feat: 50 игр на Lua + импорт Roblox для всех + поддержка Lua в плеере #39
@ -1359,13 +1359,73 @@ end)`;
|
|||||||
// ИГРА 16 — «Лавовый пол»
|
// ИГРА 16 — «Лавовый пол»
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
'lava-floor': {
|
'lava-floor': {
|
||||||
g16_main: `-- === ИГРА «ЛАВОВЫЙ ПОЛ» (Lua) ===
|
g16_main: `-- === ИГРА «ЛАВА-ПОЛ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
print("Прыгай по островкам, не упади в лаву!")`,
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
|
|
||||||
|
local Players = game:GetService("Players")
|
||||||
|
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local player = Players.LocalPlayer
|
||||||
|
local won = false
|
||||||
|
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Прыгай по островкам! Лава жжёт!", 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Если упал в озеро вниз — респаун
|
||||||
|
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
if py < -2 then
|
||||||
|
player:LoadCharacter()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Финиш сообщает о победе
|
||||||
|
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||||
|
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
won = true
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Победа! Ты перебрался через лаву!", 5)
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
g16_lava: `-- === Скрипт лавы (Lua) ===
|
g16_lava: `-- === Скрипт лавы (Lua) ===
|
||||||
|
-- Игрок коснулся лавы — урон. У damage есть защита (i-frames),
|
||||||
|
-- так что урон не каждый кадр, а раз в ~0.5 секунды.
|
||||||
|
-- ВАЖНО: лава-зона может пересекаться с островками по AABB. Проверяем
|
||||||
|
-- что игрок РЕАЛЬНО внизу (стоит в лаве), а не на островке выше.
|
||||||
local part = script.Parent
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local hitSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||||
|
hitSound.SoundId = "hit"; hitSound.Volume = 0.7
|
||||||
|
|
||||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
if h then h.Health = 0 end
|
if not h then return end
|
||||||
|
-- Игрок на безопасной высоте (на островке/финише) — не урон.
|
||||||
|
-- Лава-зона на y=1, верх y=1.3. Островки на y=1.2 верх y=1.5.
|
||||||
|
-- Игрок СТОИТ на островке когда его _pos.y - halfH (= нижняя точка
|
||||||
|
-- капсулы) ~= верх островка. Стоит на лаве когда нижняя точка ниже 1.3.
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
if py >= 1.35 then return end -- стоит на островке/финише — пропускаем
|
||||||
|
__rbxl_damage_player(20)
|
||||||
|
hitSound:Play()
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g16_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if fired then return end
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
fired = true
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
end)`,
|
end)`,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1904,6 +1904,11 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
|||||||
else _localInventory.set(id, newCount);
|
else _localInventory.set(id, newCount);
|
||||||
send('inv2.remove', { itemId: id, count: c });
|
send('inv2.remove', { itemId: id, count: c });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
// Урон игроку — паритет с JS game.player.damage(amount).
|
||||||
|
// У игрока есть i-frames (~0.5с), так что урон не каждый кадр.
|
||||||
|
global.set('__rbxl_damage_player', (amount) => {
|
||||||
|
send('player.damage', { amount: Number(amount) || 0 });
|
||||||
|
});
|
||||||
// Подброс игрока — паритет с JS game.player.boostJump(strength).
|
// Подброс игрока — паритет с JS game.player.boostJump(strength).
|
||||||
// 1.0 = обычный прыжок, 3.0 = втрое выше, и т.д.
|
// 1.0 = обычный прыжок, 3.0 = втрое выше, и т.д.
|
||||||
global.set('__rbxl_boost_jump', (strength) => {
|
global.set('__rbxl_boost_jump', (strength) => {
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user