feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
7 changed files with 356 additions and 3 deletions
Showing only changes of commit 0b677529e1 - Show all commits

View File

@ -122,12 +122,23 @@ def analyze():
blob = upload.read()
if len(blob) > MAX_RBXL_SIZE:
return jsonify({'error': f'file too large (> {MAX_RBXL_SIZE} bytes)'}), 413
if not blob.startswith(b'<roblox!'):
return jsonify({'error': 'not a .rbxl binary file (missing <roblox! magic)'}), 400
# Авто-детект XML vs Binary формата.
# Бинарный: <roblox!\x89\xff\r\n\x1a\n (magic bytes).
# XML (старые карты до 2010): <roblox version="4">...
stripped = blob.lstrip()
is_binary = stripped.startswith(b'<roblox!')
is_xml = stripped.startswith(b'<roblox') and not is_binary
if not is_binary and not is_xml:
return jsonify({'error': 'not a .rbxl file (no <roblox magic)'}), 400
# Парсим
try:
model = parse(blob)
if is_xml:
from rbxl_xml_parser import parse_xml
model = parse_xml(blob)
else:
model = parse(blob)
except Exception as e:
return jsonify({'error': f'parse failed: {e}'}), 422

View File

@ -0,0 +1,342 @@
"""
rbxl_xml_parser.py парсер XML-формата .rbxl (старые карты до 2010 года).
Roblox-XML формат текстовый предок бинарного .rbxl. Файл начинается с
<roblox version="4"> и содержит дерево <Item class="...">...</Item>.
Возвращает тот же `RobloxModel` что и rbxl_parser.parse чтобы converter.py
работал без изменений.
Пример входного файла:
<roblox version="4">
<Item class="Workspace">
<Properties>
<string name="Name">Workspace</string>
</Properties>
<Item class="Part">
<Properties>
<CoordinateFrame name="CFrame">
<X>0</X><Y>10</Y><Z>0</Z>
<R00>1</R00>...<R22>1</R22>
</CoordinateFrame>
<Vector3 name="size"><X>4</X><Y>1</Y><Z>2</Z></Vector3>
<Color3uint8 name="Color3uint8">4286611584</Color3uint8>
<token name="BrickColor">21</token>
</Properties>
</Item>
</Item>
</roblox>
Поддерживает все типичные property-теги: string, bool, int, float, double,
token, Vector3, Vector2, CoordinateFrame, Color3, Color3uint8, BrickColor,
Content, ProtectedString, Ref, BinaryString, UDim, UDim2, Rect2D.
"""
from __future__ import annotations
from typing import Dict, List, Any, Optional, Tuple
import xml.etree.ElementTree as ET
import re
import base64
import struct
from rbxl_parser import Instance, RobloxModel
from rbxl_types import (
Vector3, Vector2, Color3, CFrame, BrickColor,
EnumValue, PhysicalProperties, OptionalCFrame,
)
# Magic для XML-формата
XML_MAGIC = b'<roblox'
def is_xml_rbxl(blob: bytes) -> bool:
"""Проверяет XML это или нет. Бинарный начинается с <roblox!..."""
stripped = blob.lstrip()
if stripped.startswith(b'<roblox') and not stripped.startswith(b'<roblox!'):
return True
return False
def _text(el: ET.Element, default: str = '') -> str:
"""Текст элемента (None → default)."""
return (el.text if el.text is not None else default).strip()
def _f(el: ET.Element, default: float = 0.0) -> float:
"""Float из text."""
try:
return float(_text(el, '0'))
except (ValueError, TypeError):
return default
def _i(el: ET.Element, default: int = 0) -> int:
"""Int из text."""
try:
s = _text(el, '0')
# Roblox иногда пишет '1.0' где ожидается int
return int(float(s)) if '.' in s else int(s)
except (ValueError, TypeError):
return default
def _parse_vector3(el: ET.Element) -> Vector3:
x = _f(el.find('X'))
y = _f(el.find('Y'))
z = _f(el.find('Z'))
return Vector3(x, y, z)
def _parse_vector2(el: ET.Element) -> Vector2:
x = _f(el.find('X'))
y = _f(el.find('Y'))
return Vector2(x, y)
def _parse_cframe(el: ET.Element) -> CFrame:
"""CoordinateFrame: 3 позиции + 9 элементов матрицы ротации."""
pos = Vector3(_f(el.find('X')), _f(el.find('Y')), _f(el.find('Z')))
matrix = tuple(_f(el.find(f'R{i}{j}'), 1.0 if i == j else 0.0)
for i in range(3) for j in range(3))
return CFrame(position=pos, matrix=matrix)
def _parse_color3(el: ET.Element) -> Color3:
"""<Color3 name="..."><R>...</R><G>...</G><B>...</B></Color3>"""
r = _f(el.find('R'))
g = _f(el.find('G'))
b = _f(el.find('B'))
return Color3(r, g, b)
def _parse_color3uint8(el: ET.Element) -> Color3:
"""<Color3uint8>4286611584</Color3uint8> — packed RGB как uint32."""
val = _i(el, 0)
# uint32 = 0xFFRRGGBB (alpha=FF). r=byte2, g=byte1, b=byte0
b = (val & 0xff) / 255.0
g = ((val >> 8) & 0xff) / 255.0
r = ((val >> 16) & 0xff) / 255.0
return Color3(r, g, b)
def _parse_property(prop_el: ET.Element) -> Tuple[str, Any]:
"""Парсит один <тип name="имя">значение</тип>. Возвращает (name, value)."""
tag = prop_el.tag
name = prop_el.attrib.get('name', '')
if tag == 'string' or tag == 'ProtectedString' or tag == 'Content':
return name, _text(prop_el)
if tag == 'bool':
return name, _text(prop_el).lower() == 'true'
if tag in ('int', 'int64'):
val = _i(prop_el)
# В старом XML цвет хранится как <int name="BrickColor">21</int>,
# а converter ожидает BrickColor-объект с .code.
if name == 'BrickColor':
return name, BrickColor(code=val)
return name, val
if tag in ('float', 'double'):
return name, _f(prop_el)
if tag == 'token':
# token — int-значение enum
return name, EnumValue(value=_i(prop_el))
if tag == 'Vector3':
return name, _parse_vector3(prop_el)
if tag == 'Vector2':
return name, _parse_vector2(prop_el)
if tag == 'CoordinateFrame':
return name, _parse_cframe(prop_el)
if tag == 'Color3':
return name, _parse_color3(prop_el)
if tag == 'Color3uint8':
return name, _parse_color3uint8(prop_el)
if tag == 'BrickColor':
return name, BrickColor(code=_i(prop_el))
if tag == 'Ref':
# Ссылка на другой Item по referent (например "RBX42" или "null")
txt = _text(prop_el, 'null')
if txt in ('null', 'nil', ''):
return name, None
return name, txt # храним как строку-referent
if tag == 'BinaryString':
# base64 → bytes
try:
return name, base64.b64decode(_text(prop_el))
except Exception:
return name, b''
if tag == 'UDim':
scale = _f(prop_el.find('S'))
offset = _i(prop_el.find('O'))
return name, {'scale': scale, 'offset': offset}
if tag == 'UDim2':
xs = _f(prop_el.find('XS'))
xo = _i(prop_el.find('XO'))
ys = _f(prop_el.find('YS'))
yo = _i(prop_el.find('YO'))
return name, {'x_scale': xs, 'x_offset': xo, 'y_scale': ys, 'y_offset': yo}
if tag == 'Rect2D':
# min/max
min_el = prop_el.find('min')
max_el = prop_el.find('max')
return name, {
'min': _parse_vector2(min_el) if min_el is not None else Vector2(0, 0),
'max': _parse_vector2(max_el) if max_el is not None else Vector2(0, 0),
}
if tag == 'OptionalCoordinateFrame':
cf_el = prop_el.find('CFrame')
return name, OptionalCFrame(cframe=_parse_cframe(cf_el)) if cf_el is not None else OptionalCFrame(cframe=None)
if tag == 'PhysicalProperties':
cust = prop_el.find('CustomPhysics')
custom = cust is not None and _text(cust).lower() == 'true'
return name, PhysicalProperties(
custom_physics=custom,
density=_f(prop_el.find('Density'), 0.7),
friction=_f(prop_el.find('Friction'), 0.3),
elasticity=_f(prop_el.find('Elasticity'), 0.5),
friction_weight=_f(prop_el.find('FrictionWeight'), 1.0),
elasticity_weight=_f(prop_el.find('ElasticityWeight'), 1.0),
)
if tag == 'NumberRange':
return name, {'min': _f(prop_el.find('Min')), 'max': _f(prop_el.find('Max'))}
# SharedString / Uri / другие незнакомые — оставляем как текст
return name, _text(prop_el)
# Регекс для извлечения referent из строк типа "RBX42"
_REF_RE = re.compile(r'^RBX(\d+)$')
def _ref_to_int(ref: Optional[str]) -> Optional[int]:
"""RBX42 → 42, null → None. Если уникальной номер не найден — None."""
if ref is None or ref == 'null':
return None
m = _REF_RE.match(str(ref))
if m:
return int(m.group(1))
return None
def parse_xml(blob: bytes) -> RobloxModel:
"""Главный entry: bytes → RobloxModel."""
try:
text = blob.decode('utf-8', errors='replace')
except Exception:
text = blob.decode('latin-1', errors='replace')
# XML может иметь BOM или leading whitespace
text = text.lstrip('').lstrip()
root = ET.fromstring(text)
instances: List[Instance] = []
by_referent: Dict[int, Instance] = {}
roots: List[Instance] = []
# Auto-increment id для Item'ов без referent (старые форматы)
next_id_counter = [100000]
def _walk(item_el: ET.Element, parent_ref: Optional[int]) -> None:
"""Рекурсивный обход <Item class="..."> элементов."""
cls = item_el.attrib.get('class', 'Unknown')
# Referent из атрибута (например referent="RBX42")
ref_attr = item_el.attrib.get('referent') or item_el.attrib.get('Referent')
ref_int = _ref_to_int(ref_attr) if ref_attr else None
if ref_int is None:
# Назначаем auto-id чтобы converter мог отслеживать parent_referent
ref_int = next_id_counter[0]
next_id_counter[0] += 1
# Парсим properties
props: Dict[str, Any] = {}
props_el = item_el.find('Properties')
if props_el is not None:
for prop_el in props_el:
try:
pname, pval = _parse_property(prop_el)
if pname:
props[pname] = pval
except Exception:
continue
# Roblox в старых картах использовал имена с маленькой первой буквы:
# name → Name, size → Size, shape → Shape, и т.д. Converter ожидает
# PascalCase. Делаем алиасы (старое имя остаётся, новое добавляется).
_ALIAS_TO_PASCAL = {
'name': 'Name',
'size': 'Size',
'shape': 'Shape',
'archivable': 'Archivable',
'shape3d': 'Shape',
}
for old, new in _ALIAS_TO_PASCAL.items():
if old in props and new not in props:
props[new] = props[old]
# Convert Ref-properties (string "RBX42") в parent_referent если нужно
# — пока оставляем как строки.
inst = Instance(
referent=ref_int,
class_name=cls,
properties=props,
parent_referent=parent_ref,
children=[],
)
instances.append(inst)
by_referent[ref_int] = inst
if parent_ref is None:
roots.append(inst)
# Рекурсивно дочерние Item'ы
for child in item_el.findall('Item'):
_walk(child, ref_int)
# Roblox-XML: top-level <Item class="..."> идут под <roblox>
for item in root.findall('Item'):
_walk(item, None)
# Заполняем children после полного прохода (для удобства converter'а)
for inst in instances:
if inst.parent_referent is not None:
parent = by_referent.get(inst.parent_referent)
if parent is not None:
parent.children.append(inst)
# Версия из атрибута <roblox version="4">
version_attr = root.attrib.get('version', '4')
try:
version = int(version_attr)
except ValueError:
version = 4
return RobloxModel(
version=version,
class_count=len(set(i.class_name for i in instances)),
instance_count=len(instances),
instances=instances,
by_referent=by_referent,
roots=roots,
shared_strings=[],
meta={},
warnings=[],
)