feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -1748,19 +1748,21 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
||||
debug.sethook(function()
|
||||
coroutine.yield(0.016)
|
||||
end, "", 20000)
|
||||
-- ВНУТРЕННИЙ pcall: игнорирует runtime errors handler'а
|
||||
-- ВНЕШНИЙ pcall: ловит yield-across-C-boundary
|
||||
-- Все возвращаемые значения отбрасываем (не возвращаем из coroutine
|
||||
-- что-либо, чтобы wasmoon Promise-detection не сработал на null).
|
||||
pcall(function() pcall(fn, a1, a2, a3, a4) end)
|
||||
return 1 -- возвращаем НЕ-nil чтобы wasmoon не падал на null.then
|
||||
__log("warn", "[lua-handler] " .. handlerId .. " starting")
|
||||
local ok, err = pcall(fn, a1, a2, a3, a4)
|
||||
if ok then
|
||||
__log("warn", "[lua-handler] " .. handlerId .. " finished OK")
|
||||
else
|
||||
__log("error", "[lua-handler] " .. handlerId .. " ERROR: " .. tostring(err))
|
||||
end
|
||||
return 1
|
||||
end)
|
||||
__rbxl_register_coroutine(handlerId, co)
|
||||
pcall(coroutine.resume, co)
|
||||
if coroutine.status(co) == 'dead' then
|
||||
__rbxl_unregister_coroutine(handlerId)
|
||||
end
|
||||
return 1 -- возвращаем НЕ-nil
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
`);
|
||||
// Кешируем ссылку на Lua-функцию запуска handler'а
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user