feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
Showing only changes of commit 364726481f - Show all commits

View File

@ -506,12 +506,12 @@ export class PrimitiveManager {
_applyMaterial(mesh, typeDef, color, material, textureUrl) { _applyMaterial(mesh, typeDef, color, material, textureUrl) {
const matName = `${mesh.name}_mat`; const matName = `${mesh.name}_mat`;
const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene); const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene);
mat.diffuseColor = Color3.FromHexString(color || '#888888'); const dc = Color3.FromHexString(color || '#888888');
// ambient НЕ выставляем — иначе scene.ambient (0.3) + ambient(0.4-1.0) mat.diffuseColor = dc;
// приплюсовывается к diffuse и цвета становятся пересвеченными // ambient = СОБСТВЕННЫЙ цвет (умеренный). Это даёт цвет в тени
// (особенно белые/серые становятся пересветлёнными). // равный ~30% от собственного, а не белый (как делал ambient=(1,1,1)).
// Babylon default (0,0,0) даёт чистый Lambert: освещённый цвет=diffuse, // На светлом полу: белые цвета остаются белыми, тёмные грани не чёрные.
// тень=чёрная (что в Roblox смягчается scene.ambient). mat.ambientColor = dc;
// Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это // Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это
// используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png). // используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png).