feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -3024,7 +3024,108 @@ end)`,
|
||||
},
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 34-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// ИГРА 34 — «Сбор урожая»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'harvest': (function() {
|
||||
const PLANT_COUNT = 6;
|
||||
const overrides = {
|
||||
g34_main: `-- === ИГРА «СБОР УРОЖАЯ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local GOAL = ${PLANT_COUNT}
|
||||
local harvested = 0
|
||||
|
||||
__rbxl_score_set(0)
|
||||
__rbxl_show_text("Дождись, пока растения вырастут, и собери!", 4)
|
||||
|
||||
local coinSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
coinSound.SoundId = "coin"; coinSound.Volume = 0.7
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
local ev = getEvent("Harvested")
|
||||
ev.Event:Connect(function()
|
||||
harvested = harvested + 1
|
||||
__rbxl_score_set(harvested)
|
||||
coinSound:Play()
|
||||
if harvested >= GOAL then
|
||||
__rbxl_show_text("Победа! Весь урожай собран!", 5)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
end
|
||||
end)`,
|
||||
};
|
||||
// 6 растений — растут 5с (TweenService size+y), потом ripe, E собирает
|
||||
const plantScript = `-- === Скрипт растения (Lua) ===
|
||||
local TweenService = game:GetService("TweenService")
|
||||
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
|
||||
local ripe = false
|
||||
local picked = false
|
||||
local hintVisible = false
|
||||
|
||||
-- Растение растёт 5 секунд (size + y чтобы низ оставался на земле)
|
||||
local goal = {
|
||||
Size = Vector3.new(1.3, 2.6, 1.3),
|
||||
Position = Vector3.new(part.Position.X, 2.3, part.Position.Z),
|
||||
}
|
||||
local tween = TweenService:Create(part, TweenInfo.new(5), goal)
|
||||
tween:Play()
|
||||
tween.Completed:Connect(function()
|
||||
ripe = true
|
||||
part.Color = Color3.fromRGB(255, 204, 51) -- спелое жёлтое
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Подсказка [E] Собрать когда близко
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
if picked then return end
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
local dx = part.Position.X - px
|
||||
local dz = part.Position.Z - pz
|
||||
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
|
||||
local near = dist <= 3
|
||||
if near ~= hintVisible then
|
||||
hintVisible = near
|
||||
local hid = "g34_plant_" .. part.Name .. "_hint"
|
||||
if near then
|
||||
__rbxl_hud_set(hid, "[E] Собрать", 50, 75, "#ffe44a", 20)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_hud_set(hid, nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
|
||||
if gp then return end
|
||||
if not hintVisible then return end
|
||||
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
|
||||
if picked then return end
|
||||
if not ripe then
|
||||
__rbxl_show_text("Ещё не выросло! Подожди.", 1.5)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
picked = true
|
||||
-- Скрыть подсказку
|
||||
__rbxl_hud_set("g34_plant_" .. part.Name .. "_hint", nil)
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Harvested")
|
||||
if ev then ev:Fire() end
|
||||
part:Destroy()
|
||||
end)`;
|
||||
for (let i = 1; i <= PLANT_COUNT; i++) {
|
||||
overrides['g34_plant_' + i] = plantScript;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 35-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
|
||||
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
|
||||
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;
|
||||
|
||||
@ -4664,7 +4664,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
||||
|
||||
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
||||
<ScriptKind kind="global" />
|
||||
<Code>{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР С БОССОМ» — главный скрипт ===
|
||||
<CodeBoth game="boss-platformer" script="g33_main">{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР С БОССОМ» — главный скрипт ===
|
||||
|
||||
let won = false;
|
||||
let bossSpawned = false;
|
||||
@ -4720,7 +4720,7 @@ game.onTick(() => {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});`}</Code>
|
||||
});`}</CodeBoth>
|
||||
<p>Разберём по частям. Сначала — паркур:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>game.onTick</code> следит за падением: упал
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user