feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -1287,7 +1287,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Главный скрипт</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Главный скрипт</h3>
|
||||||
<ScriptKind kind="global" />
|
<ScriptKind kind="global" />
|
||||||
<Code>{`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт ===
|
<CodeBoth game="spring-jump" script="g10_main">{`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт ===
|
||||||
|
|
||||||
let won = false;
|
let won = false;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1313,18 +1313,18 @@ game.onMessage('win', () => {
|
|||||||
const p = game.player.position;
|
const p = game.player.position;
|
||||||
game.scene.spawnParticles('confetti',
|
game.scene.spawnParticles('confetti',
|
||||||
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
|
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 4. Скрипт батута</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 4. Скрипт батута</h3>
|
||||||
<p>Повесь этот скрипт на <b>каждый</b> батут — он одинаковый.</p>
|
<p>Повесь этот скрипт на <b>каждый</b> батут — он одинаковый.</p>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="каждый батут" />
|
<ScriptKind kind="object" on="каждый батут" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт батута ===
|
<CodeBoth game="spring-jump" script="g10_tramp_4">{`// === Скрипт батута ===
|
||||||
// Игрок встал на батут — мощный подброс вверх.
|
// Игрок встал на батут — мощный подброс вверх.
|
||||||
|
|
||||||
game.self.onTouch(() => {
|
game.self.onTouch(() => {
|
||||||
game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка
|
game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка
|
||||||
game.sound.play('jump');
|
game.sound.play('jump');
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<p>
|
<p>
|
||||||
<code>game.player.boostJump(сила)</code> — мгновенно
|
<code>game.player.boostJump(сила)</code> — мгновенно
|
||||||
подбрасывает игрока. <code>1</code> — как обычный прыжок,
|
подбрасывает игрока. <code>1</code> — как обычный прыжок,
|
||||||
@ -1339,10 +1339,10 @@ game.self.onTouch(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<h3 className="lessonH">Шаг 5. Скрипт финиша и проверка</h3>
|
<h3 className="lessonH">Шаг 5. Скрипт финиша и проверка</h3>
|
||||||
<ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" />
|
<ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" />
|
||||||
<Code>{`// === Скрипт финиша ===
|
<CodeBoth game="spring-jump" script="g10_finish">{`// === Скрипт финиша ===
|
||||||
game.self.onTouch(() => {
|
game.self.onTouch(() => {
|
||||||
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
|
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
|
||||||
});`}</Code>
|
});`}</CodeBoth>
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li>встал на батут — подлетел вверх;</li>
|
<li>встал на батут — подлетел вверх;</li>
|
||||||
<li>попал на этаж — иди к следующему батуту;</li>
|
<li>попал на этаж — иди к следующему батуту;</li>
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user