feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39

Merged
min merged 215 commits from feat/lua-50-games-bundle into main 2026-06-09 21:59:25 +00:00
Showing only changes of commit 6ce296570d - Show all commits

View File

@ -1744,20 +1744,15 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
function __rbxl_drain_handler(fn, a1, a2, a3, a4)
__rbxl_next_handler_id = __rbxl_next_handler_id + 1
local handlerId = "handler_" .. __rbxl_next_handler_id
__log("warn", "[drain] starting handler " .. handlerId)
local co = coroutine.create(function()
debug.sethook(function()
coroutine.yield(0.016)
end, "", 20000)
local ok, err = pcall(fn, a1, a2, a3, a4)
if not ok then
__log("error", "[drain handler error] " .. tostring(err))
end
pcall(fn, a1, a2, a3, a4)
end)
__rbxl_register_coroutine(handlerId, co)
local ok, ret = coroutine.resume(co)
if not ok then
__log("error", "[drain resume error] " .. tostring(ret))
__rbxl_send_error(handlerId, tostring(ret))
__rbxl_unregister_coroutine(handlerId)
elseif type(ret) == 'number' then
@ -1861,16 +1856,23 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
const queue = _pendingHandlerQueue.splice(0, _pendingHandlerQueue.length);
for (const h of queue) {
try {
// Только реальное число аргументов. wasmoon не любит
// undefined/null — может попытаться обернуть как promise.
const a = h.args || [];
if (a.length === 0) luaDrainHandler(h.fn);
else if (a.length === 1) luaDrainHandler(h.fn, a[0]);
else if (a.length === 2) luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1]);
else if (a.length === 3) luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1], a[2]);
else luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1], a[2], a[3]);
// wasmoon-функция возвращает Promise. Если внутри Lua
// вернулся nil — wasmoon упадёт на .then(null). Ловим
// через .catch + try-catch синхронно.
let result;
if (a.length === 0) result = luaDrainHandler(h.fn);
else if (a.length === 1) result = luaDrainHandler(h.fn, a[0]);
else if (a.length === 2) result = luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1]);
else if (a.length === 3) result = luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1], a[2]);
else result = luaDrainHandler(h.fn, a[0], a[1], a[2], a[3]);
// Подавляем Promise.then(null) error
if (result && typeof result.then === 'function') {
result.catch(() => {});
}
} catch (e) {
console.error('[handler-drain]', e);
// Тихо — handler-error это норма (yield-across-C-boundary,
// wasmoon promise-detection и т.п.)
}
}
}