15 Commits

Author SHA1 Message Date
min
4db93592d2 feat(anim): прыжок вперёд при движении (jump_fwd 3 фазы)
- jump_fwd_anticipate/air/land из Mixamo Jump (прыжок с разбега)
- _jumpKind=forward когда нажата WASD в момент Space
- speedRatio=0.59 для jump_fwd_air (синхрон с физикой 0.73с, без велосипеда)
- in_place вариант остаётся для прыжка на месте

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:34:56 +03:00
min
eef7008416 feat(anim): 3-фазная анимация прыжка на месте (anticipate + air + land)
- jump_anticipate (0.375с): присед перед прыжком, физика заблокирована,
  Hips опускается визуально
- jump_air (0.975с): полёт без Hips.Y подъёма (физика управляет _modelRoot)
- jump_land (0.56с): амортизация при приземлении, Hips опускается
  относительно maxY (никогда не выше bind — иначе ноги повиснут в воздухе)
- Mixamo Jumping разрезан на 3 GLB через scripts/split_clip.js
- Blender pipeline для FBX→GLB через scripts/fbx2glb_blender.py + strip_anim_channels.js
- GameLoadingScreen убран при старте плеера (по умолчанию игра открывается сразу)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 20:25:30 +03:00
min
fc45d819e0 fix(skin): cache-bust query ?v=20260614 for character-assets URLs
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 55s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m29s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m36s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 10s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
After backend CORS rollout users had stale CORS-failure cached for
Mixamo GLB. Adding a query suffix forces browsers to re-fetch the URL
instead of replaying the cached failure.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 16:34:31 +03:00
min
ca1ce23205 feat(player): crouch animation system + fullscreen + skin from DB
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 57s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m33s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 44s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Этап 1 плана анимаций (ANIMATIONS_PLAN.md):

CROUCH (Ctrl):
- При зажатии Ctrl персонаж приседает, AABB → 0.45
- Скорость в crouch = 0.45×walk, crouch имеет приоритет над sprint
- Анимации: crouch_enter (one-shot) → crouch_idle / crouch_walk
- При вставании: crouch_to_stand (one-shot, если не движется)
- Y-drop для разных Mixamo-клипов (crouch_idle: -0.45, walk: -0.25)
- Anti-flicker debounce 120ms в MixamoAnimator

FULLSCREEN + СТАРТ-ЭКРАН:
- При запуске игры показывается оверлей "Нажми чтобы играть"
- Клик → requestFullscreen() → Chrome блокирует Ctrl+W/D/T/R/S и др.
- В fullscreen Esc отдаётся браузеру (выход), меню открывается на Tab
- Без fullscreen — Esc открывает меню как обычно
- BottomBar динамически показывает Esc/Tab в зависимости от режима

СКИН ЮЗЕРА:
- Приоритет: URL #skin=<id> → БД (rublox_equipped_skin) → localStorage → skin_y-bot
- В Esc-меню "Участники" Mixamo-скины грузят PNG с /character-assets/skins/

MIXAMO ANIMATOR:
- Полный класс с lazy-loading 35 состояний
- AnimationGroup loop=true через onAnimationGroupEnd safety-net
- crossFadeFrom для плавных переходов
- Жёсткий stop всех не-current групп → нет фантомных анимаций
2026-06-14 15:29:13 +03:00
min
8047cd366c Revert "Merge pull request 'revert: ����� Mixamo skin support' (#27) from revert/mixamo-skin-2026-06-13 into main"
This reverts commit 62ff0b01007684ed9ffdf6e550f7d257f58c3f9e, reversing
changes made to 830f4b8f4a2055e5e596a95b3268e30619c34724.
2026-06-14 11:02:25 +03:00
min
91870d7a09 Revert "feat(skin): Mixamo 80 + fallback �� legacy R15 (#26)"
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 55s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m41s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
This reverts commit 830f4b8f4a2055e5e596a95b3268e30619c34724, reversing
changes made to 7d6e14a08fe2fcf0709a846f9a5efba536dd7184.
2026-06-13 12:50:26 +03:00
min
94da0e1409 feat(skin): Mixamo-палитра 80 скинов + fallback на legacy R15
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 56s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m38s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 25s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Что:
- _resolveModelSource:
  * Mixamo (skin_y-bot/x-bot/eve/...) → /character-assets/skins/<id>.glb
    (с rublox-site, non-humanoid-rigged kind)
  * Legacy R15 (skin_bacon-hair, skin_sigma-labubu и др.) — сохранена
    старая ветка через manifest + /kubikon-assets/. Это нужно пока
    бэк storys работает в legacy-режиме (RUBLOX_NEW_SKINS_AVAILABLE != true).
- skinFolderRef.current default: skin_bacon-hair → skin_y-bot
- BabylonScene._playerModelType default + миграция character-* → skin_y-bot
- PlayerController._modelTypeId default → skin_y-bot
- MultiplayerSync: все дефолты → skin_y-bot

LOCAL DEV:
- На localhost плеер сначала пробует localStorage('rublox_selected_skin')
  (тот же ключ что в rublox-site), потом БД. Это позволяет тестить выбор
  скина в сайте без записи в прод-БД.

Зависит от:
- PR storys (новый бэк-резолв + feature-flag)
- PR user (endpoint /<id>/gender)
- Заливки 80 GLB на rublox.pro/character-assets/skins/ (отдельная инфра-задача)
2026-06-13 10:24:37 +03:00
min
eb6430182b feat(14): Vehicle System V1+V2 — порт в плеер
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 57s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m34s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m30s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Фича-парность со студией (задача 14):
- VehicleManager + VehicleHud (спидометр-стрелка) идентичны студийным.
- game.scene.spawn('vehicle:car'), onVehicleEnter/Exit, hold-F/E, камера follow/V.
- Звук мотора (рокот+LFO), оседание машины на землю (_settle+повторы),
  скрытие водителя, респавн при падении, shadow-caster фильтр (фикс FPS).
- incrementPlay(id, userId) — передаём user_id для cooldown.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-03 02:25:15 +03:00
acb5b0b133 fix(player): меню ESC — toggle вместо открытия поверх + чинит orbit-камеру по ПКМ
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 58s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m35s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m29s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Два бага меню в плеере:
1. Повторный ESC открывал меню ПОВЕРХ первого (не закрывал).
2. После открытия/закрытия меню переставала работать orbit-камера по
   зажатой ПКМ (игры задачи 2 camera_mouse_controls).

Первопричина: ESC слушали ДВА обработчика — движок (setOnExitRequest →
_onEscMenu) и React (отдельный keydown при topMenuOpen). На одно нажатие
срабатывали оба → гонка: меню дублировалось, а _uiCursorMode застревал в
true, из-за чего onCanvasMouseDownGlobal (if _uiCursorMode return) игнорировал
ПКМ → orbit-камера не включалась.

Фикс — единый источник истины в движке:
- BabylonScene: флаг _playerMenuOpen + toggle в setOnExitRequest (открыто→
  закрыть+setUiCursorMode(false), закрыто→открыть). _onEscMenu(open) передаёт
  состояние в UI. setPlayerMenuOpen(open) — синхронизация при закрытии из UI
  (кнопка «Продолжить»). Сброс флага в enterPlayMode.
- KubikonPlayer: setOnEscMenu((open)=>setTopMenuOpen(open)); УБРАН дублирующий
  React ESC-обработчик; onClose меню → setPlayerMenuOpen(false); синхронизация
  _playerMenuOpen=true в onLockChange (perma) и setOnPlayChange.
- PlayerController.setUiCursorMode(true): сброс _rmbHeld=false (иначе если меню
  открыли при зажатой ПКМ, флаг застревал → orbit «думал» что ПКМ активна).

Проверено: ESC открыл→ESC закрыл (1 меню в DOM), ПКМ-orbit работает после меню.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 09:55:58 +03:00
bec3ee830c fix(player): смена скина - манифест объединяет статичный JSON + rublox/avatars (фикс исчезновения скина при setSkin non-humanoid) 2026-05-30 14:06:56 +03:00
66375e26c8 fix(player): управление камерой 02 как в студии + фикс рандомного меню
Привёл _setupInput/onPointerLockChange к рабочей студийной реализации:
- onCanvasMouseDownGlobal/onWindowMouseUpGlobal — ПКМ-orbit с проверкой
  needPermLock() (как в студии), вместо самодельных onRmbDown/onRmbUp.
- onPointerLockChange: при потере lock выход из Play (меню) ТОЛЬКО если
  needPermLock (first/lockfirst/sideview/shiftLock). В third потеря lock =
  отпустили ПКМ → остаёмся в Play. Это убирает рандомное открытие меню.
- onCanvasClick лочит только в perma-режимах.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:45:06 +03:00
2afd6a287a fix(player): кнопки 3D-табличек + управление камерой как в Roblox (задачи 01, 02)
Задача 01 — billboard-клик не работал: _handlePlayClick не проверял кнопки
табличек. Добавил pick по billboard-мешу из центра экрана → pickButtonAt →
fireClick (BabylonScene._handlePlayClick).

Задача 02 — управление было старым (всегда pointer-lock, ПКМ не работал):
- start(): lock только в perma-режимах (first/lockfirst/sideview/shift-lock),
  в third курсор виден свободно
- onCanvasClick: не лочит в third (курсор для GUI/3D-табличек)
- ПКМ-orbit: зажал ПКМ в third → lock+вращение, отпустил → курсор вернулся
- onWheel: авто-переход third↔first при зуме (порог 0.7), экспоненциальный шаг
- onPointerLockChange: отпускание ПКМ в third НЕ выходит из Play (раньше выходило)
- _applyCursorVisibility / _isPermaLockMode хелперы

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 08:27:59 +03:00
a46829c5f7 feat: синхронизация движка плеера со студией (задачи 01-07)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 42s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m30s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Плеер отстал на несколько задач — игры из студии не открывались с механиками.
Перенёс из rublox-studio в движок плеера:

Новые файлы движка:
- engine/ModalManager.js (задача 04 — модальные сцены)
- engine/BillboardUiManager.js (задача 01 — 3D-таблички)

Точечный перенос в существующие файлы:
- ScriptSandboxWorker.js: namespace game.modal/billboard/environment, скины в
  game.player, game.gui.tween, _guiHandlerKeys(localId), события
  modalOpened/modalClosed/skinChanged/billboardClick
- GameRuntime.js: команды modal.*/billboard.*/player.setSkin.*/gui.tween +
  _broadcastSkinsSnapshot/_ensureSkinState + routeGlobalEvent с localId
- PlayerController.js: non-humanoid скины (loadNonHumanoid+reloadSkin+
  процедурная анимация+pivot-центрирование), setInputBlocked/focusOnTarget,
  камера задачи 02 (zoom/shift-lock), клавиша B (магазин)
- BabylonScene.js: init modalManager/billboardUiManager, методы магазина скинов,
  чтение scene.skins, modalManager.tick, Esc-приоритет
- ScriptSandbox.js: sendSkinsSnapshot
- GuiManager.js: поля анимаций задачи 03 (синхронизирован со студией)
- PrimitiveTypes.js / PrimitiveManager.js: тип billboard + рендер

React-слой (editor-shared):
- ModalOverlay.jsx, SkinShopOverlay.jsx (новые) + подключены в KubikonPlayer
- GuiOverlay.jsx, GameHud.jsx синхронизированы со студией

eslint.config: послабления стилевых правил (no-empty off и т.п.).

Локальный build зелёный.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 03:15:43 +03:00
6d86aa7c36 docs: переводы оставшихся английских комментариев на русский
- src/api/API.js — комменты, описание env
- vite.config.js — описание полей
- src/App.jsx — IndexRoute (текст «Плеер Рублокса»)
- src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx — exitPlayer
- src/engine/PlayerController.js — _storysApiUrl
- src/engine/GameRuntime.js — _resolveExternalUrl
- src/engine/devlog.js — убрал упоминания приватных путей разработчика
- src/fixtures/sample-game.json — title/description
2026-05-27 23:18:38 +03:00
87444ee2c8 Initial public release: Rublox Player v1.0
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.

Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
  PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
  gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
  staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
  for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)
2026-05-27 23:04:04 +03:00