feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -506,12 +506,12 @@ export class PrimitiveManager {
|
|||||||
_applyMaterial(mesh, typeDef, color, material, textureUrl) {
|
_applyMaterial(mesh, typeDef, color, material, textureUrl) {
|
||||||
const matName = `${mesh.name}_mat`;
|
const matName = `${mesh.name}_mat`;
|
||||||
const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene);
|
const mat = new StandardMaterial(matName, this.scene);
|
||||||
mat.diffuseColor = Color3.FromHexString(color || '#888888');
|
const dc = Color3.FromHexString(color || '#888888');
|
||||||
// ambient НЕ выставляем — иначе scene.ambient (0.3) + ambient(0.4-1.0)
|
mat.diffuseColor = dc;
|
||||||
// приплюсовывается к diffuse и цвета становятся пересвеченными
|
// ambient = СОБСТВЕННЫЙ цвет (умеренный). Это даёт цвет в тени
|
||||||
// (особенно белые/серые становятся пересветлёнными).
|
// равный ~30% от собственного, а не белый (как делал ambient=(1,1,1)).
|
||||||
// Babylon default (0,0,0) даёт чистый Lambert: освещённый цвет=diffuse,
|
// На светлом полу: белые цвета остаются белыми, тёмные грани не чёрные.
|
||||||
// тень=чёрная (что в Roblox смягчается scene.ambient).
|
mat.ambientColor = dc;
|
||||||
|
|
||||||
// Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это
|
// Если задан textureUrl — подгружаем PNG как diffuseTexture. Это
|
||||||
// используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png).
|
// используется для GD-скинов куба (например /gd/skins/cube_smile.png).
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user