fix(player): NPC анимация ходьбы + короткие тени (порт)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
624bb2a05f
commit
0417d60bdd
@ -1735,9 +1735,9 @@ export class BabylonScene {
|
||||
const csm = new CascadedShadowGenerator(size, this._sunLight);
|
||||
csm.numCascades = numCascades;
|
||||
csm.stabilizeCascades = true;
|
||||
csm.lambda = 0.8;
|
||||
csm.cascadeBlendPercentage = 0.07;
|
||||
csm.shadowMaxZ = (q === 'high') ? 200 : 120;
|
||||
csm.lambda = 0.6;
|
||||
csm.cascadeBlendPercentage = 0.1;
|
||||
csm.shadowMaxZ = (q === 'high') ? 90 : 60;
|
||||
csm.bias = PCF_BIAS;
|
||||
csm.normalBias = PCF_NORMAL_BIAS;
|
||||
csm.usePercentageCloserFiltering = true;
|
||||
@ -1745,8 +1745,8 @@ export class BabylonScene {
|
||||
? ShadowGenerator.QUALITY_HIGH
|
||||
: ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM;
|
||||
csm.darkness = 0.4;
|
||||
csm.autoCalcDepthBounds = true;
|
||||
csm.frustumEdgeFalloff = 8; // убирает «полосу-хвост» тени игрока
|
||||
csm.autoCalcDepthBounds = false;
|
||||
csm.frustumEdgeFalloff = 12; // убирает «полосу-хвост» тени игрока
|
||||
this._shadowGenerator = csm;
|
||||
} else {
|
||||
// Обычный ShadowGenerator. Soft теперь 2048 (было 1024).
|
||||
|
||||
@ -391,13 +391,18 @@ export class NpcManager {
|
||||
if (root._isWorldMatrixFrozen) {
|
||||
try { root.unfreezeWorldMatrix(); } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
root.position.set(npc.x, npc.y, npc.z);
|
||||
// Процедурная анимация ходьбы (у Kenney-моделей нет скелета).
|
||||
if (moving) npc.walkPhase += dt * 10;
|
||||
let bobY = 0, lean = 0;
|
||||
if (moving && !npc.r15Animator) {
|
||||
bobY = Math.abs(Math.sin(npc.walkPhase)) * 0.12;
|
||||
lean = Math.sin(npc.walkPhase) * 0.08;
|
||||
}
|
||||
root.position.set(npc.x, npc.y + bobY, npc.z);
|
||||
root.rotation.y = npc.yaw;
|
||||
root.rotation.z = lean;
|
||||
// data.x/y/z — чтобы scene.find/getPosition видели NPC.
|
||||
data.x = npc.x; data.y = npc.y; data.z = npc.z;
|
||||
|
||||
// Анимация ходьбы — простое покачивание (без R15-скелета у Kenney).
|
||||
if (moving) npc.walkPhase += dt * 6;
|
||||
// R15-NPC (skin_*): процедурная анимация бега/покоя через R15Animator.
|
||||
if (npc.r15Animator) {
|
||||
try {
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user