feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -394,7 +394,8 @@ function newInstance(className, name) {
|
||||
GetPropertyChangedSignal: m.GetPropertyChangedSignal,
|
||||
};
|
||||
// Proxy: для unknown свойств возвращаем stub чтобы скрипты не падали.
|
||||
return new Proxy(target, {
|
||||
let proxyRef;
|
||||
proxyRef = new Proxy(target, {
|
||||
get(t, prop) {
|
||||
// Существующее свойство всегда возвращаем как есть (включая методы)
|
||||
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(t, prop) || prop in t) {
|
||||
@ -417,6 +418,27 @@ function newInstance(className, name) {
|
||||
return stub;
|
||||
},
|
||||
set(t, prop, value) {
|
||||
// Авто-управление иерархией при `inst.Parent = X`:
|
||||
// 1) удаляем себя из Children старого Parent
|
||||
// 2) пушим в Children нового Parent
|
||||
// 3) фейерим ChildAdded/ChildRemoved
|
||||
if (prop === 'Parent') {
|
||||
const oldP = t.Parent;
|
||||
if (oldP && oldP.Children) {
|
||||
const i = oldP.Children.indexOf(proxyRef);
|
||||
if (i >= 0) {
|
||||
oldP.Children.splice(i, 1);
|
||||
try { oldP.ChildRemoved && oldP.ChildRemoved.Fire(proxyRef); } catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
t[prop] = value;
|
||||
if (value && value.Children && value.Children.indexOf(proxyRef) < 0) {
|
||||
value.Children.push(proxyRef);
|
||||
try { value.ChildAdded && value.ChildAdded.Fire(proxyRef); } catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
try { t.AncestryChanged && t.AncestryChanged.Fire(proxyRef, value); } catch (_) {}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
t[prop] = value;
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
@ -426,6 +448,7 @@ function newInstance(className, name) {
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return proxyRef;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user