feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -2078,24 +2078,84 @@ end)`;
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 24 — «Падающий мост»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'falling-bridge': {
|
||||
g24_main: `-- === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» (Lua) ===
|
||||
print("Беги по мосту — плиты падают!")`,
|
||||
g24_plate: `-- === Скрипт падающей плиты (Lua) ===
|
||||
'falling-bridge': (function() {
|
||||
const TILES = 18;
|
||||
const overrides = {
|
||||
g24_main: `-- === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local Players = game:GetService("Players")
|
||||
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local player = Players.LocalPlayer
|
||||
local won = false
|
||||
|
||||
__rbxl_show_text("Беги по мосту — доски рушатся!", 3)
|
||||
|
||||
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
-- Респаун при падении в пропасть
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
if won then return end
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
if py < -3 then
|
||||
player:LoadCharacter()
|
||||
__rbxl_show_text("Упал в пропасть! Снова.", 1.5)
|
||||
loseSound:Play()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Финиш сообщает о победе
|
||||
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||
if won then return end
|
||||
won = true
|
||||
winSound:Play()
|
||||
__rbxl_show_text("Победа! Ты перебежал мост!", 5)
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
end)`,
|
||||
g24_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local fell = false
|
||||
local fired = false
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
if fell then return end
|
||||
if fired then return end
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
fell = true
|
||||
task.delay(0.5, function()
|
||||
part.Anchored = false
|
||||
part.CanCollide = false
|
||||
game:GetService("Debris"):AddItem(part, 3)
|
||||
end)
|
||||
fired = true
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||
if ev then ev:Fire() end
|
||||
end)`,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
// 18 досок — каждая при касании играет click и исчезает через 1с
|
||||
const plankScript = `-- === Скрипт доски моста (Lua) ===
|
||||
local Debris = game:GetService("Debris")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local cracking = false
|
||||
|
||||
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.5
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
if cracking then return end
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
cracking = true
|
||||
clickSound:Play()
|
||||
-- через 1 секунду доска пропадает
|
||||
Debris:AddItem(part, 1)
|
||||
end)`;
|
||||
for (let i = 1; i <= TILES; i++) {
|
||||
overrides['g24_plank_' + i] = plankScript;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 25 — «Облёт камеры»
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user