feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -1748,19 +1748,21 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
|||||||
debug.sethook(function()
|
debug.sethook(function()
|
||||||
coroutine.yield(0.016)
|
coroutine.yield(0.016)
|
||||||
end, "", 20000)
|
end, "", 20000)
|
||||||
-- ВНУТРЕННИЙ pcall: игнорирует runtime errors handler'а
|
__log("warn", "[lua-handler] " .. handlerId .. " starting")
|
||||||
-- ВНЕШНИЙ pcall: ловит yield-across-C-boundary
|
local ok, err = pcall(fn, a1, a2, a3, a4)
|
||||||
-- Все возвращаемые значения отбрасываем (не возвращаем из coroutine
|
if ok then
|
||||||
-- что-либо, чтобы wasmoon Promise-detection не сработал на null).
|
__log("warn", "[lua-handler] " .. handlerId .. " finished OK")
|
||||||
pcall(function() pcall(fn, a1, a2, a3, a4) end)
|
else
|
||||||
return 1 -- возвращаем НЕ-nil чтобы wasmoon не падал на null.then
|
__log("error", "[lua-handler] " .. handlerId .. " ERROR: " .. tostring(err))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 1
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
__rbxl_register_coroutine(handlerId, co)
|
__rbxl_register_coroutine(handlerId, co)
|
||||||
pcall(coroutine.resume, co)
|
pcall(coroutine.resume, co)
|
||||||
if coroutine.status(co) == 'dead' then
|
if coroutine.status(co) == 'dead' then
|
||||||
__rbxl_unregister_coroutine(handlerId)
|
__rbxl_unregister_coroutine(handlerId)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return 1 -- возвращаем НЕ-nil
|
return 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
// Кешируем ссылку на Lua-функцию запуска handler'а
|
// Кешируем ссылку на Lua-функцию запуска handler'а
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user