feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
2 changed files with 104 additions and 3 deletions
Showing only changes of commit 3e572e1136 - Show all commits

View File

@ -3024,7 +3024,108 @@ end)`,
}, },
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 34-50: явных Lua-версий пока нет. // ИГРА 34 — «Сбор урожая»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'harvest': (function() {
const PLANT_COUNT = 6;
const overrides = {
g34_main: `-- === ИГРА «СБОР УРОЖАЯ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local GOAL = ${PLANT_COUNT}
local harvested = 0
__rbxl_score_set(0)
__rbxl_show_text("Дождись, пока растения вырастут, и собери!", 4)
local coinSound = Instance.new("Sound", workspace)
coinSound.SoundId = "coin"; coinSound.Volume = 0.7
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
local ev = getEvent("Harvested")
ev.Event:Connect(function()
harvested = harvested + 1
__rbxl_score_set(harvested)
coinSound:Play()
if harvested >= GOAL then
__rbxl_show_text("Победа! Весь урожай собран!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end
end)`,
};
// 6 растений — растут 5с (TweenService size+y), потом ripe, E собирает
const plantScript = `-- === Скрипт растения (Lua) ===
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local ripe = false
local picked = false
local hintVisible = false
-- Растение растёт 5 секунд (size + y чтобы низ оставался на земле)
local goal = {
Size = Vector3.new(1.3, 2.6, 1.3),
Position = Vector3.new(part.Position.X, 2.3, part.Position.Z),
}
local tween = TweenService:Create(part, TweenInfo.new(5), goal)
tween:Play()
tween.Completed:Connect(function()
ripe = true
part.Color = Color3.fromRGB(255, 204, 51) -- спелое жёлтое
end)
-- Подсказка [E] Собрать когда близко
RunService.Heartbeat:Connect(function()
if picked then return end
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 3
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
local hid = "g34_plant_" .. part.Name .. "_hint"
if near then
__rbxl_hud_set(hid, "[E] Собрать", 50, 75, "#ffe44a", 20)
else
__rbxl_hud_set(hid, nil)
end
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
if picked then return end
if not ripe then
__rbxl_show_text("Ещё не выросло! Подожди.", 1.5)
return
end
picked = true
-- Скрыть подсказку
__rbxl_hud_set("g34_plant_" .. part.Name .. "_hint", nil)
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Harvested")
if ev then ev:Fire() end
part:Destroy()
end)`;
for (let i = 1; i <= PLANT_COUNT; i++) {
overrides['g34_plant_' + i] = plantScript;
}
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 35-50: явных Lua-версий пока нет.
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua // buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached → // (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached; // победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;

View File

@ -4664,7 +4664,7 @@ game.self.onTouch(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
<ScriptKind kind="global" /> <ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР С БОССОМ» — главный скрипт === <CodeBoth game="boss-platformer" script="g33_main">{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР С БОССОМ» — главный скрипт ===
let won = false; let won = false;
let bossSpawned = false; let bossSpawned = false;
@ -4720,7 +4720,7 @@ game.onTick(() => {
} }
}); });
} }
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<p>Разберём по частям. Сначала паркур:</p> <p>Разберём по частям. Сначала паркур:</p>
<ul> <ul>
<li><code>game.onTick</code> следит за падением: упал <li><code>game.onTick</code> следит за падением: упал