feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
Showing only changes of commit 462ee62a9a - Show all commits

View File

@ -2038,6 +2038,38 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
fireHeartbeat(dt) {
try { HEARTBEAT_SIGNAL.Fire(dt); } catch (_) {}
try { STEPPED_SIGNAL.Fire(performance.now() / 1000, dt); } catch (_) {}
// Авто-детект Touched на спавненных частях (id >= 800000):
// BabylonScene._detectTouchEvents срабатывает только для скриптов
// с явным target. Спавненные через __rbxl_spawn_part примитивы
// (падающие кубы, снаряды) Babylon не знает, поэтому делаем
// AABB-check игрок↔part прямо в shim каждый кадр.
try {
const pp = api._realPlayerPos;
if (!pp) return;
const phw = 0.4, phh = 0.9, phd = 0.4;
for (const [id, part] of partById.entries()) {
if (id < 800000) continue;
if (!part || part.Destroyed) continue;
if (!part.Touched || part.Touched.connections.length === 0) continue;
const pos = part._state?.Position;
const size = part._state?.Size;
if (!pos || !size) continue;
const hw = size.X / 2 + 0.1;
const hh = size.Y / 2 + 0.1;
const hd = size.Z / 2 + 0.1;
const overlap =
pp.x + phw > pos.X - hw && pp.x - phw < pos.X + hw &&
pp.y + phh > pos.Y - hh && pp.y - phh < pos.Y + hh &&
pp.z + phd > pos.Z - hd && pp.z - phd < pos.Z + hd;
if (overlap && !part.__lastTouching) {
part.__lastTouching = true;
try { part.Touched.Fire(hrp); } catch (_) {}
} else if (!overlap && part.__lastTouching) {
part.__lastTouching = false;
try { part.TouchEnded.Fire(hrp); } catch (_) {}
}
}
} catch (_) {}
},
fireTargetEvent(p) {
if (!p) return;