides['g43_spike_' + sid] = spikeScript;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return overrides;
|
||||||
|
})(),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
|
// ИГРЫ 44-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||||
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
|
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
|
||||||
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
|
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
|
||||||
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;
|
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;
|
||||||
|
|||||||
@ -5986,7 +5986,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
||||||
<ScriptKind kind="global" />
|
<ScriptKind kind="global" />
|
||||||
<Code>{`// === ИГРА «RPG-ДЕРЕВНЯ» — главный скрипт ===
|
<CodeBoth game="rpg-village" script="g42_main">{`// === ИГРА «RPG-ДЕРЕВНЯ» — главный скрипт ===
|
||||||
|
|
||||||
// этап: 0=начало, 1=ищем амулет, 2=несём кузнецу, 3=готово
|
// этап: 0=начало, 1=ищем амулет, 2=несём кузнецу, 3=готово
|
||||||
let stage = 0;
|
let stage = 0;
|
||||||
@ -6038,7 +6038,7 @@ game.onMessage('smithTalk', () => {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
smith.say('Принеси мне амулет — поговори со старостой.', 4);
|
smith.say('Принеси мне амулет — поговори со старостой.', 4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<p>Разберём:</p>
|
<p>Разберём:</p>
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li><code>stage</code> — переменная-этап: 0 начало,
|
<li><code>stage</code> — переменная-этап: 0 начало,
|
||||||
@ -6057,21 +6057,21 @@ game.onMessage('smithTalk', () => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты NPC и амулета</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты NPC и амулета</h3>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="тумбу старосты" />
|
<ScriptKind kind="object" on="тумбу старосты" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт старосты ===
|
<CodeBoth game="rpg-village" script="g42_elder">{`// === Скрипт старосты ===
|
||||||
game.self.onInteract(() => {
|
game.self.onInteract(() => {
|
||||||
game.broadcast('elderTalk');
|
game.broadcast('elderTalk');
|
||||||
}, { text: 'Поговорить со старостой', distance: 4 });`}</Code>
|
}, { text: 'Поговорить со старостой', distance: 4 });`}</CodeBoth>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="тумбу кузнеца" />
|
<ScriptKind kind="object" on="тумбу кузнеца" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт кузнеца ===
|
<CodeBoth game="rpg-village" script="g42_smith">{`// === Скрипт кузнеца ===
|
||||||
game.self.onInteract(() => {
|
game.self.onInteract(() => {
|
||||||
game.broadcast('smithTalk');
|
game.broadcast('smithTalk');
|
||||||
}, { text: 'Поговорить с кузнецом', distance: 4 });`}</Code>
|
}, { text: 'Поговорить с кузнецом', distance: 4 });`}</CodeBoth>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="фиолетовый амулет" />
|
<ScriptKind kind="object" on="фиолетовый амулет" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт амулета ===
|
<CodeBoth game="rpg-village" script="g42_amulet">{`// === Скрипт амулета ===
|
||||||
game.self.onTouch(() => {
|
game.self.onTouch(() => {
|
||||||
game.broadcast('takeAmulet');
|
game.broadcast('takeAmulet');
|
||||||
game.self.delete();
|
game.self.delete();
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<Note>
|
<Note>
|
||||||
Тумба-куб — это «кнопка разговора». Сам NPC создаётся
|
Тумба-куб — это «кнопка разговора». Сам NPC создаётся
|
||||||
скриптом и стоит рядом с тумбой. Игрок жмёт
|
скриптом и стоит рядом с тумбой. Игрок жмёт
|
||||||
|
|||||||
@ -2000,6 +2000,10 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
|||||||
global.set('__rbxl_set_spawn', (x, y, z) => {
|
global.set('__rbxl_set_spawn', (x, y, z) => {
|
||||||
send('player.setSpawn', { x: +x || 0, y: +y || 1, z: +z || 0 });
|
send('player.setSpawn', { x: +x || 0, y: +y || 1, z: +z || 0 });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
// Множитель скорости — паритет с JS game.player.setSpeed(mul). 1=обычная.
|
||||||
|
global.set('__rbxl_set_speed', (mul) => {
|
||||||
|
send('player.setSpeed', { mul: +mul || 1 });
|
||||||
|
});
|
||||||
// Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts).
|
// Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts).
|
||||||
// pointsFlat/lookAtFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив
|
// pointsFlat/lookAtFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив
|
||||||
// объектов в wasmoon через C-boundary неудобен.
|
// объектов в wasmoon через C-boundary неудобен.
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user