fix(player): game.self.setVisible/setCollide (порт для китов Вики)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
min 2026-06-05 07:41:25 +03:00
parent c3260e0395
commit 8cc608ca2a

View File

@ -678,6 +678,18 @@ function _buildSelfApi() {
_send('scene.rotate', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, rotationY: r }); _send('scene.rotate', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, rotationY: r });
}, },
rotateY(ry) { this.rotate(ry); }, rotateY(ry) { this.rotate(ry); },
/** Показать/скрыть объект-носитель. */
setVisible(vis) {
const k = _target.kind;
const id = _target.id ?? _target.ref;
_send('scene.setVisible', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, visible: !!vis });
},
/** Включить/выключить столкновения объекта-носителя. */
setCollide(can) {
const k = _target.kind;
const id = _target.id ?? _target.ref;
_send('scene.setCollide', { kind: k, id, ref: (k && id != null) ? (k + ':' + id) : undefined, canCollide: !!can });
},
delete() { delete() {
_send('self.delete', { target: _target }); _send('self.delete', { target: _target });
}, },