feat(anim): падение с края (fall_off) + coyote-фильтр спуска по лестнице
- fall_off_air/fall_off_land при сходе с возвышенности без Space - coyote-фильтр по высоте падения (<1.3 блока → walk, не jump_air) убирает мигание анимаций при спуске по лестнице из блоков - jump_fwd_land / jump_run_land speedRatio 0.5 (присед виден) - land короче при движении (без скольжения), полный при остановке - компенсация Hips drop в land-фазах (ступни не уходят под пол) Все типы прыжка работают: in_place / forward / run / fall_off Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
6782a42ba3
commit
42b3c26382
@ -3384,8 +3384,29 @@ export class PlayerController {
|
|||||||
&& now < this._jumpAnticipateUntil
|
&& now < this._jumpAnticipateUntil
|
||||||
&& this._jumpPendingImpulse;
|
&& this._jumpPendingImpulse;
|
||||||
const inJumpLand = this._jumpLandUntil && now < this._jumpLandUntil;
|
const inJumpLand = this._jumpLandUntil && now < this._jumpLandUntil;
|
||||||
|
// Coyote-фильтр для микро-полётов на ступеньках. При спуске по
|
||||||
|
// лестнице из блоков персонаж 30-700мс физически в воздухе, и
|
||||||
|
// jump_air мигает между шагами walk. Критерий — ВЫСОТА падения
|
||||||
|
// от последней наземной позиции (а не время — полёт может быть
|
||||||
|
// длинным при спуске лицом к камере). Опустился <1.3 блока И не
|
||||||
|
// прыгал → ступенька, играем walk/run.
|
||||||
|
if (result.onGround) {
|
||||||
|
this._lastGroundY = this._pos.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const dropFromGround = (this._lastGroundY != null)
|
||||||
|
? (this._lastGroundY - this._pos.y) : Infinity;
|
||||||
|
const microAir = !result.onGround
|
||||||
|
&& !this._jumpHeld // не прыжок со Space
|
||||||
|
&& !this._wasAirborne // не продолжение реального прыжка
|
||||||
|
&& dropFromGround < 1.3 // опустился меньше 1.3 блока
|
||||||
|
&& this._vy < 4; // не подлетает вверх (степ-ап импульс)
|
||||||
if (inAnticipate) {
|
if (inAnticipate) {
|
||||||
mState = stAnticipate;
|
mState = stAnticipate;
|
||||||
|
} else if (microAir) {
|
||||||
|
// Микро-полёт между ступеньками — наземная анимация.
|
||||||
|
mState = this._crouching
|
||||||
|
? (isMoving ? 'crouch_walk' : 'crouch_idle')
|
||||||
|
: (isMoving ? (isSprinting ? 'run' : 'walk') : 'idle');
|
||||||
} else if (!result.onGround) {
|
} else if (!result.onGround) {
|
||||||
mState = stAir;
|
mState = stAir;
|
||||||
this._wasAirborne = true;
|
this._wasAirborne = true;
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user