feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -1963,22 +1963,117 @@ end)`,
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 23 — «3 переключателя»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'switches': {
|
||||
g23_main: `-- === ИГРА «3 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ» (Lua) ===
|
||||
'switches': (function() {
|
||||
const overrides = {
|
||||
g23_main: `-- === ИГРА «ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local activated = {false, false, false}
|
||||
print("Активируй все 3 переключателя!")
|
||||
local TweenService = game:GetService("TweenService")
|
||||
local ORDER = { 2, 3, 1 } -- правильный порядок рычагов
|
||||
local pressed = {}
|
||||
local opened = false
|
||||
local won = false
|
||||
|
||||
local ev = getEvent("SwitchToggled")
|
||||
ev.Event:Connect(function(idx)
|
||||
activated[idx] = true
|
||||
print("Переключатель " .. idx .. " активирован")
|
||||
if activated[1] and activated[2] and activated[3] then
|
||||
print("ПОБЕДА! Все 3 активированы!")
|
||||
__rbxl_show_text("Дёрни рычаги в нужном порядке (E)", 4)
|
||||
|
||||
local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.7
|
||||
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
-- Рычаги шлют ev:Fire(num) с номером
|
||||
local leverEvent = getEvent("LeverPulled")
|
||||
leverEvent.Event:Connect(function(num)
|
||||
if opened then return end
|
||||
clickSound:Play()
|
||||
table.insert(pressed, num)
|
||||
local i = #pressed
|
||||
if pressed[i] ~= ORDER[i] then
|
||||
pressed = {}
|
||||
__rbxl_show_text("Неверно! Рычаги сброшены.", 1.5)
|
||||
loseSound:Play()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if #pressed == #ORDER then
|
||||
opened = true
|
||||
__rbxl_show_text("Верно! Дверь открыта.", 3)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local door = workspace:FindFirstChild("Дверь")
|
||||
if door then
|
||||
local dp = door.Position
|
||||
local goal = { Position = Vector3.new(dp.X, dp.Y + 6, dp.Z) }
|
||||
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1.2), goal):Play()
|
||||
door.CanCollide = false
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
__rbxl_show_text("Так держать!", 1)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Финиш
|
||||
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||
if won then return end
|
||||
won = true
|
||||
__rbxl_show_text("Победа! Ты разгадал порядок!", 5)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
end)`,
|
||||
},
|
||||
g23_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local fired = false
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
if fired then return end
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
fired = true
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||
if ev then ev:Fire() end
|
||||
end)`,
|
||||
};
|
||||
// 3 рычага — каждый ждёт E когда игрок рядом, шлёт свой номер
|
||||
for (let n = 1; n <= 3; n++) {
|
||||
overrides['g23_lever_' + n] = `-- === Скрипт рычага ${n} (Lua) ===
|
||||
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local hintVisible = false
|
||||
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
local dx = part.Position.X - px
|
||||
local dz = part.Position.Z - pz
|
||||
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
|
||||
local near = dist <= 3
|
||||
if near ~= hintVisible then
|
||||
hintVisible = near
|
||||
if near then
|
||||
__rbxl_hud_set("g23_lever_${n}_hint", "[E] Дёрнуть рычаг ${n}", 50, 75, "#ffe44a", 20)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_hud_set("g23_lever_${n}_hint", nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
|
||||
if gp then return end
|
||||
if not hintVisible then return end
|
||||
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LeverPulled")
|
||||
if ev then ev:Fire(${n}) end
|
||||
end)`;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 24 — «Падающий мост»
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user