fix(player): смена скина - манифест объединяет статичный JSON + rublox/avatars (фикс исчезновения скина при setSkin non-humanoid)

This commit is contained in:
МИН 2026-05-30 14:06:56 +03:00
parent f794fbe2d4
commit bec3ee830c

View File

@ -653,45 +653,51 @@ export class PlayerController {
*/
async _loadSkinManifest() {
if (this._skinManifest) return this._skinManifest;
// 2026-05-27: сначала пробуем БД (rublox_avatars), там и легаси и
// дизайнерские аватары после approve. Только при сетевой ошибке —
// fallback на статичный manifest.json.
// ВАЖНО: объединяем ОБА источника, а не «или-или».
// Баг (2026-05-30): раньше при непустом /rublox/avatars возвращался
// ТОЛЬКО он, а статичный skins_manifest.json (где встроенные
// non-humanoid скины — еда/машины/животные: skin_burger, squirrel-donut
// и т.д.) НЕ подгружался. setSkin('burger') не находил entry → fallback
// на несуществующий characters/skin_burger/body.glb → 404 → краш GLTF
// (Unexpected magic) → старая модель уже выгружена, новая не создаётся →
// скин исчезал. Теперь грузим статичный манифест ВСЕГДА, плюс аватары.
let combined = [];
// 1) Статичный JSON (встроенные скины, включая non-humanoid).
try {
const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json');
if (resp.ok) {
const json = await resp.json();
if (Array.isArray(json.skins)) combined = combined.concat(json.skins);
}
} catch (e) {
// eslint-disable-next-line no-console
console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e);
}
// 2) БД rublox_avatars (легаси + дизайнерские аватары после approve).
try {
const resp = await fetch(_storysApiUrl('/rublox/avatars'));
if (resp.ok) {
const json = await resp.json();
const items = json.items || [];
// Нормализуем под формат старого manifest:
// {id, file (без /kubikon-assets/ префикса), overrides}
// — потому что _resolveModelSource дальше добавляет
// '/kubikon-assets/' + entry.file.
// Дизайнерский file_path может быть /api-storys/... — оставляем
// как есть и добавляем спец-флаг entry.absolute_file=true,
// _resolveModelSource учтёт.
this._skinManifest = items.map((a) => ({
// Нормализуем: file уже полный путь (absolute_file=true), т.к.
// _resolveModelSource иначе добавляет '/kubikon-assets/' префикс.
const avatars = items.map((a) => ({
id: a.code,
name: a.name,
file: a.file_path,
overrides: a.overrides || {},
absolute_file: true, // file уже полный путь, не resolve через /kubikon-assets/
absolute_file: true,
}));
if (this._skinManifest.length > 0) return this._skinManifest;
// Аватары имеют приоритет при совпадении id — кладём в начало.
const avatarIds = new Set(avatars.map((a) => a.id));
combined = avatars.concat(combined.filter((s) => !avatarIds.has(s.id)));
}
} catch (e) {
// eslint-disable-next-line no-console
console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed, fallback to manifest.json:', e);
console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed:', e);
}
// Fallback на статичный JSON
try {
const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json');
const json = await resp.json();
this._skinManifest = json.skins || [];
} catch (e) {
// eslint-disable-next-line no-console
console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e);
this._skinManifest = [];
}
return this._skinManifest;
this._skinManifest = combined;
return combined;
}
/**