fix(player): спавн в 0,0 если точка спавна удалена (порт)
spawnEnabled из project_data; при false игрок появляется в (0, поверхность+2, 0). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
6c05c5631d
commit
c3260e0395
@ -5480,7 +5480,17 @@ export class BabylonScene {
|
||||
});
|
||||
if (this._onPlayerHpChange) this.player.setOnHpChange(this._onPlayerHpChange);
|
||||
if (this._onPlayerDeath) this.player.setOnDeath(this._onPlayerDeath);
|
||||
this.player.start(this._spawnPoint);
|
||||
// Точка спавна удалена → игрок появляется в (0, безопасная высота, 0).
|
||||
let startPoint = this._spawnPoint;
|
||||
if (this._spawnEnabled === false) {
|
||||
let sy = 3;
|
||||
try {
|
||||
const surf = this.physics?._sampleRobloxSurface?.(0, 0);
|
||||
if (surf !== null && surf !== undefined) sy = surf + 2;
|
||||
} catch (e) { /* ignore */ }
|
||||
startPoint = { x: 0, y: sy, z: 0 };
|
||||
}
|
||||
this.player.start(startPoint);
|
||||
|
||||
// Запускаем пользовательские скрипты (этап 2.1).
|
||||
// Async PlayerController.start даёт нам тик чтобы дать ему собрать сцену,
|
||||
@ -7460,8 +7470,10 @@ export class BabylonScene {
|
||||
// Точка спавна
|
||||
if (state.scene.spawnPoint) {
|
||||
this._spawnPoint = { ...state.scene.spawnPoint };
|
||||
this._updateSpawnMarker();
|
||||
this._updateSpawnMarker?.();
|
||||
}
|
||||
// Удалена ли точка спавна (плеер: спавн в 0,0 при отсутствии).
|
||||
this._spawnEnabled = state.scene.spawnEnabled !== false;
|
||||
// === Авто-fix спавна для smooth terrain ===
|
||||
// Если есть RobloxTerrain и spawnPoint оказался НИЖЕ поверхности —
|
||||
// поднимаем его, чтобы игрок не провалился в момент нажатия "Запустить".
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user