feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
2 changed files with 116 additions and 7 deletions
Showing only changes of commit 0fcc5b85d0 - Show all commits

View File

@ -3402,7 +3402,116 @@ end)`;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 38-50: явных Lua-версий пока нет.
// ИГРА 38 — «Музыкальная игра»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'music-game': (function() {
const TILES = [
{ snd: 'coin', color: '#e23b3b' },
{ snd: 'jump', color: '#facc15' },
{ snd: 'click', color: '#22c55e' },
{ snd: 'hit', color: '#3b82f6' },
];
const overrides = {
g38_main: `-- === ИГРА «МУЗЫКАЛЬНАЯ ИГРА» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local SOUNDS = { "coin", "jump", "click", "hit" }
local SEQ = { 1, 3, 2, 4, 1 }
local playerStep = 0
local won = false
local canPress = false
__rbxl_show_text("Слушай мелодию, потом повтори!", 3)
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
-- Проигрываем мелодию: нота за нотой каждые 0.8 сек
for i, note in ipairs(SEQ) do
task.delay(1 + (i - 1) * 0.8, function()
local s = Instance.new("Sound", workspace)
s.SoundId = SOUNDS[note]; s.Volume = 0.8
s:Play()
__rbxl_show_text("Нота " .. i .. " из " .. #SEQ, 0.7)
task.delay(0.6, function() s:Destroy() end)
end)
end
-- После мелодии разрешаем игроку
task.delay(1 + #SEQ * 0.8 + 0.5, function()
canPress = true
__rbxl_show_text("Теперь повтори мелодию!", 3)
end)
-- Плитки шлют NotePressed:Fire(n)
local pressEvent = getEvent("NotePressed")
pressEvent.Event:Connect(function(n)
if won or not canPress then return end
if n == SEQ[playerStep + 1] then
playerStep = playerStep + 1
if playerStep >= #SEQ then
won = true
__rbxl_show_text("Победа! Мелодия повторена верно!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end
else
playerStep = 0
__rbxl_show_text("Ошибка! Слушай и пробуй снова.", 2)
loseSound:Play()
end
end)`,
};
// 4 плитки — E проигрывает звук + sparks + NotePressed:Fire(n)
TILES.forEach((t, idx) => {
const n = idx + 1;
overrides['g38_tile_' + n] = `-- === Скрипт ноты-плитки ${n} (Lua) ===
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
local tileSound = Instance.new("Sound", part)
tileSound.SoundId = "${t.snd}"; tileSound.Volume = 0.8
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 3
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
if near then
__rbxl_hud_set("g38_tile_${n}_hint", "[E] Сыграть ноту", 50, 75, "#ffe44a", 20)
else
__rbxl_hud_set("g38_tile_${n}_hint", nil)
end
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
tileSound:Play()
__rbxl_spawn_particles("sparks", part.Position.X, part.Position.Y + 1, part.Position.Z, 0.4, 1)
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("NotePressed")
if ev then ev:Fire(${n}) end
end)`;
});
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 39-50: явных Lua-версий пока нет.
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;

View File

@ -5243,7 +5243,7 @@ game.self.onInteract(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
<ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ» — главный скрипт ===
<CodeBoth game="obstacle-course" script="g37_main">{`// === ИГРА «ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ» — главный скрипт ===
let won = false;
@ -5285,7 +5285,7 @@ game.onMessage('finish', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<p>Разберём:</p>
<ul>
<li><code>game.after(0.2, ...)</code> ждём чуть-чуть,
@ -5306,16 +5306,16 @@ game.onMessage('finish', () => {
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты шипа, чекпоинта и финиша</h3>
<ScriptKind kind="object" on="каждый красный шип" />
<Code>{`// === Скрипт шипа ===
<CodeBoth game="obstacle-course" script="g37_spike_1">{`// === Скрипт шипа ===
game.self.onTouch(() => {
game.player.damage(25);
game.sound.play('hit');
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="жёлтый чекпоинт" />
<Code>{`// === Скрипт чекпоинта ===
<CodeBoth game="obstacle-course" script="g37_cp">{`// === Скрипт чекпоинта ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('checkpoint');
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" />
<Code>{`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {